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  "WarlockInfo": "Curse <color=#8cffff>Crewmates</color> then Shift to make them kill",
  "NinjaInfo": "Mark a target, then Shift to kill",
  "ZombieInfo": "Sei molto lento",
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  "MinerInfo": "Warp to your last used Vent by Shifting",
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  "EscapistInfo": "Mutati per Segnare i luoghi e teletrasportati ad essi",
  "WitchInfo": "Spell Crewmates to kill them in meetings",
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  "PossessorInfo": "Possess and lead <color=#8cffff>Crewmates</color> away from others",
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  "RiftMakerInfo": "Traccio due squarci, toccali per deformare lo spazio",
  "EvilTrackerInfo": "Track players by Shifting",
  "EvilHackerInfo": "Hackera il sistema",
  "AntiAdminerInfo": "Sai quando i giocatori sono vicini ai dispositivi",
  "ArroganceInfo": "With each kill you make, your Cooldown decreases",
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  "CleanerInfo": "Segnala i corpi per renderli non segnalabili",
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  "SoulCatcherInfo": "You swap places with your Shift target",
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  "ButcherInfo": "Goditi il mio bellissimo lavoro",
  "HangmanInfo": "Deciderò io quando la tua vita terminerà",
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  "WildlingInfo": "Uccidi con forza e travestimenti",
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  "VindicatorInfo": "Usa i tuoi voti extra per uccidere tutti",
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  "DisperserInfo": "Teletrasporta tutti in condotti casuali",
  "InhibitorInfo": "You cannot kill during Sabotages",
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  "CouncillorInfo": "Kill off <color=#8cffff>Crewmates</color> during meetings",
  "DazzlerInfo": "Reduce the vision of the Crew",
  "DeathpactInfo": "Assign players to a deathpact",
  "DevourerInfo": "Consume the skin of the Crew",
  "ConsigliereInfo": "Scopri il ruolo degli altri giocatori",
  "MorphlingInfo": "You can only kill while Shapeshifted",
  "TwisterInfo": "Scambia le posizioni di tutti i giocatori",
  "LurkerInfo": "Reduce your Kill Cooldown by venting",
  "ConvictInfo": "Il tuo bersaglio è morto, ora aiuta gli Impostori",
  "VisionaryInfo": "Vedi gli allineamenti dei vivi",
  "RefugeeInfo": "Help the Impostors kill off the Crew",
  "UnderdogInfo": "Inizia a uccidere con un numero basso di giocatori",
  "LudopathInfo": "Your kill Cooldown is random",
  "GodfatherInfo": "Converti i giocatori in Profughi con il voto",
  "ChronomancerInfo": "Uccidi a raffica",
  "PitfallInfo": "Posiziona trappole in giro per la mappa",
  "EvilMiniInfo": "Nessuno può farti del male finché non cresci",
  "BlackmailerInfo": "Silenzia gli altri giocatori",
  "InstigatorInfo": "Sow discord among the Crewmates",
  "LazyGuyInfo": "Sei troppo pigro",
  "SuperStarInfo": "Tutti ti conoscono",
  "CleanserInfo": "Erase all Add-ons of your vote target",
  "KeeperInfo": "Reject the eject, Keeper protect!",
  "MayorInfo": "Il tuo voto conta molteplici volte",
  "PsychicInfo": "Uno dei nomi rossi è <color=#ff1919>malvagio</color>",
  "MechanicInfo": "Vent around and fix Sabotages",
  "SheriffInfo": "Spara agli <color=#ff1919>Impostori</color>",
  "VigilanteInfo": "Non l'eroe che meritavamo, ma l'eroe di cui avevamo bisogno",
  "JailerInfo": "Incarcera i giocatori sospetti",
  "CopyCatInfo": "Use your Kill button to copy a target's role",
  "SnitchInfo": "Finisci i tuoi incarichi per scoprire gli <color=#ff1919>Impostori</color>",
  "MarshallInfo": "Finisci i tuoi incarichi per provare la tua innocenza",
  "DoctorInfo": "Scopri come è morto ogni giocatore",
  "DictatorInfo": "Esilia un giocatore in base al tuo giudizio",
  "AnalystInfo": "Ottieni informazioni aggiuntive segnalando i cadaveri",
  "UndercoverInfo": "Gli Impostori ti vedono come un loro collega",
  "KnightInfo": "Puoi uccidere un solo giocatore",
  "NiceGuesserInfo": "Indovina nelle riunioni i ruoli degli <color=#ff1919>Impostori</color> per ucciderli",
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  "TransporterInfo": "Esegui incarichi per scambiare le posizioni di due giocatori",
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  "JudgeInfo": "Silenzio in aula!",
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  "PacifistInfo": "Vent to reset Kill Cooldowns",
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  "MonarchInfo": "Give your Crew extra voting power!",
  "AbyssbringerInfo": "Piazza Buchi Neri",
  "SpurtInfo": "Spring like a rabbit!",
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  "PenguinInfo": "Trascina le tue vittime",
  "OverseerInfo": "Svela il ruolo degli altri giocatori",
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  "PresidentInfo": "Sei a capo della riunione",
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  "RetributionistInfo": "Help the <color=#8cffff>Crewmates</color> after you die",
  "HawkInfo": "Cerca di uccidere i cattivi!",
  "DeputyInfo": "Handcuff killers to increase their Cooldowns",
  "InvestigatorInfo": "Trova potenziali malvagi",
  "GuardianInfo": "Completa i tuoi incarichi per diventare immortale",
  "AddictInfo": "Usa i condotti per diventare invulnerabile, o morirai",
  "MoleInfo": "<size=90%>Svanisci e riappari, il gioco della Talpa è cristallino!</size>",
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  "TracefinderInfo": "Percepisci la posizione dei cadaveri",
  "OracleInfo": "Vota un giocatore per vedere il loro allineamento",
  "SpiritualistInfo": "Lasciati guidare dalla vita spettrale",
  "ChameleonInfo": "Usa i condotti per confonderti con l'ambiente circostante",
  "InspectorInfo": "Confronta l'allineamento di due giocatori",
  "CaptainInfo": "Sail with the Captain, lest Add-ons be abandoned.",
  "AdmirerInfo": "Scegli un giocatore che passi dalla tua parte",
  "TimeMasterInfo": "Riavvolgi il tempo!",
  "CrusaderInfo": "Uccidi l'attaccante di un giocatore",
  "AltruistInfo": "Revive a player\nVent to change between Revive and Report",
  "ReverieInfo": "With each kill, your Cooldown decreases",
  "LookoutInfo": "Guarda oltre i travestimenti",
  "TelecommunicationInfo": "Rintraccia l'uso dei dispositivi",
  "LighterInfo": "Scova gli assassini con il tuo campo visivo potenziato",
  "TaskManagerInfo": "Vedi il totale degli Incarichi completati in tempo reale",
  "WitnessInfo": "Scopri se qualcuno ha ucciso di recente",
  "GhastlyInfo": "Controlla qualcuno!",
  "SwapperInfo": "Scambia i voti di due giocatori",
  "ChiefOfPoliceInfo": "Hire <color=#ffb347>Sheriffs</color> to serve the <color=#8cffff>Crewmates</color>!",
  "NiceMiniInfo": "Nessuno può farti del male finché non cresci.",
  "ArsonistInfo": "Innaffia tutti e infiamma",
  "PyromaniacInfo": "Innaffia e uccidi tutti",
  "HuntsmanInfo": "Kill your targets for a low Cooldown",
  "SpyInfo": "Sai chi interagisce con te",
  "RandomizerInfo": "Sarai il peso di qualcuno quando morirai?",
  "EnigmaInfo": "Get clues about killers",
  "JesterInfo": "Fatti espellere",
  "OpportunistInfo": "Rimani in vita fino alla fine",
  "TerroristInfo": "Finisci i tuoi incarichi, POI muori",
  "ExecutionerInfo": "Fai espellere il tuo bersaglio ai voti",
  "LawyerInfo": "Aiuta il tuo bersaglio a vincere!",
  "VectorInfo": "Entra ed esci!",
  "JackalInfo": "Uccidi tutti",
  "GodInfo": "Tutto è sotto il tuo controllo",
  "InnocentInfo": "Fai espellere qualcuno facendoti uccidere",
  "PelicanInfo": "Divora tutti i giocatori",
  "RevolutionistInfo": "Recluta dei giocatori per vincere con te",
  "HaterInfo": "Uccidi gli <color=#ff9ace>Amanti</color> e <color=#00a4ff>Nettuno</color>",
  "DemonInfo": "Consuma volumi di sangue",
  "StalkerInfo": "Scendi nell'oscurità, libera la paura!",
  "WorkaholicInfo": "Finisci tutti gli incarichi per una vittoria solitaria!",
  "SolsticerInfo": "Esegui velocemente tutti i tuoi incarichi!",
  "CollectorInfo": "Colleziona voti dai giocatori",
  "ProvocateurInfo": "Vittoria con l'aiuto di un bersaglio",
  "BloodKnightInfo": "Uccidere ti dona uno scudo temporaneo",
  "PlagueBearerInfo": "Infetta chiunque per diventare <color=#343136>Pestilenza</color>",
  "PestilenceInfo": "Annienta tutti!",
  "SoulCollectorInfo": "Predict deaths to collect Souls",
  "DeathInfo": "Metti in Atto l'Armageddon",
  "BakerInfo": "Feed players bread to become Famine",
  "FamineInfo": "Starve everyone",
  "BerserkerInfo": "Uccidi per aumentare il tuo livello",
  "WarInfo": "Distruggi tutto",
  "GlitchInfo": "Use le hack e uccidi tutti",
  "SidekickInfo": "Aiuta lo Sciacallo a uccidere tutti",
  "FollowerInfo": "Segui un giocatore e aiutalo",
  "CultistInfo": "Ammalia tutti",
  "SerialKillerInfo": "Uccidi tutti per vincere!",
  "JuggernautInfo": "With each kill, your Cooldown decreases",
  "InfectiousInfo": "Infetta tutti",
  "VirusInfo": "Uccidi e infetta tutti",
  "PursuerInfo": "Proteggi te stesso e sopravvivi fino alla fine!",
  "PlagueDoctorInfo": "Diffondi l'infezione!",
  "SpecterInfo": "Fatti uccidere e finisci gli incarichi per vincere!",
  "PirateInfo": "Saccheggia con successo i giocatori per vincere",
  "AgitaterInfo": "Passa la bomba agli altri",
  "MaverickInfo": "Uccidi e sopravvivi fino alla fine",
  "CursedSoulInfo": "Ruba le anime e la vittoria",
  "PickpocketInfo": "Ruba i voti dalle tue vittime",
  "TraitorInfo": "Elimina gli <color=#ff1919>Impostori</color>, poi vinci",
  "TrollerInfo": "Crea un evento casuale completando incarichi",
  "VultureInfo": "Mangia i cadaveri segnalandoli per vincere",
  "TaskinatorInfo": "Incarichi silenziosi, esplosioni mortali",
  "BenefactorInfo": "Incarico completato, scudo élite!",
  "MedusaInfo": "Stop players in their tracks by Stoning them",
  "SpiritcallerInfo": "Trasforma i giocatori in Spiriti Malvagi",
  "AmnesiacInfo": "Ricorda il ruolo di un cadavere",
  "ImitatorInfo": "Imita il ruolo di un giocatore",
  "BanditInfo": "Rob a player's Add-on",
  "DoppelgangerInfo": "Sottrai l'identità del tuo bersaglio",
  "PunchingBagInfo": "Fatti attaccare un po' di volte per vincere!",
  "KamikazeInfo": "Uccidi i giocatori con una missione suicida",
  "DoomsayerInfo": "Indovina correttamente i giocatori per vincere",
  "ShroudInfo": "Avvolgi i giocatori per farli uccidere",
  "WerewolfInfo": "Kill <color=#8cffff>Crewmates</color> in groups",
  "ShamanInfo": "Deflect all the attacks on Voodoo Doll",
  "SeekerInfo": "Play Hide & Seek with your target\nYour target has a ★ mark.",
  "PixieInfo": "Contrassegnali, Raccoglili ed Espellili!",
  "OccultistInfo": "Uccidi e maledici i tuoi nemici",
  "SchrodingersCatInfo": "The Cat is both alive and dead until observed.",
  "RomanticInfo": "Proteggi il tuo partner per vincere insieme",
  "VengefulRomanticInfo": "Vendica il tuo partner per vincere insieme",
  "RuthlessRomanticInfo": "Uccidi tutti per vincere con il tuo partner",
  "WraithInfo": "Usa i condotti per essere temporaneamente invisibile",
  "PoisonerInfo": "Make players unable to use their ability",
  "HexMasterInfo": "Strega i giocatori per ucciderli nelle riunioni",
  "JinxInfo": "Players \"accidentally\" die upon trying to kill your target",
  "PotionMasterInfo": "Usa le tue pozioni a tuo vantaggio",
  "NecromancerInfo": "Use the dead to your advantage",
  "CovenLeaderInfo": "Help your teammates by retraining them",
  "RitualistInfo": "Perform Blood Rituals to Enchant other players!",
  "ConjurerInfo": "Blast away your enemies!",
  "DreamweaverInfo": "Drive other players to insomnia!",
  "IllusionistInfo": "Place Illusions on players to spread confusion!",
  "VoodooMasterInfo": "Craft Voodoo Dolls of other players!",
  "SacrifistInfo": "Debuff your enemies at your own cost",
  "MoonDancerInfo": "Use Baton Pass to give out Add-ons!",
  "WardenInfo": "(Fantasma) Avvisa del pericolo",
  "MinionInfo": "(Fantasma) Acceca i nemici",
  "LoversInfo": "Rimanete in vita e vincete insieme",
  "MadmateInfo": "Aiuta gli Impostori",
  "WatcherInfo": "Vedi il colore di tutti i voti",
  "LastImpostorInfo": "Lower Kill Cooldown",
  "OverclockedInfo": "Lower Cooldown",
  "FlashInfo": "Sei più veloce",
  "TorchInfo": "Hai il campo visivo potenziato!",
  "SeerInfo": "Sei avvisato quando qualcuno è morto",
  "TiebreakerInfo": "Rompi la parità dei voti",
  "ObliviousInfo": "Non puoi segnalare i corpi",
  "BewilderInfo": "Un cambio di visione, una ragnatela di confusione",
  "WorkhorseInfo": "Sii il primo a completare gli incarichi e ottienine altri",
  "FoolInfo": "You can't fix Sabotages",
  "AvangerInfo": "Porta qualcuno con te nella tomba",
  "YoutuberInfo": "Sii il primo a essere ucciso",
  "CelebrityInfo": "Tutti sanno quando morirai",
  "EgoistInfo": "Vinci per conto tuo",
  "StealerInfo": "Guadagna voti con le uccisioni",
  "ParanoiaInfo": "Sei vivo e morto contemporaneamente",
  "MimicInfo": "Reveal killed players' roles to Impostors upon death",
  "GuesserInfo": "Indovina i ruoli dei giocatori nelle riunioni per ucciderli",
  "NecroviewInfo": "Vedi l'allineamento dei morti",
  "ReachInfo": "Hai un raggio di uccisione più lungo",
  "BaitInfo": "Il tuo assassino auto-segnala il tuo corpo",
  "TrapperInfo": "Immobilizza il tuo assassino per qualche secondo",
  "OnboundInfo": "Non puoi essere indovinato",
  "ReboundInfo": "Indovinami bene e affronta le conseguenze!",
  "MundaneInfo": "Tutti gli incarichi sono finiti, puoi iniziare a indovinare.",
  "UnreportableInfo": "Il tuo corpo non può essere segnalato",
  "LuckyInfo": "Schiva gli attacchi",
  "DoubleShotInfo": "Hai una seconda possibilità d'indovinare",
  "RascalInfo": "Apparirai malvagio in alcuni casi",
  "SoullessInfo": "You have no Soul",
  "GravestoneInfo": "Il tuo ruolo viene rivelato dopo la tua morte",
  "LazyInfo": "Sei troppo pigro",
  "AutopsyInfo": "Vedi come muoiono gli altri",
  "LoyalInfo": "Non puoi essere reclutato",
  "EvilSpiritInfo": "You are an Evil Spirit",
  "RecruitInfo": "Aiuta lo Sciacallo",
  "EnchantedInfo": "Help the Coven",
  "AdmiredInfo": "L'Ammiratore ti ha scelto come suo amato",
  "GlowInfo": "Brilli al buio",
  "RadarInfo": "Tonalità della freccia, più vicino a te!",
  "DiseasedInfo": "Increase the Cooldown of the player who interacts with you",
  "AntidoteInfo": "Decrease the Cooldown of the player who interacts with you",
  "StubbornInfo": "Protect your Role and Add-ons",
  "SwiftInfo": "Le tue uccisioni non causano un movimento",
  "UnluckyInfo": "Fare qualsiasi cosa ha una probabilità di ucciderti",
  "VoidBallotInfo": "Il tuo voto conta 0",
  "AwareInfo": "Sai chi ha rivelato il tuo ruolo",
  "FragileInfo": "Die instantly if someone uses the Kill button on you",
  "GhoulInfo": "Uccidi il tuo assassino dopo la tua morte",
  "BloodthirstInfo": "Diventa Assetato di Sangue e uccidi",
  "MareInfo": "Uccidi nelle ombre",
  "BurstInfo": "Fai esplodere il tuo assassino!",
  "SleuthInfo": "Guadagna informazioni dai cadaveri",
  "ClumsyInfo": "Hai una possibilità di mancare la tua uccisione",
  "NimbleInfo": "You can Vent!",
  "CircumventInfo": "You can no longer Vent",
  "OiiaiInfo": "OIIAIOIIIAI",
  "CyberInfo": "Sei popolare!",
  "HurriedInfo": "Dio, ho troppe cose da fare!",
  "InfluencedInfo": "Pecchi di risolutezza!",
  "SilentInfo": "Vota come un Fantasma!",
  "SusceptibleInfo": "Lotteria delle cause di morte!",
  "TrickyInfo": "Lo Scaltro uccide, in modi misteriosi.",
  "TiredInfo": "Il lavoro ti fa venire sonno.. Zzz..",
  "StatueInfo": "Sei fermo come una roccia vicino alla gente",
  "EvaderInfo": "Hai la possibilità di non essere espulso!",
  "GMInfo": "Goditi il caos!",
  "NotAssignedInfo": "Nessun ruolo assegnato",
  "SunnyboyInfo": "Brilla, brilla mio raggio di sole!",
  "BardInfo": "La grazia della poesia, la traccia dell'omicidio, una danza ritmica in un abbraccio oscuro.",
  "RainbowInfo": "Melodie colorate! Non conosci nemmeno il tuo colore.",
  "DollMasterInfo": "Prendi il controllo delle azioni dei giocatori!",
  "DoubleAgentInfo": "Piazza bombe sui giocatori durante le riunioni",
  "SlothInfo": "Sei più lento",
  "ProhibitedInfo": "Certain Vents are blocked",
  "EavesdropperInfo": "Ascolta gli altri ruoli",
  "ShockerInfo": "Folgora giocatori ignari",
  "RevenantInfo": "Prendi il ruolo del tuo assassino",
  "EngineerTOHOInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Engineer, you may access the Vents while Comms Sabotaged is inactive.",
  "ScientistTOHOInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Scientist, you can see Vitals at any time, showing you who is alive and dead.",
  "NoisemakerTOHOInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Noisemaker, whenever you die, you will make a noise, and a visual indicator of your death appears on the screen so the Crewmates can run to catch the person who killed you red-handed (even if it’s not red).",
  "TrackerTOHOInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Tracker, press your Tracker button on a player to track their location via the map for a limited amount of time.",
  "ShapeshifterTOHOInfoLong": "(Impostors):\nAs the Shapeshifter, you can Shapeshift into other players. It is obvious when you Shapeshift or revert Shifting.",
  "PhantomTOHOInfoLong": "(Impostors):\nAs the Phantom, you can press your Vanish button to go invisible to escape a kill. You can click your Appear button if you want to become visible before the timer runs out or not.\nNote: You will make a smoke cloud whenever you go invisible and become visible. So make sure you are in a safe area where no one will see you.",
  "GuardianAngelTOHOInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Guardian Angel, you are the first Crewmate to die and can give Crewmates temporary shields.",
  "ImpostorTOHOInfoLong": "(Impostors):\nAs the Impostor, your goal is to simply kill off the Crewmates.\nYou can Sabotage and Vent.",
  "CrewmateTOHOInfoLong": "(Astronauta):\nCome Astronauta, il tuo obiettivo è trovare ed espellere gli Impostori.\nGli Astronauti possono vincere liberandosi di tutti gli impostori o finendo tutti gli incarichi.",
  "BountyHunterInfoLong": "(Impostors):\nAs the Bounty Hunter, if you kill your assigned target (indicated by the arrow if you have one), your next Kill Cooldown will be shortened.\nIf you kill anyone other than your target, your next Kill Cooldown will be increased. The target swaps after a certain amount of time.",
  "FireworkerInfoLong": "(Impostors):\nAs the Fireworker, you can Shapeshift to place Fireworks up to the maximum amount the Host sets.\nWhen you are the last Impostor and all Fireworks have been placed, Shapeshift again to detonate them and kill everyone in their radius, including you.\nIf you kill all players with your Fireworks, it's considered an Impostor victory.",
  "MercenaryInfoLong": "(Impostors):\nAs the Mercenary, you must kill within your deadline, as shown by your Shapeshift Cooldown (which you cannot use). If you fail to kill, you die.",
  "ShapeMasterInfoLong": "(Impostors):\nAs the Shapemaster, you have no Shapeshift Cooldown.",
  "VampireInfoLong": "(Impostori):\nCome Vampiro, le tue uccisioni sono ritardate. Ciò significa che il tuo bersaglio muore anche se prima viene convocata una riunione. Tuttavia, Se mordi un'esca, ucciderai normalmente e segnali il cadavere. A seconda delle impostazioni, puoi usare il doppio clic (mordere i giocatori - clic singolo, uccidere normalmente - doppio clic).",
  "WarlockInfoLong": "(Impostori):\nCome Stregone, puoi maledire fino a un altro giocatore alla volta.\nQuando usi il pulsante Muta, se hai maledetto un giocatore, uccidono la persona più vicina che, a seconda delle impostazioni, può includere te o altri impostori.\nPuoi uccidere normalmente mentre sei Mutato.",
  "ZombieInfoLong": "(Impostors):\nZombie has a short Kill Cooldown but moves very slowly and has very little vision. Zombie can not be voted out by anyone other than the Dictator, and the movement speed of Zombie will gradually slow down as they make kills or time passes.",
  "NinjaInfoLong": "(Impostors):\nAs the Ninja, you can use your Kill button to mark a target (single click) or kill normally (double click). You may then Shapeshift to teleport to the marked target and kill them.",
  "AnonymousInfoLong": "(Impostori):\nCome Anonimo, puoi mutarti per costringere il tuo bersaglio a segnalare chiunque tu abbia ucciso in questo round.\nSe non hai ucciso nessuno in quel round, il bersaglio segnalerà il proprio cadavere come se fosse morto.\nNota: questo non funziona né sul Pigro né sul Pigrone, e questa abilità funzionerà indipendentemente dal fatto che il corpo possa normalmente essere segnalato.",
  "MinerInfoLong": "(Impostors):\nAs the Miner, you can Shapeshift to teleport back to the last vent you were in.",
  "KillingMachineInfoLong": "(Impostors):\nAs the Killing Machine, you have a very short Kill Cooldown with tiny vision. However, you cannot Vent, Sabotage, Report, nor call Emergency Meetings.\n\nNote: You will bypass any shields, killing bait and beartrap won't take any effect",
  "EscapistInfoLong": "(Impostors):\nAs the Escapist, you can mark a location by Shapeshifting. Shapeshift again to teleport back to the marked spot",
  "WitchInfoLong": "(Impostors):\nAs the Witch, you can use your Kill button to Spell (single click) or Kill normally (double click).\nDuring the next meeting, the spelled target(s) will have a 「†」 next to their name visible to everyone. Unless you die by the end of that meeting, all Spelled targets will die.",
  "NemesisInfoLong": "(Impostors):\nAs the Nemesis, you can only kill if you are the last Impostor.\nIf you are dead, you can use the command /rv [ID] to kill the player whose ID you typed. Use /id to show the ID's of all players, or look next to their names.",
  "BloodmoonInfoLong": "(Impostors [Ghost]):\nAs the Bloodmoon, attack the enemies to make them drip blood, this means they will die in a time set by the Host, and will be aware of it.",
  "PossessorInfoLong": "(Impostori [Fantasma]):\nCome Possessore, puoi possedere giocatori quando gli altri non si trovano nel raggio di allerta. Conduci il giocatore posseduto il più lontano possibile dagli altri giocatori nel raggio di concentrazione. Una volta scaduta la durata della possessione, il giocatore posseduto verrà ucciso se gli altri non si trovano nel raggio di concentrazione. Se incontri un altro giocatore nell'area di allerta mentre possiedi, il Possessore perderà immediatamente il possesso.",
  "PuppeteerInfoLong": "(Impostors):\nAs the Puppeteer, you can use your Kill button to Puppeteer (single click) or kill normally (double click).\nThose you Puppeteer will kill the next non-Impostor they touch. Depending on options, Puppeteered targets will also die once they kill.",
  "MastermindInfoLong": "(Impostors):\nAs the Mastermind, you can use your Kill button on a player once to manipulate them. The manipulation does nothing if the target doesn't have a Kill button. But if the target does have a Kill button, whoever you manipulate will be told after a delay that they got manipulated and must kill someone in a limited time to survive. If the time limit expires or a meeting gets called before killing someone, they die.\nDouble click on someone to kill them normally.",
  "YinYangerInfoLong": "(Impostors):\nAs the YinYanger, you can use your Kill button one time to pick your Yin and then a second time to choose a Yang. When those two players meet, they'll kill each other. When Yin & Yang have been chosen, you can kill normally.",
  "TimeThiefInfoLong": "(Impostori):\nOgni volta che il Ladro del Tempo uccide un giocatore, il tempo della riunione sarà ridotto di un certo periodo di tempo. Se il Ladro del Tempo muore, il tempo della riunione tornerà alla normalità.",
  "SniperInfoLong": "(Impostors):\nYou can shoot players from far away.\nYou have to Shapeshift twice to make a successful snipe.\nImagine an arrow pointing from your first Shapeshift location towards your Unshift location.\nThat will be the direction in which the snipe will be made.\nThe snipe kills the first person in its path.\nYou cannot kill people normally until you use up all of your ammo.",
  "UndertakerInfoLong": "(Impostori):\nOgni volta che ti muti, segnerai una posizione. Le tue uccisioni verranno teletrasportate nella posizione segnata.\nDopo ogni uccisione e riunione, la posizione si azzera.\n\nDopo ogni uccisione teletrasportata, sarai Immobilizzato per una quantità configurabile di tempo",
  "RiftMakerInfoLong": "(Impostors):\nAs Rift Maker, you can Shapeshift to create a rift. You can teleport from one rift to another by touching the area where the rift was created. Trying to vent will kick you out, therefore destroying all the rifts.\n\nNote: Up to two rifts can be placed at a time; if you try to place a third, it removes the first one.",
  "EvilTrackerInfoLong": "(Impostors):\nThe Evil Tracker can track other players, and the Evil Tracker can Shapeshift into someone to switch the tracking target to the Shapeshift target (You will immediately unshift after performing Shapeshift). The arrow below the Evil Tracker's name indicates the direction of the target. When the Evil Tracker's teammate kills, the Evil Tracker will see a kill flash.",
  "EvilHackerInfoLong": "(Impostors):\nThe Evil Hacker can get the last-minute admin information at the meeting beginning.\nUnoccupied rooms are not shown.\nA '★' marks rooms with Impostors.\nRooms with dead bodies are marked with the number of bodies.\nExample: ★Cafeteria: 3 (DEAD×1).",
  "EvilGuesserInfoLong": "(Impostori):\nL'Indovino Malvagio può indovinare il ruolo di un certo giocatore durante una riunione. Se corretto, il bersaglio muore; se sbagliato, l'Indovino Malvagio muore.\nIl comando per indovinare è: /bt [Id giocatore] [role]\nPuoi vedere l'id del giocatore prima del nome del giocatore oppure usare il comando /id per vedere l'id di tutti i giocatori.",
  "AntiAdminerInfoLong": "(Impostors):\nThe Anti Adminer can at any time find out if there are Crewmates or Neutrals near Cameras, Admin Table, Vitals, DoorLog, and/or other devices. Note: Anti Adminer does not know if the player uses the device while near it. They only know that someone is near the device.",
  "ArroganceInfoLong": "(Impostors):\nThe Arrogance reduces their Kill Cooldown with each successful kill of theirs.",
  "BomberInfoLong": "(Impostors):\nThe Bomber can use the Shapeshift button to self-explode, killing players within a certain range. But as a price, the Bomber will also die. Note: All players will see a kill flash when the Bomber explodes.",
  "ScavengerInfoLong": "(Impostors):\nScavenger kills do not leave dead bodies behind. In addition, if the victim is a Bait, no self-report will be made.",
  "TrapsterInfoLong": "(Impostori):\nIl Trappolatore ha un metodo di uccisione unico. Avviando la segnalazione di un cadavere, il Trappolatore può eliminare il giocatore che cerca di segnalare il cadavere ucciso dal Trappolatore.\nNota: se il Trappolatore uccide l'Esca, il Trappolatore muore immediatamente.",
  "GangsterInfoLong": "(Impostors):\nThe Gangster, a powerful character, can try to recruit a player to a Madmate by pressing the Kill button. If the recruitment is successful, both the Gangster and the target will see the Shield Animation on each other as a reminder (only visible to each other). The remaining number of available recruits is displayed next to the Gangster's name (the Host sets the maximum). If the Gangster tries to recruit players who cannot be recruited, such as Neutrals or some special Crewmates, they will kill the target normally instead. When the Gangster has no remaining recruitments, they can only make normal kills from that point on.",
  "CleanerInfoLong": "(Impostors):\nCleaner can press the Report button to clean up any dead body they come across (including those they kill). If the cleanup is successful, the Cleaner will see a Shield Animation on their body as a reminder (only visible to himself). The cleaned-up body cannot be reported (including Bait).",
  "LightningInfoLong": "(Impostors):\nAs the Lightning, you cannot kill normally. Instead, your Kill button quantizes targets, which activates after a delay, causing the next person they encounter to kill them. Those who are actively quantized show a「■」next to their name. Additionally, those who have been quantized die if they survive until the end of a meeting. There is a setting to quantize your killer.",
  "GreedyInfoLong": "(Impostors):\nGreedy kills with odd and even kills will have different Kill Cooldowns. Greedy's Kill Cooldown is reset every meeting, and Greedy's first kill is always odd.",
  "CursedWolfInfoLong": "(Impostors):\nWhen the Cursed Wolf is about to be killed, the Cursed Wolf will curse the killer to death. (The Host sets the maximum of times you can counterattack)",
  "SoulCatcherInfoLong": "(Impostors):\nAs the Soul Catcher, you can Shapeshift to swap places with your target as long as they are not dead, in a Vent, swallowed by Pelican, or in a similar odd state.",
  "QuickShooterInfoLong": "(Impostors):\nWhen the Kill Cooldown is over, Quick Shooter can reset the Kill Cooldown by Shapeshift to store a bullet (when the storage is successful, a Shield Animation visible only to himself will appear on their body as a reminder). If Quick Shooter has bullets, he can use one to bypass the Kill Cooldown; he will kill even if it's still on Cooldown and use a bullet. At the beginning of each meeting, the quick shooter can only keep a certain number of bullets (The Host sets the number).",
  "CamouflagerInfoLong": "(Impostors):\nWhen the Camouflager uses Shapeshift, all players start to look the same. This state ends when the Camouflager reverts its Shapeshifting. It's important to note that the skills of Communication Sabotage Camouflage, and the skills of the Camouflager can be superimposed.\nThis skill will be invalid if a meeting is held during the skill activation of the Camouflager.",
  "EraserInfoLong": "(Impostors):\nEraser can vote for any target at the meeting to erase the target's roles, and the erasure will take effect after the meeting ends. Note: Players with erased skills will always be considered a vanilla role, including the game result page.\nA target can only be erased once (including OIIAI)",
  "ButcherInfoLong": "(Impostori):\nLe uccisioni del Macellaio, comprese quelle passive, lasciano più cadaveri sui bersagli, il che può creare un po' di confusione al momento della segnalazione. Ecco la regola: il bersaglio ucciso deve visualizzare ripetutamente l'animazione di uccisione, che non può essere saltata, e non può partecipare normalmente alle riunioni durante questo periodo. Se il Macellaio uccide il Vendicativo, quest'ultimo vendicherà tutti con rabbia.",
  "HangmanInfoLong": "(Impostors):\nAs the Hangman, during the Shapeshifting, you use a unique killing method-strangling. This method ignores any status of the target, such as the shield of the Medic, the Bodyguard's protection, the Super Star's skills, etc. The strangled player will not leave a dead body, nor will it trigger any of its skills. For example, Veteran kill back (including additional roles), and Seer will not be prompted.",
  "SwooperInfoLong": "(Impostors):\nAs the Swooper, you can Vent to Vanish temporarily. You will still appear visible on your screen. Vent again to become visible.",
  "CrewpostorInfoLong": "(Squadra Impostori):\nUccidi il giocatore più vicino ogni volta che completi un incarico.",
  "WildlingInfoLong": "(Impostors):\nAs the Wildling, you can Shapeshift but cannot Vent.\nWhen you kill, you temporarily become immune to attacks.",
  "TricksterInfoLong": "(Impostors):\nAs the Trickster, you function as a regular Impostor but with one key difference.\nYou appear as a Crewmate to Crewmate roles.\n\nThe Sheriff cannot kill you.\nPsychic does not see you as evil.\nSnitch cannot find you.",
  "VindicatorInfoLong": "(Impostori):\nCome Vendicatore, hai dei voti aggiuntivi come un <color=#204d42>Sindaco</color>.",
  "StealthInfoLong": "(Impostori):\nQuando il Furtivo uccide, i giocatori nella stessa stanza vengono accecati per un breve periodo.",
  "PenguinInfoLong": "(Impostors):\nAs the Penguin, you can restrain the target by pressing the Kill button and drag it around.\nWhile dragging, the target dies by pressing the Kill button again or after a certain period.\nPress the Kill button twice for a direct kill.",
  "ParasiteInfoLong": "(Team Impostor):\nAs the Parasite, you are an Impostor that does not know the other Impostors.\n\nYou may Kill, Vent, Sabotage, whatever.\nJust know that you are an Impostor.",
  "DisperserInfoLong": "(Impostors):\nDisperser can use Shapeshift to teleport all players to random Vents.",
  "InhibitorInfoLong": "(Impostors):\nAs the Inhibitor, you can only kill when there is not a Critical Sabotage active.\n\nIf Light or Comms Sabotage is active, then you can kill.",
  "SaboteurInfoLong": "(Impostors):\nAs the Saboteur, you can only kill when there is a Critical sabotage active.\n\nIf Reactor or O2 Sabotage is active, then you can kill.",
  "CouncillorInfoLong": "(Impostori):\nCome Assessore, puoi uccidere i giocatori durante le riunioni come un Giudice.\nQuando uccidi in questo modo, quelle uccisioni appariranno come processi da un Giudice.\n\nIl comando per uccidere è /tl [Id del giocatore]\nPuoi vedere l'id dei giocatori di fianco al loro nome, o usare il comando /id per vedere l'id di ogni giocatore.\nA seconda delle impostazioni, L'Assessore si suiciderà quando giudicherà i suoi compagni di squadra.\nL'assessore convertito può giudicare liberamente.",
  "DazzlerInfoLong": "(Impostori):\nCome Abbagliante, puoi ridurre permanentemente il campo visivo del giocatore in cui ti muti. Quando muori, il loro campo visivo tornerà alla normalità.",
  "DeathpactInfoLong": "(Impostors):\nAs the Deathpact, You Shapeshift to mark your targets for a deathpact.\nIf you have enough players marked for a deathpact, they must meet within a specific period; if they fail to do so, they die.\nIf a marked player dies before the deathpact becomes complete, the pact is withdrawn.",
  "DevourerInfoLong": "(Impostors):\nAs the Devourer, you use your Shapeshift to change the appearance of the target of the Shapeshift permanently. Additionally, when each player's appearance changes, you will have your Kill Cooldown reduced by a defined number of seconds. If the Devourer dies or gets voted out during a meeting, the player's appearance will change back to their normal appearance.",
  "MorphlingInfoLong": "(Impostors):\nAs the Morphling, you are a Shapeshifter but cannot kill while not Shapeshifted.",
  "TwisterInfoLong": "(Impostors):\nAs the Twister, you can use Shapeshifting to swap the position of all players randomly. The swap happens twice, once when you start your Shapeshift and once when you return to your original appearance.\nThe Twister itself will not swap places with anyone, and players in vents will not teleport.",
  "LurkerInfoLong": "(Impostors):\nAs the Lurker, you can jump into a Vent to reduce your Cooldown by a certain number of seconds. After you kill, your Cooldown resets to its original value.",
  "VisionaryInfoLong": "(Impostori):\nCome Visionario, vedi gli allineamenti dei giocatori viventi durante un incontro.\nLe seguenti informazioni verranno visualizzate sui giocatori:\n- Il nome Rosso indica gli Impostori.\n- Il nome Ciano indica gli Astronauti.\n- Il nome Grigio indica i Neutrali.",
  "PlagueDoctorInfoLong": "(Neutrali):\n(Medico della Peste da TOH)\nL'obiettivo dello Scienziato della Peste è infettare ogni giocatore vivente.\nIniziano scegliendo un giocatore da infettare, dopodiché chiunque trascorra un\ndeterminato periodo di tempo nel raggio d'azione del giocatore infetto viene infettato a sua volta.\nL'avanzamento dell'infezione è cumulativo e non si ripristina con la distanza o dopo le riunioni.",
  "RefugeeInfoLong": "(Madmates):\nAs the Refugee, you were either:\n -An Amnesiac who remembered an Impostor\n -A killer who killed the Godfather's target.\n -A Romantic whose partner was an Impostor\n -Or an Imitator that imitated an Impostor.\n\nNow your job is to help the Impostors kill the Crewmates.",
  "UnderdogInfoLong": "(Impostori):\nCome Sfavorito, non puoi uccidere finché non c'è un certo numero di giocatori vivi.",
  "ConsigliereInfoLong": "(Impostors):\nAs the Consigliere, you can reveal the roles of other players using your Kill button.\n\nSingle click: Reveal role\nDouble click: Kill\n\nIf you run out of reveal uses, your Kill button functions normally.",
  "LudopathInfoLong": "(Impostors):\nAs the Ludopath, your Kill Cooldown is randomized.\n\nMinimum it can be is 1 second, while the maximum is your default Kill Cooldown.",
  "GodfatherInfoLong": "(Impostori):\nCome Padrino, voti qualcuno per renderlo il tuo bersaglio.\nNel round successivo, se qualcuno uccide il bersaglio, l'assassino si trasformerà in un Profugo o Follenauta.",
  "ChronomancerInfoLong": "(Impostori):\nCome Cronomante, hai una barra di carica che indica quando il massacro è pronto. Quando è al 100%, la prossima volta che uccidi qualcuno entri in modalità massacro, il che significa che puoi uccidere indefinitamente finché la barra non si esaurisce. Altrimenti hai una normale ricarica uccisione.",
  "PitfallInfoLong": "(Impostors):\nAs the Pitfall, you use your Shapeshift to mark the area around the Shapeshift as a trap. Players who enter this area will be immobilized quickly, and their vision will be affected.",
  "EvilMiniInfoLong": "(Impostors):\nAs the Evil Mini, you are unkillable until you grow up and have a very long initial Kill Cooldown, which gets drastically shortened as you grow up.",
  "BlackmailerInfoLong": "(Impostors):\nAs the Blackmailer, when you Shift into a target, you will blackmail that player. This means that during the meetings, they won't be able to speak.\n\nNote: If someone is already blackmailed, blackmailing another person un-blackmails the current person.",
  "InstigatorInfoLong": "(Impostors):\nAs the Instigator, it's your job to turn the Crewmates against each other. Each time a Crewmate gets voted out in a meeting, if you are alive, an additional Crewmate who voted for the innocent player will die after the meeting. The Host determines the number of additional players dying.",
  "LazyGuyInfoLong": "(Crewmates):\nLazy Guy has only one task. In addition, the Impostor's abilities can't affect the Lazy Guy, such as being a scapegoat for Anonymous, being marked by a Warlock or Puppeteer, and more. Lazy Guy will not have any Add-ons.",
  "SuperStarInfoLong": "(Astronauti):\nCi sarà il logo di una stella accanto al nome della Super Star, così tutti sapranno chi è la Super Star. La Super Star può essere uccisa solo quando l'assassino è da solo con la Super Star (solo uccisioni regolari). Inoltre, gli indovini non possono indovinare la Super Star. ",
  "CelebrityInfoLong": "(Astronauti):\nTutti gli Astronauti vedono il flash uccisione quando la Celebrità muore (così come il Veggente vede il flash uccisione) e ricevono un avviso alla riunione successiva. Gli Impostori non ne sapranno nulla.",
  "CleanserInfoLong": "(Crewmates):\nAs The Cleanser, you can vote to erase the Add-ons of any target at the meeting. This erasure takes effect after the meeting ends. Depending on the settings, the cleansed player may never receive Add-ons again.",
  "KeeperInfoLong": "(Astronauti):\nCome custode, puoi votare qualcuno per proteggerlo dall'essere espulso. Puoi farlo solo un numero configurabile di volte.",
  "MayorInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Mayor, you have extra votes. Depending on the settings, players can't see your extra votes, you can Vent to call a meeting at any time, or you can have yourself revealed as Mayor upon task completion.",
  "PsychicInfoLong": "(Astronauti):\nLo Psichico può vedere i nomi di diversi giocatori evidenziati in rosso durante l'incontro; almeno uno di loro è malvagio. Lo Psichico vedrà correttamente tutti i Neutrali e gli Astronauti assassini visualizzati con nomi rossi quando diventa un Follenauta.",
  "MechanicInfoLong": "(Crewmates):\nThe Mechanic can use Vents at any time. They can also fix Reactors, O2, and Communications using only one side. You can fix Lights by flicking only one switch. Opening a door will open all doors in the map.",
  "SheriffInfoLong": "(Crewmates):\nSheriff has no task. The Sheriff can kill the Impostor (according to the Host settings, the Sheriff can also kill Neutrals). If the Sheriff tries to kill a Crewmate, the Sheriff will kill himself. The Sheriff can kill anyone when he becomes a Madmate (also according to the Host settings).",
  "VigilanteInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Vigilante, you are tasked with eliminating potential threats to the Crewmates, but if they mistakenly kill an innocent Crew member, they become a Madmate driven by guilt and remorse.\n\n Note: Gangster cannot convert Vigilante into Madmate.",
  "JailerInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Jailer, use your Kill button to lock a player in jail. During the next meeting, the jailed player cannot vote or get voted (the vote count will be 0). The Jailer may choose to execute the prisoner by voting for them. If the Jailer executes an innocent player, the Jailer loses the ability to execute for the rest of the game.\nIf the Jailer is evil, then they can execute anyone.\nThe Jailer has limited executions.\n\nNote: Jailed players cannot be guessed or judged, and jailed players can only guess Jailer.",
  "SnitchInfoLong": "(Astronauti):\nDopo che l'Informatore ha completato tutti gli incarichi, può vedere i nomi degli impostori visualizzati in rosso durante la riunione. Quando all'Informatore resta solo un incarico, gli impostori vedranno un segno 「★」 accanto al nome loro e dell'Informatore. Quando l'Informatore diventa un Follenauta, il segno 「★」 diventa rosso.",
  "MarshallInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Marshall, complete your tasks to reveal yourself to the rest of the Crewmates.\nOther teams will not be able to see you.\nHowever, Madmates CAN see you.",
  "DoctorInfoLong": "(Crewmates):\nDoctor can see the cause of death for all players. In addition, the Doctor can access Vitals wherever you are while he still has battery left.",
  "DictatorInfoLong": "(Astronauti):\nQuando il Dittatore vota per qualcuno, la riunione finirà sul posto, e il giocatore che ha votato verrà espulso dalla riunione. Nel momento in cui il Dittatore voterà per qualcuno, anche il dittatore morirà.",
  "AnalystInfoLong": "(Astronauti):\nDopo che il Analyst segnala il corpo, riceverà un messaggio indizio che dirà al Analyst qual è il ruolo della vittima. Secondo le impostazioni dell'Host, il Analyst potrebbe sapere qual è il ruolo dell'assassino. Nota: il Analyst non sarà Ignaro.",
  "UndercoverInfoLong": "(Astronauti):\nGli Impostori sanno chi è l'Infiltrato e lo vede come un compagno di squadra, ma lo stesso Infiltrato non sa chi sono gli Impostori.",
  "NiceGuesserInfoLong": "(Crewmates):\nThe Nice Guesser can guess the role of a certain player during the meeting. If it is correct, it will kill the target, and if it is wrong, Nice Guesser will suicide.\nThe guessing command is: /bt [player id] [role]\nYou can see the player's id before the player's name or use the /id command to view the id of all players.\nNice Guesser can guess Crewmate when become Madmate.",
  "GuessMasterInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Guess Master, you will receive information about every attempted guess made during a meeting. You will be informed about the role the Guesser tried to guess, and you will also be notified in case of a misguess.",
  "KnightInfoLong": "(Astronauti):\nIl Cavaliere non ha incarichi. Può uccidere chiunque ma può farlo una sola volta in tutto il gioco.",
  "TransporterInfoLong": "(Crewmates):\nWhenever the Transporter completes the task, two random players will switch positions, but if there are not enough players left, nothing will happen. Note: Players in a Vent will not be selected.",
  "TimeManagerInfoLong": "(Astronauti):\nPiù incarichi svolge il Gestore del Tempo, più lungo sarà il tempo della riunione. Quando il Gestore del Tempo muore, il tempo della riunione tornerà alla normalità. Quando il Gestore del Tempo diventa un Follenauta, l'abilità cambia nel ridurre il tempo della riunione invece di aumentarlo.",
  "VeteranInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Veteran, you can enter the alert state by Venting. If a player tries to kill the Veteran in the alert state, the Veteran will kill the murderer instead. Veteran will see a Shield Animation on their body and a text above their head as a reminder when they enter and exit the alert state.",
  "BastionInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Bastion, bomb Vents to kill off Impostors and Neutrals.\nBe careful though; Crewmates can also be killed with the bombs.",
  "CopyCatInfoLong": "(Crewmate):\nAs the Copycat, you can use your Kill button to copy the target's role.\n\nYou can only copy some Crewmate roles.\nIf you try to copy a Madmate or Rascal, you become the Madmate variation of the target role.\nIf you target an evil with a Crewmate variant, you'll become the Crewmate variant.\n\nAdditionally, Your role will be set back to Copycat after every meeting.\nNote You can't guess people in meetings.",
  "BodyguardInfoLong": "(Astronauti):\nSe un giocatore sta per essere ucciso vicino alla Guardia del Corpo, la Guardia del Corpo impedirà l'uccisione e morirà con l'assassino. Le abilità della Guardia del Corpo influenzeranno i giocatori di qualsiasi squadra. Quando la Guardia del Corpo diventa un Follenauta, e l'assassino è un Impostore, la Guardia del Corpo non attiverà l'abilità.",
  "DeceiverInfoLong": "(Crewmates):\nThe Deceiver can sell the counterfeit to other players through the Kill button. If the counterfeit is sold successfully, the Deceiver will see a Shield Animation on their body as a reminder. The counterfeit will take effect after the end of the next meeting. If the player with no kill ability holds the counterfeit, he will kill himself immediately. If the player with the killing ability has the counterfeit, he will commit suicide when he tries to kill someone next time.",
  "GrenadierInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Grenadier, you can Vent to Flashbang players nearby, causing them to lose vision if they are an Impostor or, depending on settings, a Neutral.",
  "MedicInfoLong": "(Astronauti):\nIl Medico può posizionare uno scudo sul bersaglio premendo il pulsante Uccidi. Il Medico può fornire un solo scudo per tutta la partita. A seconda delle impostazioni, lo scudo del bersaglio può disattivarsi o meno quando il Medico muore. Il Medico può anche vedere se qualcuno sta cercando di rompere lo scudo del bersaglio.\nA seconda delle impostazioni dell'host, il Medico o il bersaglio possono vedere se il giocatore ha uno scudo (mostrato come un cerchio verde 「●」 accanto al nome).",
  "FortuneTellerInfoLong": "(Astronauti):\nCome Chiromante, vota un giocatore in una riunione per avere un indizio sul suo ruolo.\nL'indizio riguarderà il loro ruolo reale.\n\nUna volta che il Chiromante avrà finito gli incarichi, otterrà il ruolo esatto anziché un indizio!\n\nNota: Se l'impostazione di dare giocatori attivi casuali come indizi è attiva, non potrai controllare lo stesso giocatore più volte.",
  "JudgeInfoLong": "(Crewmates):\nThe Judge can judge a certain player during the meeting. If the target is evil, the target will be killed (whether it is evil or not is set by the Host). If it is wrong, the Judge commits suicide.\nCommand for judgment: /tl [player id]\nYou can see the player's id before the player's name, or use the /id command to view the id of all players.\nJudges can judge all players when they become Madmate.\nIn meeting the ability count shows how many trails you have in this meeting. Out of meeting the ability counts shows how many trails you have for the whole game.",
  "MorticianInfoLong": "(Astronauti):\nL'Imbalsamatore può vedere le frecce che puntano a tutti i cadaveri, e se segnala un cadavere, conoscerà l'ultimo giocatore con cui la vittima ha avuto contatti. Nota: l'Imbalsamatore non sarà Ignaro o Veggente.",
  "MediumInfoLong": "(Astronauti):\nIl Medium può stabilire un contatto con un giocatore morto dopo che qualcuno segnala un cadavere. Il giocatore che segnala non deve essere il Medium. Il giocatore morto può rispondere una volta con un SI o un NO alla domanda del Medium, che solo il Medium potrà vedere (il giocatore morto può usare /ms yes o /ms no). Nota: il Medium non sarà Ignaro.",
  "ObserverInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Observer, you can see all Shield Animations caused by other players after the first meeting. The Shield Animations typically indicate a role ability, so look out for this.",
  "MonarchInfoLong": "(Astronauti):\nCome Monarca, puoi cavallerizzare i giocatori per dare loro un voto extra.\n\nNon puoi cavallerizzare qualcuno che ha già voti extra.\n\nI giocatori cavallerizzati appaiono con un nome d'oro.\nSe un giocatore cavallerizzato è vivo, il Monarca non può essere indovinato o ucciso.",
  "PacifistInfoLong": "(Crewmates):\nWhen the Pacifist Vents, they will reset the Kill Cooldown for every player with a Kill button. When they become a Madmate, this ability will only work on Crewmates.",
  "OverseerInfoLong": "(Crewmates):\nAs The Overseer, you have minimal vision, but you can use your Kill button to reveal the role of a nearby player. A 「○」 will be displayed next to the revealed target after you use the Kill button on them, and you will also be scanning them (only you can see this). Stay near the target for a defined time to reveal his role; if you move too far away, the reveal will cancel.",
  "CoronerInfoLong": "(Astronauti):\nCome Medico Legale, non puoi segnalare i cadaveri; invece, dopo aver provato a segnalare il cadavere, vedrai una freccia che ti condurrà all'assassino. Se qualcuno convoca una riunione, le frecce scompaiono. A seconda delle impostazioni, i giocatori non possono segnalare il corpo che hai trovato.",
  "PresidentInfoLong": "(Astronauti):\nIl Presidente ha due abilità: terminare le riunioni e rivelare l'identità.\n\n+ Abilità 1: Termina la riunione - Digita /finish nelle riunioni come Presidente per terminare immediatamente la riunione.\n+ Abilità 2: Rivela la tua identità - Digita /reveal nelle riunioni per rivelarti. Rivelarti farà sì che ogni giocatore possa vedere che sei il Presidente, e non potrai essere indovinato dopo aver digitato il comando. Tuttavia, dopo che il Presidente si è rivelato, chiunque abbia ucciso il Presidente vedrà la sua ricarica di uccisione notevolmente ridotta alla prossima uccisione.",
  "MerchantInfoLong": "(Crewmates):\nAs a merchant, you sell a random Add-on to a random player for each task you complete. Each Add-on sold earns you money. If you have a certain amount of money, you can prevent the next killing attempt against you by bribing the murderer. The bribed player won't be able to kill you, but you don't know who it is. The money used is lost and not available for additional bribes.",
  "RetributionistInfoLong": "(Astronauti):\nCome Punitore, puoi uccidere un numero limitato di giocatori dopo la tua morte.\n\nUsa /ret [playerID] per uccidere.",
  "HawkInfoLong": "(Crewmates [Ghost]):\nAs the Hawk, you can kill a limited amount of players decided by the Host, though there's a chance you miss, slicing someone multiple times increases the chances.",
  "DeputyInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Deputy, use your Kill button to handcuff a player.\nThe player who is handcuffed will have their next kill attempt treated as a handcuff break, and the Kill Cooldown will be reset.\n\nIf the target does not have a Kill button, then the handcuff was a waste.",
  "InvestigatorInfoLong": "(Crewmates):\nAs an Investigator, you can use your Kill button to investigate someone. When you investigate someone, their name will appear in red if they possess a Kill button (impostor/Shapeshifter basis) or light blue if they lack a Kill button (Crewmate/Engineer/Scientist basis). However, please note that the color of the names will return to normal when someone calls a meeting.",
  "GuardianInfoLong": "(Astronauti):\nCome Guardiano, diventi immortale al completamento dei tuoi incarichi.\nGli indovini non potranno indovinarti nelle riunioni.",
  "AddictInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Addict, you have a suicide timer. When it expires, you kill yourself.\nThe timer is indicated by the Vent Cooldown. When the Vent Cooldown is 0 seconds, you still have a short time to Vent.\nIf you don't make it, you die; if you make it, the Suicide Timer is reset.\nAlso after you Vent, no one can interact with you for a defined period.\nAfter; the period is over, and you are immobilized for another defined period, and cannot Report any bodies.",
  "MoleInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Mole, when you Vent, you stay in the Vent for 1 second. When you exit the Vent, you will spawn near a random Vent in the map (Except the one you used).",
  "AlchemistInfoLong": "(Astronauti):\nCome Alchimista, prepari pozioni quando completi gli incarichi. La pozione che hai creato verrà visualizzata sotto il nome del tuo ruolo con la descrizione e le istruzioni corrispondenti. Puoi ottenere sette pozioni diverse, alcune con effetti dannosi o senza effetti. Usa i condotti per usare la pozione.",
  "KamikazeInfoLong": "(Impostors):\nAs the Kamikaze you can single click to mark players. Double-click to kill normally. When you die, all marked also die, with death reason Targeted.",
  "TracefinderInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Tracefinder, you can access Vitals at any time.\nIn addition, you get arrows pointing to dead bodies, with a delay set by the Host.",
  "OracleInfoLong": "(Astronauta):\nCome Oracolo, puoi votare un giocatore durante una riunione.\nVedrai se è un Astronauta, un Neutrale o un Impostore.\nA seconda delle impostazioni, è possibile che il risultato non sia corretto.",
  "SpiritualistInfoLong": "(Astronauti):\nCome Spiritualista, ottieni una freccia che punta verso il fantasma della vittima dell'ultima riunione. C'è un'opzione per far scomparire e riapparire la freccia a intervalli. Prova a informare il fantasma della tua abilità se puoi; se sono dalla tua parte, potrebbero condurti a un ruolo malvagio in modo da poterli espellere. Fai attenzione, poiché i ruoli malvagi possono fare lo stesso per gli Astronauti.",
  "ChameleonInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Chameleon, you can Vent to Vanish temporarily. You will still appear visible on your screen. Vent again to become visible.",
  "InspectorInfoLong": "(Crewmates):\nCheck If two players are in the same team or not. You will get an affirmation message if they are on the same team or a denial message if they are not on the same team.\n\nAll Neutrals and converted players are counted in the same team. Trickster counts as Crewmate, and Rascal counts as Impostor.\nChecking command: /cmp [player id 1] [player id 2].",
  "CaptainInfoLong": "(Crewmates):\nWith each completed task, the Captain gains the power to slow down a random non-Crewmate role. Crewmates can see ☆besides Captain's name.\n\nIf anyone betrays the Captain's trust by voting Captain out, they will lose an Add-on.",
  "AdmirerInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Admirer, admire a player to make them Crewmate aligned.\nThey'll win with Crewmates and not their original team.\n\nYou can only do this once per player.",
  "TimeMasterInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Time Master, use the Vents to mark everyone's position.\nWhen using the ability again, every alive player will rewind to the marked positions.\n\nDuring the ability duration, the Time Master gains a time shield, which protects them from death.",
  "CrusaderInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Crusader, use your Kill button to crusade a player.\nIf that player gets attacked, you'll kill the attacker.",
  "AltruistInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Altruist, you can sacrifice yourself to revive a dead body using the «Report» button.\nNote: If a dead player has left the game, you report that body normally.\nAlso revived player cannot report self dead body\nUse the Vent button to change between Report & Revive.",
  "ReverieInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Reverie, you can kill, but your Cooldown starts high.\n\nIt increases if you kill a Crewmate and reduces otherwise.\nDepending on the Host's setting, you may misfire on reaching the maximum Kill Cooldown, and your target dies with you. \n\nYou win with other Crewmates.",
  "LookoutInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Lookout, you can see the ID's of every player at all times.\nThis allows you to see through Shapeshifts and Camouflages.",
  "TelecommunicationInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Telecommunication, you are notified when anyone uses Cameras, Vitals, Door Logs, or Admin.",
  "LighterInfoLong": "(Crewmate):\nAs the Lighter, you can Vent to increase your vision temporarily.\nYou have increased vision both when lights are not out and when lights are out.\nUse this power to catch sneaky killers!",
  "TaskManagerInfoLong": "(Astronauti):\nVedrai il totale degli incarichi completati (da tutti insieme) accanto al nome del tuo ruolo, che si aggiornerà in tempo reale.",
  "WitnessInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Witness, when you use your Kill button on someone, you will know if they killed in the last X seconds or not. (X depends on the settings).",
  "SwapperInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Swapper, you can swap votes in meetings.\n\nTo swap votes, use '/sw [playerID]' twice.\n\nPlayer ID's are displayed next to player names in meetings, but you can also use /id to get a list of all player ID's.\n\nNote: Depending on the Host's settings, you can exchange your own votes.",
  "ChiefOfPoliceInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Chief of Police, you can recruit a player to be a Sheriff(only once per game).\nDepending on the settings, you may recruit non-Crewmates or players without a Kill button.\nYou may suicide when you recruit a wrong player.",
  "NiceMiniInfoLong": "(Astronauti):\nCome Mini Buono, la tua sopravvivenza è fondamentale. Non puoi essere ucciso finché non cresci e se muori o vieni espulso dalla riunione prima di crescere, tutti perdono. Questo ruolo unico aggiunge una nuova dinamica al gioco, in cui la tua sopravvivenza non è solo per il tuo bene, ma per il successo dell'intero equipaggio.",
  "SpyInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Spy, when someone uses their Kill button on you (any ability used through the Kill button), you'll see their name in orange for a few seconds.\nNote: If a Crewmate used their ability on you, you'll also see them with an orange name!\nNote: If you cannot use left, you won't see orange names!\nNote: If the Kill button interaction is blocked, the player's Cooldown will reset to 10s'",
  "RandomizerInfoLong": "(Crewmates):\nAs this Randomizer, when you die, your killer will do one of the following:\n  1. self-report your body\n  2. stand next to your body\n  3. have their Kill Cooldown set to 600s\n  4. Randomly avenge a player.",
  "ArsonistInfoLong": "(Neutrals):\nThe Arsonist can douse a player by clicking the Kill button on the player and following them for a few seconds. When the dousing starts and it's successful, a Shield Animation will happen as a reminder (only visible to themselves). When the Arsonist has doused all surviving players, the Arsonist can Vent to start the fire and win alone.\n\nIf the player name shows 「△」, that means they are being doused;\nif the player name shows 「▲」, it means they have been completely doused.\nDepending on the setting, Arsonist may start the fire anytime. But if he fails to kill everyone, he loses.",
  "EnigmaInfoLong": "(Astronauti):\nCome Enigma, ottieni un indizio casuale sull'assassino a ogni incontro. A seconda delle impostazioni, potresti dover segnalare il corpo per ricevere un indizio. Più incarichi completi, più precisi diventeranno gli indizi.",
  "PyromaniacInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Pyromaniac, you can douse players (single click) or kill normally (double click). Dousing players do nothing immediately, but killing a doused player will significantly shorten your Kill Cooldown. To win, be the last player alive.",
  "HuntsmanInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Huntsman, you are given a certain number of targets that reset every meeting. If you successfully eliminate one of your targets, your Kill Cooldown goes down permanently by the set amount. However, if you kill someone not one of your targets, your Kill Cooldown permanently increases by the set amount. A colored name indicates your targets.",
  "MiniInfoLong": "(Astronauta o Impostore):\nIl Mini ha due ruoli. Viene scelto un Mini Buono o Malvagio.\n\nUsa rispettivamente '/r mini buono' e '/r mini malvagio' per maggiori dettagli.",
  "JesterInfoLong": "(Neutrali):\nSe il Giullare viene espulso, il Giullare vince la partita da solo. Se il Giullare è ancora vivo alla fine della partita, il Giullare perde. Nota: il Giullare, l'Esecutore e l'Innocente possono vincere insieme.",
  "TerroristInfoLong": "(Neutrali):\nSe il Terrorista muore dopo aver completato tutti gli incarichi, il Terrorista vince il gioco da solo. (Possono vincere anche sia da espulsi sia da uccisi).",
  "ExecutionerInfoLong": "(Neutrali):\nL'Esecutore è un ruolo con un bersaglio di esecuzione, indicato da un simbolo di diamante「♦」 accanto al suo nome. Se il bersaglio di esecuzione viene ucciso, il ruolo dell'Esecutore cambierà in Astronauta, Giullare o Opportunista, a seconda delle impostazioni di gioco. Tuttavia, se il bersaglio di esecuzione viene votato durante la riunione, l'Esecutore vince. Nota: Giullare, Esecutore e Innocente possono vincere insieme.",
  "LawyerInfoLong": "(Neutrali):\nL'Avvocato ha un bersaglio da difendere, il quale sarà indicato con un diamante 「♦」 accanto al loro nome.\nSe il bersaglio vince, vinci.\nSe perde, perdi anche tu.",
  "OpportunistInfoLong": "(Neutrali):\nSe l'Opportunista sopravvive alla fine del gioco, l'Opportunista vince con la squadra vincente.",
  "VectorInfoLong": "(Neutrals):\nVector will win alone by Venting a certain number of times.",
  "JackalInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Jackal, you win if you are the last player alive. Additionally, you may recruit using the Kill button. If the target is not one you can recruit, you have run out of uses, or you don't have the option to recruit, then you will kill people normally (i.e., don't use Kill buttons in front of others thinking it'll recruit). If the target has a Kill button and the option to turn into a Sidekick is on, they will become a Sidekick. Otherwise, they will gain the Recruit Add-on if the option to give the Recruit Add-on is on.\nDepending on the settings, when Jackal was killed, a Sidekick will be randomly selected as the new Jackal.\nRecruit may be selected if no Sidekick is alive.",
  "GodInfoLong": "(Neutrali):\nCome Dio, conosci il ruolo di ognuno fin dall'inizio. Se vivi fino alla fine del gioco, rubi la vittoria, cioè., tutti gli altri perdono, e tu vinci.",
  "InnocentInfoLong": "(Neutrals):\nThe Innocent can use the Kill button to plant any player, and the planted target will immediately kill the Innocent. If the target gets voted out in the meeting, the Innocent wins. Note: Jester, Executioner, and Innocent can win together.",
  "PelicanInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Pelican, you can use the Kill button to swallow a player alive, teleporting them off-bounds but not killing them yet. Those swallowed will only die if you're still alive at the end of the round. If you die or leave during the round, all alive swallowed players will spawn into the map where you were.",
  "RevolutionistInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Revolutionist, you can recruit players by clicking the Kill button on the player and following them until the Shield Animation plays for you. Recruiting has a chance, set by the Host, to kill players (though they are still recruited). When the required number of players are recruited (displayed next to your name), you must Vent within the specified time to win the game immediately with all your recruits. If you do not Vent in time, you lose and die.",
  "HaterInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Hater, you have no Kill Cooldown. However, depending on the settings, you can only kill Lovers and other Recruiting Roles and Add-ons. Killing anyone else will make you suicide. You win at the end of the game with the winning team if none of the killable roles are alive. You will not be Lovers.",
  "DemonInfoLong": "(Neutrali):\nCome Demone, uccidi prosciugando la salute. Vedi la salute in percentuale vicino al nome di tutti e ogni attacco che effettui prosciuga una percentuale da quella salute senza che la vittima lo sappia. Una volta che la salute della tua vittima è ridotta a 0, questa muore. Vinci se sei l'ultimo rimasto in piedi.",
  "StalkerInfoLong": "(Neutrals):\nThe Stalker can kill anyone, and every kill will immediately cause a Lights Sabotage (if Lights Sabotage is already active, nothing will happen). Stalker cannot Vent. If the Impostor wins while the Stalker is alive or the Crewmate wins by killing the Impostors (according to the Host's setting, the Stalker may also win when the Crewmate wins by killing the Neutrals), then the Stalker wins alone.",
  "WorkaholicInfoLong": "(Neutrali):\nCome Stacanovista, vinci da solo quando completi tutti gli incarichi. A seconda delle impostazioni dell'Host, puoi vincere solo se sei vivo e/o rivelato a tutti all'inizio (queste impostazioni raramente sono entrambe attive).",
  "SolsticerInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Solsticer, you won't die, and you win by finishing all your tasks in a single round. After every meeting finishes, your tasks reset, and you need to start all over again.\nVotes on the Solsticer will be directly canceled.\nKill attempts on the Solsticer will teleport it out of the map like Pelican until the meeting is finished.\nThe killer's Kill Cooldown will be reset to 10 seconds.\nSolsticer is counted as nothing in-game.",
  "CollectorInfoLong": "(Neutrali):\nCome Collezionista, quando voti per un giocatore, per ogni altro giocatore che lo ha votato, guadagni un punto. Quando raccogli i voti richiesti, il gioco finisce e vinci da solo, anche se hai eliminato un giullare o il bersaglio di un esecutore.",
  "GlitchInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Glitch, you can hack players (single click) or kill normally (double click).\nThose who have been hacked cannot kill, Vent, or report for the hack duration.\nAdditionally, calling a Sabotage other than doors will have no effect and will instead disguise you as a random player. You cannot disguise during or after Sabotages.\nTo win, be the last player alive.",
  "SidekickInfoLong": "(Neutrali):\nCome Spalla, il vostro compito è quello di aiutare lo Sciacallo uccidere tutti.\nTu e lo Sciacallo vincerete insieme.\nA seconda delle impostazioni, puoi trasformarti in Sciacallo se il vecchio Sciacallo è stato ucciso.\nPotresti non essere in grado di uccidere fino a quando il vecchio Sciacallo non è morto.",
  "ProvocateurInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Provocateur, you can kill any target with the Kill button. If the target loses at the end of the game, the Provocateur wins with the winning team.",
  "BloodKnightInfoLong": "(Neutrals):\nThe Blood Knight wins when they're the last killing role alive, and the amount of Crewmates is lower or equal to the amount of Blood Knights. The Blood Knight gains a temporary shield after every kill, making them immortal for a few seconds.",
  "PlagueBearerInfoLong": "(Apocalypse):\nAs the Plaguebearer, plague everyone using your Kill button to turn into Pestilence.\nOnce you turn into Pestilence, you will become immortal and gain the ability to kill, and you will kill anyone who tries to kill you.\n\nAlso, when infected players interact with uninfected players, they will also be infected.",
  "PestilenceInfoLong": "(Apocalisse):\nCome Pestilenza sei una macchina inarrestabile.\nQualsiasi attacco nei tuoi confronti si rifletterà contro di loro.\nLe uccisioni indirette non ti uccidono nemmeno.\n\nL'unico modo per uccidere Pestilenza è votarla oppure se Pestilenza sbaglia a indovinare.\n<b>La tua presenza verrà annunciata nella riunione dopo la tua trasformazione.</b>",
  "SoulCollectorInfoLong": "(Apocalypse):\nAs Soul Collector, you can use your Kill button on a player to predict their death. You will gain a Soul if your target dies in the round you select them or the meeting after.\nYour target resets after each meeting or after they die, whichever comes first. \n\nOnce you collect the configurable amount of Souls, you become Death. If the gain passive Souls setting is enabled, you will gain a Soul each meeting.",
  "DeathInfoLong": "(Apocalisse):\nUna volta che il Collezionista di Anime ha raccolto le anime necessarie, diventa la Morte. La Morte uccide tutti e vince se la Morte non viene espulsa entro la fine della prossima riunione.\nUn tempo extra configurabile per la riunione verrà assegnato alla riunione in cui la Morte si è trasformata per avere più discussioni per trovare la Morte.\n\n<b>Sei invincibile, e la tua presenza viene annunciata a tutti alla riunione dopo che ti sei trasformato.</b>",
  "BakerInfoLong": "(Apocalypse):\nAs the Baker, you can use your Kill Button on a player per round to give them bread. \nOnce a set amount of players are alive with bread, you become Famine.\n\nIf the Bread gives additional effects and the setting is on, then you can Vent to change the bread that you give out. \n<b>Bread Effects:</b>\nReveal: Reveals the target's role to the Baker (stays the whole game)\nRoleblock: Resets the target's Kill Cooldown when they try to use their Kill Button\nBarrier: Gives the target a Barrier that is only known to the Baker (Barrier is removed after the meeting)",
  "FamineInfoLong": "(Apocalypse):\nOnce the Baker has a set amount of people with bread alive, they will become Famine. If the Famine does not get voted out after the meeting, then they will become Famine, and every player without bread will starve (excluding other Apocalypse members).\nAfter this starvation of everyone without bread, Famine can use their Kill Button to starve any remaining players, which will kill those players right before the next meeting.\n\n<b>You are invincible, and your presence is announced to everyone at the meeting after you transform.</b>",
  "BerserkerInfoLong": "(Apocalisse):\nCome Berserker, sali di livello ad ogni uccisione.\nAl raggiungimento di un certo livello definito dall'Host, sblocchi un nuovo potere.\n\nLe uccisioni da spazzino fanno sparire le tue uccisioni.\nLe uccisioni bombardate rendono le tue uccisioni esplosive. Fai attenzione quando uccidi, poiché ciò potrebbe uccidere gli altri membri della Apocalisse se sono vicini.\nDopo un certo livello diventi Guerra.",
  "WarInfoLong": "(Apocalypse):\nAs War, you are invincible, have a lower Kill Cooldown, and can kill anyone with your previous powers.\n<b>Your presence is announced to everyone at the meeting after you transform.</b>",
  "FollowerInfoLong": "(Neutrals):\nThe Follower can use their Kill Button on someone to start following them and can use the Kill Button again to switch the following target. If the Follower's target wins, the Follower will win along with them. Note: The Follower can also win after they die.",
  "CultistInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Cultist, your Kill Button is used to Charm others, making them win with you. To win, charm all who pose a threat and gain the majority.\nDepending on settings, you may be able to charm Neutrals, and those you Charm may count as their original team, nothing, or a Cultist to determine when you win due to majority.",
  "SerialKillerInfoLong": "(Neutrali):\nCome Serial Killer, vinci se sei l'ultimo giocatore vivo.",
  "JuggernautInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Juggernaut, your Kill Cooldown decreases with each kill you make.\n\nKill everyone to win.",
  "InfectiousInfoLong": "(Neutrali):\nCome Infettivo, il tuo compito è infettare quanti più giocatori possibile.\n\nSe infetti tutti gli assassini, puoi superare in numero gli astronauti e vincere la partita.\n\nSe muori, tutti i giocatori che hai infettato moriranno dopo il prossimo incontro.\nSe raggiungono la tua condizione di vittoria prima di allora, puoi comunque vincere.",
  "VirusInfoLong": "(Neutrals):\nThe task of the Virus is to kill or infect all other players. When the Virus murders a Crewmate, their corpse is infected with a virus. The Crewmate who reports this corpse is infected joins the virus team or dies at the end of the meeting if the Virus doesn't get voted out, depending on the settings. If more players are on the Virus team than the Crewmate team, the Virus team wins.",
  "PursuerInfoLong": "(Neutrali):\nCome Persecutore, puoi usare la tua abilità su qualcuno per fargli fare cilecca quando prova a uccidere.\n\nPer vincere sopravvivi fino alla fine del gioco.",
  "SpecterInfoLong": "(Neutrali):\nCome Spettro, il tuo compito è farti uccidere e portare a termine i tuoi incarichi.\nPuoi svolgere i tuoi incarichi mentre sei vivo.\nNon puoi vincere se sei vivo.\nSe vieni ucciso, vinci con la squadra vincente se i tuoi incarichi sono completati.",
  "PirateInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Pirate, use your Kill button to select a target every round.\nYou will duel with your target in the next meeting. \nIf both the Pirate and the target choose the same number, the Pirate wins.\nAdditionally, if the Pirate wins the duel or the target doesn't participate in the duel, the Pirate kills the target.\n\nDueling command: /duel X (where X can be 0, 1, or 2)\n\nYou win after winning a certain number of duels set by the Host.\n\nNote: The kill would not count towards Pirate victory if the target did not participate in the duel.",
  "AgitaterInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Agitator, your premise is essentially Hot Potato.\n\nUse your Kill Button on a player to pass the bomb.\nThis can only be done once per round.\n\nThe player who receives the bomb will be notified when receiving said bomb, in which they need to pass it to another player by getting near a player.\n\nWhen a meeting is called, the player with the bomb dies.\n\nIf trying to pass to Pestilence or a Veteran on alert, the bombed player dies instead.\nOptionally, the Agitator cannot receive the bomb.",
  "MaverickInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Maverick, you can kill and, depending on options, Vent and have Impostor vision\nIf you survive until the end of the game, you win with the winning team.\nUse your killing ability to eliminate threats to your life, but don't get voted out.",
  "CursedSoulInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Cursed Soul, you steal the victory if you survive to the end of the game.\n\nYou can steal the win from a Jester or Executioner.\n\nAdditionally, you can steal the Souls of other players.\nSoulless players win with you and count as dead.",
  "PickpocketInfoLong": "(Neutrali):\nCome Borseggiatore, rubi i voti dalle tue uccisioni.\n\nUccidi tutti per vincere.",
  "TraitorInfoLong": "(Neutrali):\nCome Traditore, eri un impostore che ha tradito gli impostori.\nConosci gli Impostori, ma loro non conoscono te.\nLa svolta? Possono ucciderti ma tu non puoi uccidere loro.\n\nElimina gli impostori con altri mezzi, poi uccidi tutti gli altri per vincere!",
  "TrollerInfoLong": "(Neutrals):\nAs a Troller, you can complete tasks so that random events can happen to players.\nFor example, changing the speed of all players, teleportation, influencing Sabotage, etc.\nAlso you can win with the winning team.",
  "VultureInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Vulture, report bodies to win!\n\nWhen you report a body, if your Eat Cooldown is up, you'll eat the body (makes it unreportable).\nIf your eat ability is still on Cooldown, then you'll report the body normally.\n\nAdditionally, you'll report bodies normally if the maximum bodies eaten per round is reached.",
  "AbyssbringerInfoLong": "(Impostori):\nCome Portatore di abissi, puoi piazzare buchi neri. I buchi neri risucchieranno i giocatori e li uccideranno quando entreranno in collisione con loro.",
  "TaskinatorInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Taskinator, whenever you finish a task, the task will be bombed. When another player completes the bombed task, the bomb will detonate, and the player will die.\n\nYou win if you survive till the end and Crewmates don't win.\n\n Note: Taskinator bombs ignore all protection.",
  "BenefactorInfoLong": "(Astronauti):\nCome Benefattore, ogni volta che completi un incarico, quel incarico verrà contrassegnato. Quando un altro giocatore completa l'incarico contrassegnato, ottiene uno scudo temporaneo.\n\n Nota: lo scudo protegge solo dagli attacchi diretti.",
  "SpiritcallerInfoLong": "(Neutrali):\nCome Invocatore di spiriti, le tue vittime si trasformano in Spiriti Malvagi dopo la loro morte. Questi spiriti possono aiutarti a vincere congelando brevemente gli altri giocatori o bloccando la loro vista. In alternativa, gli spiriti possono fornirti uno scudo che ti protegge brevemente da un tentativo di uccisione.",
  "AmnesiacInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Amnesiac, use your report button to remember a target and get its role.\nTo balance the game, you will not be able to Vent after remembering your role if you can't Vent as Amnesiac.'",
  "ImitatorInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Imitator, use your Kill button to imitate a player.\n\nYou'll either become a Sheriff, a Refugee, or some Neutral.",
  "BanditInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Bandit, you can click your Kill button one time to steal a player's Add-on and twice to kill. Depending on the settings, you may instantly steal the Add-on or after the meeting starts. After the maximum number of steals is reached, you will kill normally. Additionally, if there are no stealable Add-ons on the target or the target is Stubborn, you will kill the target.\n\nKill everyone to win.\n\nNote: Cleansed, Last Impostor, and Lovers cannot be stolen.\nNote: If Bandit can Vent is on, Nimble will become unstealable.",
  "DoppelgangerInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Doppelganger, use your Kill button to steal a player's identity (their name and skin) and then kill your target.\n\nKill everyone to win.\n\nNote: You cannot steal the target's identity when Camouflage is active.",
  "PunchingBagInfoLong": "(Neutrali):\nCome Sacco da Boxe, il tuo obiettivo è essere attaccato alcune volte per vincere.\n\nNon puoi essere indovinato, poiché ciò si aggiunge al conteggio degli attacchi.",
  "DoomsayerInfoLong": "(Neutrals):\nThe Doomsayer can guess the role of a certain player during the meeting.\nIf the Doomsayer guesses a certain number of roles (the number depends on the Host settings), then he wins.\nThe guessing command is: /bt [player id] [role]\nYou can see the player's id before the player's name, or use the /id command to view the id of all players.",
  "ShroudInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Shroud, you do not kill normally.\nInstead, use your Kill button to shroud a player.\nShrouded players kill others.\nIf the shrouded player doesn't make a kill, they'll kill themselves after a meeting.\n\nShroud sees shrouded players with a 「◈」mark next to their name.\nShrouded players who did not make a kill will also have the 「◈」mark in meetings, where they'll die if the Shroud is alive by the end of the meeting.",
  "WerewolfInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Werewolf, you can kill much like any killer.\nHowever, when you kill, any nearby players also die.\nAny player who dies to this will have their death reason as Mauled.\n\nTo balance this, you have a higher Kill Cooldown than anyone else.",
  "ShamanInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Shaman, you can use your Kill button to select a Voodoo Doll once per round. If the Kill button is used on you, the effect will be deflected onto the Voodoo Doll.\nIf you survive until the end, you win with the winning team.\nNote: If the killer cannot kill the chosen target, murder is canceled, but if the killer rechecks the Shaman, the killer will kill the Shaman.",
  "SeekerInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Seeker, use your Kill button to tag the target. If the Seeker tags the wrong player, a point is deducted, and if the Seeker tags the correct player, a point will be added.\nAdditionally, the Seeker will not be able to move for 5 seconds after every meeting and after getting a new target.\n\nThe Seeker needs to collect a certain number of points set by the Host to win.\nSeeker will see a ★ mark on target's name.",
  "PixieInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Pixie, mark up to an X amount of targets each round by using the Kill button on them. You must have one of the marked targets ejected when the meeting starts. If unsuccessful, you will commit suicide, except if you didn't mark any targets or all the targets are dead. The selected targets reset to 0 after the meeting ends. If you succeed, you will gain a point. You see all your targets in colored names.\n\nYou win with the winning team when you have certain amounts of points set by the Host.",
  "SchrodingersCatInfoLong": "(Neutrals):\nAs Schrodingers Cat, if someone attempts to use the Kill button on you, you will block the action and join their team. This blocking ability works only once. By default, you don't have a victory condition, meaning you win only after switching teams.\nIn Addition to this, you will be counted as nothing in the game.\n\nNote: If the Killing Machine attempts to use their Kill button on you, the interaction is not blocked, and you will die.",
  "RomanticInfoLong": "(Neutrals):\nThe Romantic can pick their lover partner using their Kill button (this can be done at any point of the game). Once they've picked their partner, they can use their Kill button to give their partner a temporary shield that protects them from attacks. If their lover partner dies, the Romantic's role will change according to the following conditions:\n1. If their partner was an Impostor, the Romantic becomes the Refugee\n2. If their partner was a Neutral Killer, then they become Ruthless Romantic.\n3. If their partner was a Crewmate or a non-killing Neutral, the Romantic becomes the Vengeful Romantic. \n\nThe Romantic wins with the winning team if their partner wins.\nNote: If your role changes, your win condition will be changed accordingly",
  "RuthlessRomanticInfoLong": "(Neutrals):\nYou change your roles from Romantic if your partner (a Neutral Killer) is killed. As a Ruthless Romantic, you win if you kill everyone and are the last one standing. If you win, your dead partner will also win with you.",
  "VengefulRomanticInfoLong": "(Neutrals):\nYou change your roles from Romantic if your partner (a Crewmate or non-Neutral Killer) is killed. As a Vengeful Romantic, your goal is to avenge your partner, which means you must kill the killer of your partner. If you succeed, then you and your partner win with the winning team at the end. If you try to kill someone other than your partner's killer, then you will die by misfire.",
  "WraithInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Wraith, you can Vent to Vanish temporarily. You will still appear visible on your screen. Vent again to become visible. You win if you are the last player remaining.",
  "ShockerInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Shocker, you can mark rooms by doing tasks in them, and then Vent to electrocute anyone in those rooms for a set period of time. When you finish all of your tasks, you get new ones. Note: Doing tasks during that period will mark them for the next ability use.",
  "CovenInfoLong": "(Coven):\nCoven members are on a separate team that works together and wins together. If there are multiple Coven roles in the game, they can see each other's roles.\nDepending on the Host's settings, Coven roles can guess or be guessed.\nDo /coveninfo for more info.",
  "PoisonerInfoLong": "(Coven):\nThe Poisoner can use their Kill button on a player to roleblock them. The next time the roleblocked player tries to use their ability, it will do nothing, and their Cooldown will be reset.\n<b>With the Necronomicon, you can double-click to kill. These kills will be delayed.</b>",
  "HexMasterInfoLong": "(Coven):\nThe Hex Master can use their Kill button to mark a player with the 乂 symbol. If a player has this at the end of the meeting and the Hex Master hasn't died - then they die.\n<b>With the Necronomicon, the Hex will be passed around - similar to an Agitator bomb. Also, you can double-click the Kill button to kill normally.</b>",
  "JinxInfoLong": "(Coven):\nThe Jinx can use their Kill button to jinx a player. Anyone who interacts with the jinxed player will die with the death reason Jinxed.\n<b>With the Necronomicon the Jinx can double-kill to kill normally. Also, the jinxed player and the player who interacted with the jinxed person will die.</b>",
  "MedusaInfoLong": "(Coven):\nThe Medusa can use their Kill button on players to mark them as Stoned. When the Medusa clicks the Shapeshift button, all Stoned players will be unable to move and will have reduced vision for a configurable amount of time.\n<b>With the Necronomicon, killed players will be unreportable.</b>",
  "PotionMasterInfoLong": "(Coven):\nThe Potion Master has two potions available for their use. The Reveal potion reveals a player's role. The Barrier potion places a shield on a player for one round, the player will not be notified of this unless they are Coven as well. Click the Shapeshift button to change potions.\n<b>With the Necronomicon, the Potion Master can double-click their Kill button to kill.</b>",
  "NecromancerInfoLong": "(Coven):\nAs the Necromancer, you can Shapeshift to become the role of a random dead person for a set duration.\nSome roles can not be used.\nOnce a role is used, it can not be used the rest of the game.\n<b>With the Necronomicon, when someone tries to kill you, you will block the kill and be teleported to a random Vent. You have a limited time to kill your killer. If the time runs out or you try to kill someone else, you die.</b>",
  "CovenLeaderInfoLong": "(Coven):\nThe Coven Leader can use their Kill button on a fellow Coven member to retrain them into a random Coven role that isn’t currently in the game. During the next meeting, that Coven member will be notified that the Coven Leader wishes to retrain them. They can vote themselves to accept the retrain, or vote otherwise to deny it. Denying the retrain does not take away an ability usage.\n<b>With the Necronomicon, you cannot retrain, and can only kill other players.</b>",
  "RitualistInfoLong": "(Coven):\nDuring a meeting, the Ritualist can perform a Blood Ritual to guess a player’s exact role. If the Ritualist is correct, that player will be converted to Coven. If the Ritualist is incorrect, they will not die but will be unable to Blood Ritual until the next meeting.\nThe command is /rt id role.\n<b>With the Necronomicon, the Ritualist can kill.</b>",
  "ConjurerInfoLong": "(Coven):\nShapeshift once to mark a location.\nShapeshift again to conjure a meteor at the place you marked, killing everyone in the radius.\n<b>With the Necronomicon, you can kill. You can also mark a player using the Shapeshift UI. When the Conjurer clicks the Shapeshift button again, all the players in the radius of the marked player will die, including the marked player.</b>",
  "DreamweaverInfoLong": "(Coven):\nThe Dreamweaver can dreamweave a player. The dreamweaved players will be notified of this during the next meeting. If the Dreamweaver is not voted out, these players will be unable to use their abilities until the Dreamweaver dies.\n<b>With the Necronomicon, the Dreamweaver can double-click to kill.</b>",
  "IllusionistInfoLong": "(Coven):\nThe Illusionist can use their Kill button on a player to reverse the results of any investigative role. For example, if someone with a Kill button is Illusioned, they will appear not to have a Kill button to the Investigator, and vice versa.\nIllusions wear off after meetings.\n<b>With the Necronomicon, you may double-click to kill. Every kill you make appears as a random death reason.</b>",
  "VoodooMasterInfoLong": "(Coven):\nThe Voodoo Master can craft a Voodoo Doll of a player by using their Kill button, similar to the Shaman. All the interactions with you using Kill button will be deflected to the Voodoo Doll and the Voodoo Doll will destroy. Unlike the Shaman, this voodoo will last during the meeting (eg. If the Voodoo Master is judged, then the voodoo'd player will be judged instead).\n<b>With the Necronomicon, you can double-click to kill. Additionally, the voodoo’d player will be unable to report. The next person to interact with them will die.</b>",
  "SacrifistInfoLong": "(Coven):\nThe Sacrifist can Shapeshift to cause a random debuff to a non-Coven member, however, the Sacrifist will also receive this effect (when applicable).\nThe random player will be the same player until the round ends.\nDepending on the Host’s settings, if the Sacrifist is voted out, some random non-Coven who voted the Sacrifist will die too.\nNormally, the Sacrifist can not kill, however, to prevent prolonging of the game, Sacrifist can kill if they are the last Coven member alive.\n<b>With the Necronomicon, when you Shapeshift, you will commit the Ultimate Sacrifice. When you do this, you die. However, the entire Coven for the rest of the game receives a lowered Kill Cooldown.</b>",
  "MoonDancerInfoLong": "(Coven):\nThe Moon Dancer can use their Kill button to use their ability, Baton Pass.\nIf used on a Coven member: Gives a Helpful Add-on at the next meeting.\nIf used on a non-Coven member: Gives a Harmful Add-on at the next meeting.\n<b>With the Necronomicon, the Moon Dancer can double-click their Kill button to kill. When killing, the player is teleported off the map. They will appear alive on Vitals and will not show up in Tracefinder's arrows etc. They die when a meeting/body report with the death reason Blasted Off.</b>",
  "LastImpostorInfoLong": "(Add-ons):\nThis special effect is given to the last surviving Impostor. It significantly reduces their Kill Cooldown.",
  "OverclockedInfoLong": "(Add-ons):\nAs the Overclocked, your Kill Cooldown is reduced by a percentage.\n\nThis feature is only assigned to roles with a Kill button.",
  "LoversInfoLong": "(Modificatori):\nGli Amanti sono una combinazione di due giocatori. Gli Amanti vincono quando sono gli ultimi rimasti e la loro vittoria viene condivisa. Quando uno degli Amanti vince, anche l'altro vince insieme. Gli Amanti possono vedere il simbolo 「♥」 accanto al nome dell'altro. Se uno degli Amanti muore, l'altro morirà affranto (potrebbe non morire affranto a seconda delle impostazioni dell'Host). Se uno degli Amanti viene esiliato durante la riunione, l'altro morirà e diventerà un cadavere che non potrà essere segnalato.",
  "MadmateInfoLong": "(Add-ons):\nOnly Crewmates can become Madmate. Madmate's task is to help the Impostors win the game. Madmate will lose if all Impostors are killed/ejected. Madmates may know who are Impostors, and Impostors may know who are Madmates (Host settings).\n\nLazy Guy, Celebrity can't become Madmate. Sheriff, Snitch, Nice Guesser, Mayor, and Judge may become Madmate (Host settings). Skill changes when the following roles are converted into Madmates:\n\nTime Manager => Doing tasks will reduce meeting time.\nBodyguard => Skill won't activate if the killer is an Impostor.\nGrenadier => Flash bomb will work on Crewmates and Neutrals instead of the Impostors.\nSheriff => Can kill anyone, including Impostors (Host settings).\nNice Guesser => Can guess Crewmates and Neutrals\nPsychic => All evil Neutrals and Crewmates' names with the ability to kill will be displayed in Red.\nJudge => Can judge anyone\nPacifist => Their ability only works on Crewmates.",
  "WatcherInfoLong": "(Modificatori):\nDurante la riunione, il Guardante può vedere i voti di tutti.",
  "FlashInfoLong": "(Modificatori):\nLa velocità di movimento base del Veloce e più veloce degli altri. (la velocità dipende dalle impostazioni dell'Host)",
  "TorchInfoLong": "(Add-ons):\nTorch has maximum vision and is not affected by Lights Sabotage.",
  "SeerInfoLong": "(Add-ons):\nWhenever a player dies, the Seer will see a kill-flash (a red flash, possibly accompanied by an alarm sound like Sabotage).",
  "TiebreakerInfoLong": "(Modificatori):\nQuando sussiste un pareggio nei voti, la priorità verrà data al bersaglio votato dal Tie-Break. Nota: Se Molteplici Tie-Break sceglieranno di votare diversi bersagli in pareggio simultaneamente, le abilità del Tie-Break non avranno effetto.",
  "ObliviousInfoLong": "(Modificatori):\nIl Analyst e il Ripulitore non saranno Ignari. L'Ignaro non può segnalare cadaveri. Nota: l'Esca uccisa da un Ignaro segnalerà comunque automaticamente e l'Ignaro potrà ancora essere utilizzato come capro espiatorio per l'Anonimo.",
  "BewilderInfoLong": "(Modificatori):\nLo Sconcertante può avere un campo visivo più piccolo/più grande. Quando lo Sconcertante è morto, il campo visivo dell'assassino può diventare lo stesso dello Sconcertante, a seconda delle impostazioni.",
  "WorkhorseInfoLong": "(Modificatori):\nIl primo giocatore a completare tutti gli incarichi diventerà Stallone, e lo Stallone assegnerà al giocatore degli incarichi extra. L'Host imposta il numero d'incarichi aggiuntivi.",
  "FoolInfoLong": "(Add-ons):\nSleuth and Mechanic won't be Fool. Fools can't repair any Sabotage.",
  "AvangerInfoLong": "(Modificatori):\nL'Host può decidere se l'Impostore può diventare un Vendicativo. Quando il Vendicativo viene ucciso (espulsione e le uccisioni irregolari non contano), il Vendicativo vendicherà un giocatore a caso.",
  "YoutuberInfoLong": "(Modificatori):\nSolo gli Astronauti diventeranno YouTuber. Quando lo YouTuber sarà il primo giocatore a morire nel gioco, vincerà da solo. Se lo YouTuber non soddisfa la sua condizione di vittoria, seguirà quella degli Astronauti per vincere. Nota: i metodi di uccisione indiretti come essere espulsi, essere indovinati dall'Indovino, ecc., non attiveranno l'abilità dello YouTuber.",
  "EgoistInfoLong": "(Modificatori):\nFollenauti e Neutrali non saranno Egoisti. Se vince la squadra dell'Egoista, vince l'Egoista al posto della sua squadra.",
  "StealerInfoLong": "(Modificatori):\nOgni volta che un Ladro uccide una persona, ottiene un voto aggiuntivo (l'Host imposta il numero di voti e il decimale viene arrotondato per difetto). Inoltre, i voti extra del Ladro vengono nascosti durante la riunione a seconda delle impostazioni.",
  "ParanoiaInfoLong": "(Add-ons):\nAs the Paranoia, you will be considered as two players in the game to determine when the game ends due to killers having the majority. Additionally, this grants you an extra vote, depending on options.\nNot assigned to Neutrals nor Madmates.",
  "MimicInfoLong": "(Modificatori):\nSolo l'Impostore può diventare Mimic. Quando il Mimic è morto, gli altri impostori riceveranno un messaggio una volta convocata una riunione. Questo messaggio includerà informazioni sui ruoli uccisi dal Mimic.",
  "GuesserInfoLong": "(Add-ons):\nAs a Guesser, guess the roles of players in meetings to kill them.\nGuessing the incorrect role kills you instead.\nThe guessing command is: /bt [player id] [role]\nYou can see the player's id before the player's name or use the /id command to view the id of all players.",
  "NecroviewInfoLong": "(Add-ons):\nThe Necroview can see the teams of dead players. The following info will be displayed on the dead player's name while in a meeting:\n- The Red name indicates the Impostors.\n- The Cyan name indicates the Crewmates.\n- The Gray name indicates the Neutrals.\n- The Purple name indicates the Coven.",
  "ReachInfoLong": "(Add-on)\nOnly roles with a Kill button can get this Add-on. Unlike everyone else, you have the longest kill range possible in the game.",
  "BaitInfoLong": "(Modificatori):\nQuando l'Esca muore, l'assassino che l'ha ucciso auto-segnalerà il suo cadavere. Tuttavia, questo non accade quando uno Spazzino, Pulitore, Invisibile, Spirito, Medusa o Macchina Assassina uccidono l'esca. La segnalazione potrebbe avere un ritardo in base alle impostazioni dell'host.",
  "TrapperInfoLong": "(Modificatore):\nQuando la Trappola per Orsi muore, immobilizzerà l'assassino per una quantità configurabile di tempo.",
  "CharmedInfoLong": "(Betrayal Add-ons):\nThe Charmed Add-on is obtained by being charmed by the Cultist.\nOnce charmed, you are now on the Cultist's team and no longer on your original team.",
  "CleansedInfoLong": "(Modificatori):\nIl modificatore Purificato si può ottenere solo se il Purificatore cancella i tuoi modificatori. Secondo le impostazioni del Purificatore, non potrai ottenere altri modificatori in futuro.",
  "InfectedInfoLong": "(Betrayal Add-ons):\nThe Infected Add-on is obtained by being infected by the Infectious.\nOnce infected, you work for the Infectious and do not win with your original team.",
  "OnboundInfoLong": "(Add-ons):\nWith the Onbound Add-on, you cannot be guessed in meetings.",
  "ReboundInfoLong": "(Add-ons):\nWith the Rebound Add-on, if a Guesser successfully guessed you or a Judge successfully judged you, they will die instead.\nIf a player with Double Shot guesses you correctly, they will die instantly.",
  "MundaneInfoLong": "(Modificatori):\nCome Banale, potrai indovinare solo dopo aver completato tutti i tuoi incarichi.",
  "KnightedInfoLong": "(Modificatori):\nQuando un Monarca cavallerizza qualcuno, ottiene un voto extra.",
  "UnreportableInfoLong": "(Add-ons):\nWith the Disregarded Add-on, your corpse will be unreportable.",
  "ContagiousInfoLong": "(Modificatori Traditori):\nQuando il Virus ti infetta, diventi contagioso.\nI giocatori contagiati sono sulla squadra del Virus\n\nSe muori o no dopo una riunione dipende dalle impostazioni per il Virus.",
  "LuckyInfoLong": "(Add-ons):\nWith the Lucky Add-on, there is a probability for you to evade the kill; the Host sets the specific probability. The killer will see a Shield Animation when the evasion takes effect, but you will not know anything.",
  "DoubleShotInfoLong": "(Modificatori):\nQuando un giocatore con Seconda Chance indovina un ruolo in modo errato, avrà una seconda possibilità d'indovinare, ma il prossimo tentativo errato comporterà il suicidio.",
  "RascalInfoLong": "(Add-ons):\nAs the Rascal, you can die to the Sheriff, and Snitch can find you if Snitch can find Madmates.\n\nOnly assigned to Crewmates, cannot be assigned by the Merchant.",
  "SoullessInfoLong": "(Add-ons):\nWhen a Cursed Soul steals your soul, you get this Add-on.\n\nYou are not counted as alive.",
  "GravestoneInfoLong": "(Modificatori):\nCon la Lapide, il tuo ruolo viene rilevato a tutti dopo la tua morte.",
  "LazyInfoLong": "(Modificatori):\nCome Pigro, ti sarà assegnato un singolo incarico breve e sei immune a Stregoni, Burattinai e Gangster.",
  "AutopsyInfoLong": "(Modificatori):\nCome l'Autopsia, puoi vedere come la gente è morta\n\nNon può essere assegnato al Dottore, Tracciatore, Scienziato o Sunnyboy.",
  "RebirthInfoLong": "(Add-ons):\nAs the Rebirth, if you're the player about to be ejected, you will swap skins with a random Crewmate who voted for you.\nNotice: The Host vote never counts\nRebirth will be removed from you if you exhausted all your rebirths.",
  "LoyalInfoLong": "(Add-ons):\nAs the Loyal, you cannot be recruited by roles such as Jackal or Cultist.\n\nCannot be assigned to Neutrals.",
  "EvilSpiritInfoLong": "(Modificatori):\nCome Spirito maligno, il tuo compito è aiutare l'Invocatore di spiriti a raggiungere la vittoria. Puoi usare il pulsante Tormenta per Immobilizzare i giocatori e ridurne il campo visivo. In alternativa, puoi usare il pulsante Tormenta per fornire all'Invocatore di spiriti uno scudo contro un tentativo di uccisione temporaneamente.",
  "RecruitInfoLong": "(Betrayal Add-ons):\nAs a recruit, you are on the Jackal's team and help out the Jackal and their Sidekicks.\nYou cannot win with your original team.\nDepending on the settings, you may turn into Jackal if old Jackal was killed and no Sidekicks is alive.",
  "AdmiredInfoLong": "(Betrayal Add-ons):\nAs an Admired player, you win with the Crewmates and not your original team.\n\nYou can see the Admirer.",
  "EnchantedInfoLong": "(Betrayal Add-ons):\nThe Enchanted Add-on can only be obtained through being converted by the Ritualist or upon killing the OIIAI as a non-Nerconomicon holder.\nOnce Enchanted, you are apart of the Coven team and are no longer apart of your original team.",
  "GlowInfoLong": "(Modificatori):\nDurante Luci Spente, tu e i giocatori nelle vicinanze riceverete una visione potenziata.",
  "RadarInfoLong": "(Modificatori):\nCome Radar, hai delle frecce che puntano alla persona più vicina per tutto il tempo.",
  "DiseasedInfoLong": "(Add-ons):\nWhen someone tries to use the Kill button on you, their Cooldown will be increased by a configurable amount of time.",
  "AntidoteInfoLong": "(Add-ons):\nWhen someone tries to use the Kill button on you, their Cooldown will be decreased by a configurable amount of time.",
  "StubbornInfoLong": "(Add-ons):\nWith the Stubborn Add-on, Eraser can't erase your role, Cleanser can't cleanse you, Bandit can't steal from you, and Monarch can't knight you.\nAdditionally, you can't gain any new Add-ons from the Merchant.",
  "SwiftInfoLong": "(Modificatori):\nCome Rapido, non farai alcun movimento quando uccidi.\nNota: Il Rapido ignora l'Esca",
  "UnluckyInfoLong": "(Add-ons):\nAs Unlucky, when you Complete Tasks, Kill, Venting, or open a Door, you have a chance to die.",
  "SpurtInfoLong": "(Modificatori):\nQuando inizi a camminare, ottieni un enorme aumento di velocità, che si deteriora rapidamente, fino a dover riposare immobile per un po' per ringiovanire la tua velocità.",
  "VoidBallotInfoLong": "(Add-ons):\nHolder of this Add-on will have 0 vote count.",
  "AwareInfoLong": "(Modificatori):\nCome Attento, riceverai una notifica nella riunione successiva se un ruolo rivelatore ha interagito con te.",
  "FragileInfoLong": "(Add-ons):\nAs Fragile, you will instantly die if someone tries to use the Kill button on you (even if the role cannot directly kill).",
  "GhoulInfoLong": "(Add-ons):\nAs the Ghoul, one of two outcomes can occur on task completion.\n\nIf alive: Suicide\nIf dead: You kill your killer if they're alive.\n\nThis is only assigned to Crewmates, and not Crewmates with no tasks or are task-based.",
  "BloodthirstInfoLong": "(Add-ons):\nAs the Bloodthirst, doing tasks allows you to become bloodthirsty and kill players.\nWhen you finish a task, the next player you come in contact with dies.\n\nYour Bloodthirst remains after a meeting.\nUpon making a kill, your Bloodthirst clears till the next task you complete.\nBloodthirsts do not stack.\n\nOnly assigned to Crewmates with tasks.",
  "MareInfoLong": "(Add-ons):\nAs the Mare, you have a low Kill Cooldown and have higher speed but can only kill during lights.\n\nAdditionally, your name will appear in red during lights.\n\nOnly assigned to Impostors and cannot be guessed.",
  "BurstInfoLong": "(Add-ons):\nAs the Burst, your killer explodes if they aren't inside a Vent after a set amount of time.",
  "SleuthInfoLong": "(Modificatori):\nCome Indagatore, ottieni informazioni dai cadaveri.\n\nFacoltativamente, potresti anche ottenere il ruolo dell'assassino.\n\nNon assegnato al Analyst o all'Imbalsamatore.",
  "ClumsyInfoLong": "(Add-ons):\nAs the Clumsy, you have a chance to miss your kill.\n\nWhen you miss, your Cooldown is reset, and the target remains untouched.\n\nOnly assigned to killers.",
  "CircumventInfoLong": "(Add-ons):\nAs the Circumvent, you can't Vent.\n\nOnly assigned to Impostors.",
  "NimbleInfoLong": "(Add-ons):\nAs the Nimble, you gain access to the Vent button.\n\nOnly assigned to certain Crewmates.",
  "InfluencedInfoLong": "(Add-ons):\nAs the Influenced, your vote will be forced to the player with the most votes.\nInfluenced vote won't be counted while choosing the exiled player'\nNote that your vote skill still functions on the player you voted first\nIf all the alive players are Influenced, then the vote result won't shift\nCollector cannot become Influenced.",
  "SilentInfoLong": "(Modificatori):\nCome Silenzioso, l'icona del tuo voto non apparirà nella schermata dei risultati.\nQuindi nessuno sa per chi hai votato.",
  "SusceptibleInfoLong": "(Modificatori):\nCome Suscettibile, la causa della tua morte sarà casuale.",
  "TrickyInfoLong": "(Modificatori):\nCome Scaltro, le tue uccisioni avranno una causa di morte casuale.",
  "TiredInfoLong": "(Modificatori):\nOgni volta che lo Stanco uccide (o usa l'abilità di uccidere) qualcuno, in alternativa ogni volta che finisce un incarico, otterrà temporaneamente un campo visivo inferiore e una velocità inferiore.",
  "StatueInfoLong": "(Modificatori):\nOgni volta che molte persone si trovano vicino alla Statua, la Statua viene completamente congelata o rallentata a seconda delle impostazioni.",
  "EvaderInfoLong": "(Modificatori):\nQuando l'Evasore viene eliminato per votazione, c'è la possibilità che non venga espulso. (Probabilità stabilita dall'Host.)",
  "CyberInfoLong": "(Add-ons):\nAs the Cyber, you cannot die while in a group.\nDepending on the settings, Impostors, Neutrals, and or Crewmates will know if you die.",
  "HurriedInfoLong": "(Add-ons):\nAs the hurried, you must finish all your tasks to win with your team! If you fail with your tasks, you lose.\nHurried hurries to his goal, so it won't get Madmate, Charmed or so.",
  "OiiaiInfoLong": "(Add-ons):\nAs the OIIAI, when you die, you will make your killer forget their role.\nAdditionally, you may pass OIIAI on to the killer, depending on settings.",
  "RainbowInfoLong": "(Add-ons):\nAs the Rainbow, you change your colors like crazy.",
  "GMInfoLong": "(Nessuno):\nIl Gm è un ruolo osservatore.\nLa sua presenza non influisce sul gioco, e tutti i giocatori sanno chi è il Gm. Il ruolo del Gm sarà assegnato all'Host, che diventerà automaticamente un fantasma all'inizio del gioco.",
  "SunnyboyInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Sunnyboy, you win if you are dead by the end of the game. The game will not end when you are alive due to killers gaining the majority.\nAdditionally, you have access to portable Vitals.",
  "BardInfoLong": "(Impostors):\nWhen a Bard is alive, the exile confirmation will display a sentence composed by the Bard. Whenever the Bard completes a creation, the Bard's Kill Cooldown will be permanently halved.",
  "WardenInfoLong": "(Astronauta [Fantasma]):\nCome Guardiano, avvisa qualcuno del pericolo nelle vicinanze, dandogli inoltre un temporaneo aumento di velocità.",
  "GhastlyInfoLong": "(Astronauti [Fantasma]):\nCome Orrido, possiedi una persona ignara, dopodiché scegli un bersaglio per lei: ora potrà uccidere (o usare l'abilità di uccidere) solo sul bersaglio finché non possiederai qualcun altro o finché non scadrà il tempo di possesso.",
  "MinionInfoLong": "(Impostor [Ghost]):\nAs the Minion, you can temporarily blind non-Impostors.",
  "DollMasterInfoLong": "(Impostor):\nAs the Dollmaster, you can temporarily take control of any player by using the <color=#ff0000>Shapeshift</color> button and to make them do your deeds!",
  "DoubleAgentInfoLong": "(Impostor):\nAs the Double Agent, you cannot access the Kill button. However, you can vote for someone in a meeting to pass a bomb onto them, which can only be done one player at a time. Once the meeting has finished, the bomb will activate and explode in a set amount of time.\nNote: when you pass the bomb onto someone in a meeting, you can vote afterward.\n\nAdditionally depending on settings the Double Agent can diffuse <color=#696969>Bastion</color> and <color=#F4A460>Agitator</color> bombs when Venting.\n\nThe Double Agent can change roles when they are the <color=#ff1919>Last Impostor</color>, depending on the settings the role can be a <color=#ee43c3>Admired Impostor</color>, <color=#ff1919>Trickster</color>, <color=#BA2E05>Traitor</color>, or stay as the Double Agent.",
  "SlothInfoLong": "(Modificatori):\nLa velocità di movimento predefinita del Bradipo è più lenta rispetto alle altre.\n(La velocità dipende dalle impostazioni dell'host)",
  "ProhibitedInfoLong": "(Add-ons):\nAs the Prohibited, you have specific Vents that you can't use.\nHow many Vents are disabled depends on the Host's settings.",
  "EavesdropperInfoLong": "(Add-ons):\nAs the Eavesdropper, you have a chance to read other Role/Add-on information-based messages like Mortician or Sleuth.",
  "ApocalypseInfoLong": "(Apocalisse):\nI membri dell'Apocalisse sono in una squadra separata che lavora insieme e vince insieme. Se ci sono più ruoli dell'Apocalisse nel gioco, possono vedere i ruoli degli altri.\nA seconda delle impostazioni dell'host, i ruoli dell'Apocalisse possono indovinare o essere indovinati.",
  "RevenantInfoLong": "(Neutrale):\nCome Revenant, il tuo obiettivo è di essere ucciso. Se sei ucciso, prenderai il ruolo del tuo assassino e ucciderai il tuo assassino. Non puoi vincere prima di essere ucciso.\nNota che Revenant funziona solo quando viene ucciso direttamente.",
  "ShowTextOverlay": "Sovrapposizione Testo",
  "Overlay.GuesserMode": "<size=50%>Modalità Indovino</size>",
  "Overlay.NoGameEnd": "<size=50%>Nessuna Fine del Gioco</size>",
  "Overlay.DebugMode": "<size=50%>Modalità Debug</size>",
  "Overlay.LowLoadMode": "<size=50%>Modalità Leggera</size>",
  "Overlay.AllowConsole": "<size=50%>Console</size>",
  "DisableShieldAnimations": "Disattiva Animazioni Scudo Non Necessarie",
  "DisableKillAnimationOnGuess": "Disattiva le Animazioni delle Uccisioni dell'Indovinato",
  "AbilityUseGainWithEachTaskCompleted": "<color=#00ffff>Quantità utilizzo dell'abilità <color=#7FFFD2>ottenuta</color> con ciascun incarico completato</color>",
  "OutOfAbilityUsesDoMoreTasks": "<color=#ffff00>Utilizzi dell'abilità esauriti! Completa gli incarichi per ottenerne altri!</color>",
  "AbilityUseLimit": "Limite iniziale di utilizzo delle abilità",
  "AbilityInUse": "Abilità in uso",
  "AbilityExpired": "Abilità scaduta, {0} usi rimanenti",
  "RevenantTargeted": "Il tuo ruolo è cambiato in <b>{0}</b>",
  "RevenantCanCopyAddons": "Can Steal Add-ons",
  "ShowArrows": "Ha frecce che puntano verso i cadaveri",
  "ArrowDelayMin": "Ritardo Minimo di visualizzazione della Freccia",
  "ArrowDelayMax": "Ritardo Massimo di visualizzazione della Freccia",
  "SMUsesUsedWhenFixingReactorOrO2": "Usi necessari a riparare Reattore/O2",
  "SMUsesUsedWhenFixingLightsOrComms": "Usi necessari a riparare Luci/Comunicazioni",
  "GrenadierSkillMaxOfUseage": "(Initial) Maximum number of Grenades",
  "ShowSpecificRole": "Conosce i ruoli specifici al Completamento degli Incarichi",
  "TimeMasterMaxUses": "(Initial) Maximum Amount of Ability Uses",
  "SwooperVentNormallyOnCooldown": "<color=#ff1919>Swooper</color> Vents normally when Swooping is on Cooldown",
  "WraithVentNormallyOnCooldown": "<color=#4b0082>Wraith</color> Vents normally when Invisibility is on Cooldown",
  "DisableMeeting": "Disabilita le Riunioni",
  "DisableCloseDoor": "Disabilita il Sabotaggio delle Porte",
  "DisableSabotage": "Disabilita i Sabotaggi",
  "NoGameEnd": "Nessuna Fine del Gioco",
  "AllowConsole": "Console BepInEx",
  "DebugMode": "Modalità di Debug",
  "SyncButtonMode": "Limite Utilizzi Riunioni",
  "RandomMapsMode": "Modalità Mappe Casuali",
  "SyncedButtonCount": "Maximum Number of Emergency Meetings per Game",
  "HHSuccessKCDDecrease": "Kill Cooldown decrease on killing target",
  "HHFailureKCDIncrease": "Kill Cooldown increase on killing others",
  "HHNumOfTargets": "Numero di Bersagli",
  "Targets": "<color=#bf1313>Bersagli:</color> ",
  "HHMaxKCD": "Maximum Kill Cooldown",
  "HHMinKCD": "Minimum Kill Cooldown",
  "AllAliveMeeting": "Riunioni Quando Nessuno è Morto",
  "AllAliveMeetingTime": "Tempo della Riunione quando Nessuno è Morto",
  "AdditionalEmergencyCooldown": "Ricarica Emergenze Addizionali",
  "AdditionalEmergencyCooldownThreshold": "Minimo Giocatori Vivi per essere Applicato",
  "AdditionalEmergencyCooldownTime": "Ricarica Addizionale",
  "LadderDeath": "Caduta dalle Scale",
  "LadderDeathChance": "Possibilità di caduta a morte",
  "EveryoneCanSeeDeathReason": "Chiunque Può Vedere le Cause di Morte",
  "DisableSwipeCardTask": "Disabilita Incarico Scorri Tessera",
  "DisableSubmitScanTask": "Disabilita Incarico Esegui Scansione",
  "DisableUnlockSafeTask": "Disabilita Incarico Sblocca Cassaforte",
  "DisableUploadDataTask": "Disabilita Incarico Carica Dati",
  "DisableStartReactorTask": "Disabilita Incarico Avvia Reattore",
  "DisableResetBreakerTask": "Disabilita Incarico Ripristina Interruttori",
  "DisableShortTasks": "Disabilita Incarichi Brevi",
  "DisableCleanVent": "Disabilita Incarico Pulisci Condotto",
  "DisableCalibrateDistributor": "Disabilita Incarico Calibra Distributori",
  "DisableChartCourse": "Disabilita Incarico Traccia Rotta",
  "DisableStabilizeSteering": "Disabilita Incarico Stabilizza Guida",
  "DisableCleanO2Filter": "Disabilita Incarico Pulisci Filtro O2",
  "DisableUnlockManifolds": "Disabilita Incarico Sblocca Collettori",
  "DisablePrimeShields": "Disabilita Incarico Attiva Scudi",
  "DisableMeasureWeather": "Disabilita Misura Clima",
  "DisableBuyBeverage": "Disabilita Compra Bibita",
  "DisableAssembleArtifact": "Disabilita Incarico Assembla Artefatto",
  "DisableSortSamples": "Disabilita Incarico Ordina Campioni",
  "DisableProcessData": "Disabilita Incarico Elabora Dati",
  "DisableRunDiagnostics": "Disabilita Incarico Avvia Diagnostica",
  "DisableRepairDrill": "Disabilita Incarico Ripara Trivella",
  "DisableAlignTelescope": "Disabilita Incarico Allinea Telescopio",
  "DisableRecordTemperature": "Disabilita Incarico Registra Temperatura",
  "DisableFillCanisters": "Disabilita Incarico Riempi Bombole",
  "DisableMonitorTree": "Disabilita Incarico Controlla Albero",
  "DisableStoreArtifacts": "Disabilita Incarico Riponi Artefatti",
  "DisablePutAwayPistols": "Disabilita Incarico Riordina Pistole",
  "DisablePutAwayRifles": "Disabilita Incarico Riordina Fucili",
  "DisableMakeBurger": "Disabilita Incarico Prepara Panino",
  "DisableCleanToilet": "Disabilita Incarico Pulisci Gabinetto",
  "DisableDecontaminate": "Disabilita Incarico Decontamina",
  "DisableSortRecords": "Disabilita Incarico Ordina Archivi",
  "DisableFixShower": "Disabilita Incarico Aggiusta Doccia",
  "DisablePickUpTowels": "Disabilita Incarico Raccogli Asciugamani",
  "DisablePolishRuby": "Disabilita Incarico Lucida Rubino",
  "DisableDressMannequin": "Disabilita Incarico Vesti Manichino",
  "DisableCommonTasks": "Disabilita Incarichi Comuni",
  "DisableFixWiring": "Disabilita Incarico Ripara Cavi",
  "DisableEnterIdCode": "Disabilita Incarico Inserisci Codice ID",
  "DisableInsertKeys": "Disabilita Incarico Inserisci Chiavi",
  "DisableScanBoardingPass": "Disabilita Incarico Scansiona Carta d'Imbarco",
  "DisableLongTasks": "Disabilita Incarichi Lunghi",
  "DisableAlignEngineOutput": "Disabilita Incarico Allinea Motori",
  "DisableInspectSample": "Disabilita Incarico Esamina Campione",
  "DisableEmptyChute": "Disabilita Incarico Svuota Scivolo",
  "DisableClearAsteroids": "Disabilita Incarico Distruggi Asteroidi",
  "DisableWaterPlants": "Disabilita Incarico Annaffia Piante",
  "DisableOpenWaterways": "Disabilita Incarico Apri Valvole",
  "DisableReplaceWaterJug": "Disabilita Incarico Sostituisci Boccione dell'Acqua",
  "DisableRebootWifi": "Disabilita Incarico Riavvia Wi-Fi",
  "DisableDevelopPhotos": "Disabilita Incarico Sviluppa Foto",
  "DisableRewindTapes": "Disabilita Incarico Riavvolgi Nastri",
  "DisableStartFans": "Disabilita Incarico Avvia Ventole",
  "DisableOtherTasks": "Disabilita Incarichi Situazionali",
  "DisableEmptyGarbage": "Disabilita Incarico Svuota Rifiuti",
  "DisableFuelEngines": "Disabilita Incarico Riempire Tanica di Benzina",
  "DisableDivertPower": "Disabilita Incarico Devia Energia",
  "DisableActivateWeatherNodes": "Disabilita Incarico Ripara Modulo Climatico",
  "DisableRoastMarshmallow": "Disabilita Incarico Arrostisci Marshmallow",
  "DisableCollectSamples": "Disabilita Incarico Esamina Campione",
  "DisableReplaceParts": "Disabilita Incarico Rimpiazza Parti",
  "DisableCollectVegetables": "Disabilita Incarico Colleziona Vegetali",
  "DisableMineOres": "Disabilita Incarico Estrai Minerali",
  "DisableExtractFuel": "Disabilita Incarico Estrai Carburante",
  "DisableCatchFish": "Disabilita Incarico Pesca Pesce",
  "DisablePolishGem": "Disabilita Incarico Lucida Rubino",
  "DisableHelpCritter": "Disabilita Incarico Aiuta Animale",
  "DisableHoistSupplies": "Disabilita Incarico Issa Rifornimenti",
  "DisableFixAntenna": "Disabilita Incarico Aggiusta Antenna",
  "DisableBuildSandcastle": "Disabilita Incarico Costruisci Castello di Sabbia",
  "DisableCrankGenerator": "Disabilita Incarico Avvia Generatore",
  "DisableMonitorMushroom": "Disabilita Incarico Monitora Funghi",
  "DisablePlayVideoGame": "Disabilita Incarico Gioca Videogioco",
  "DisableFindSignal": "Disabilita Incarico Trova Segnale",
  "DisableThrowFisbee": "Disabilita Lancia Frisbee",
  "DisableLiftWeights": "Disabilita Incarico Solleva Pesi",
  "DisableCollectShells": "Disabilita Incarico Colleziona Conchiglie",
  "SuffixMode": "Suffisso",
  "SuffixMode.None": "Nessuno",
  "SuffixMode.Version": "Versione",
  "SuffixMode.Streaming": "Streaming",
  "SuffixMode.Recording": "Registrazione",
  "SuffixMode.RoomHost": "Stanza dell'Host",
  "SuffixMode.OriginalName": "Nome Originale",
  "SuffixMode.DoNotKillMe": "Non Uccidermi",
  "SuffixMode.NoAndroidPlz": "No Telefoni",
  "SuffixMode.AutoHost": "Auto-Host",
  "SuffixModeText.DoNotKillMe": "Non Uccidermi",
  "SuffixModeText.NoAndroidPlz": "No Telefoni per favore",
  "SuffixModeText.AutoHost": "Auto-hosting",
  "FormatNameMode": "Modalità Nome Giocatore",
  "FormatNameModes.None": "Disabilita",
  "FormatNameModes.Color": "Colore",
  "FormatNameModes.Snacks": "Casuale",
  "DisableEmojiName": "Disabilita Emoji nei nomi",
  "FixFirstKillCooldown": "Sovrascrivi Ricarica Uccisione Iniziale",
  "FixKillCooldownValue": "Ricarica Uccisione Iniziale",
  "OverclockedReduction": "Riduzione Tempo di Ricarica Uccisione",
  "GhostCanSeeOtherRoles": "I Fantasmi possono vedere gli altri ruoli",
  "PreventSeeRolesImmediatelyAfterDeath": "Impedisci di vedere i ruoli degli altri subito dopo la morte",
  "GhostCanSeeOtherVotes": "Ghosts can see Vote Colors",
  "GhostCanSeeDeathReason": "Ghost can see Cause Of Death",
  "GhostIgnoreTasks": "I Fantasmi sono Esenti dagli Incarichi",
  "ConvertedCanBeGhostRole": "Converted Players can be Any Ghost-Roles",
  "NeutralCanBeGhostRole": "Neutral Players can be Any Ghost-Roles (Will change team respectively)",
  "MaxImpGhostRole": "Maximum Impostor Ghost-Roles",
  "MaxCrewGhostRole": "Maximum Crewmate Ghost-Roles",
  "DefaultAngelCooldown": "Ricarica dell'abilità predefinita",
  "DisableTaskWin": "Disabilita Vittoria per Incarichi",
  "DisableTaskWinIfAllCrewsAreDead": "Disable Task Win if All <#8cffff>Crewmates</color> Are Dead",
  "DisableTaskWinIfAllCrewsAreConverted": "Disable Task Win if All <#8cffff>Crewmates</color> Are <#ffab1b>Converted</color>",
  "HideGameSettings": "Nascondi Impostazioni di Gioco",
  "DIYGameSettings": "Abilita solo messaggi /n personalizzati",
  "Settings:": "Impostazioni:",
  "VoteAbilityUsed": "Usata Abilità {0}",
  "VoteHasReturned": "Il tuo voto è stato restituito! (Il che significa che puoi votare normalmente)",
  "VoteNotUseAbility": "Hai scelto di non usare la tua abilità e ora puoi scegliere di saltare o votare qualcuno.",
  "PlayerCanSetColor": "I Giocatori possono usare il comando /color",
  "PlayerCanSetName": "I Giocatori possono usare il comando /rn",
  "PlayerCanUseQuitCommand": "I giocatori possono usare il comando /quit per lasciare la lobby per sempre",
  "PlayerCanUseTP": "I giocatori possono usare il comando /tpin e /tpout",
  "CanPlayMiniGames": "I giocatori possono giocare ai mini giochi",
  "KPDCamouflageMode": "Aspetto Camuffamento",
  "RoleOptions": "Opzioni del Ruolo",
  "DarkTheme": "Attiva Tema Scuro",
  "DisableLobbyMusic": "Disabilita Musica della Lobby",
  "AutoStart": "Auto Start",
  "EnableCustomButton": "Abilità Immagini Pulsanti Personalizzati",
  "EnableCustomSoundEffect": "Abilita Effetti Sonori Personalizzati",
  "EnableCustomDecorations": "Abilita decorazioni mappa personalizzate",
  "SwitchVanilla": "Cambia alla Versione Base",
  "UnlockFPS": "Sblocca FPS",
  "ForceOwnLanguage": "Forza mod a usare il tuo linguaggio se possibile",
  "ForceOwnLanguageRoleName": "Forza nomi ruolo nel tuo linguaggio se possibile",
  "VersionCheat": "Bypassa controllo sincronizzato versione",
  "GodMode": "Modalità Dio",
  "AutoDisplayKillLog": "Mostra Registro Uccisioni",
  "AutoDisplayLastRoles": "Mostra Ultimi Ruoli",
  "AutoDisplayLastResult": "Mostra Automaticamente Ultimi Risultati",
  "RevertOldKillLog": "Ripristina vecchio registro uccisioni",
  "HideExileChat": "Nascondi i messaggi della chat nelle espulsioni",
  "ExileSpamMsg": "Qualcuno sta cercando di fare il furbo chiacchierando nelle espulsioni",
  "EnableYTPlan": "Abilità Piano YouTuber",
  "InvalidPermissionCMD": "<color=#ff1919><size=125%><b>PERMESSO NON VALIDO</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>Spiacente, non hai i permessi per utilizzare questo comando, controlla /me per avere tutti i permessi.</color>",
  "KickLowLevelPlayer": "Espelli giocatore il cui livello è inferiore a",
  "TempBanLowLevelPlayer": "Banna Temporaneamente giocatori di livello basso",
  "ApplyWhiteList": "Abilita Lista Bianca per bypassare espulsione per livello",
  "AllowOnlyWhiteList": "Consenti solo ai giocatori autorizzati di partecipare",
  "AutoKickStart": "Espelli giocatori che dicono start",
  "AutoKickStartTimes": "Numero di avvertimenti prima dell'espulsione",
  "AutoKickStartAsBan": "Blocca giocatore dopo l'espulsione",
  "AutoKickStopWords": "Espelli giocatori che scrivono parole proibite",
  "AutoKickStopWordsTimes": "Numero di avvertimenti per parole proibite",
  "AutoKickStopWordsAsBan": "Blocca giocatore dopo l'espulsione",
  "AutoWarnStopWords": "Avverti coloro che scrivono parole proibite",
  "TempBanPlayersWhoKeepQuitting": "Banna temporaneamente chi entra ed esce ripetutamente",
  "QuitTimesTillTempBan": "Frequenza di uscita necessaria al ban temporaneo",
  "KickOtherPlatformPlayer": "Espelli giocatori Non-PC",
  "OptKickAndroidPlayer": "Espelli giocatori <color=#05ad0b>Android</color>",
  "OptKickIphonePlayer": "Espelli giocatori <color=#d6d6d6>iOS</color>",
  "OptKickXboxPlayer": "Espelli giocatori <color=#1bf502>Xbox</color>",
  "OptKickPlayStationPlayer": "Espelli giocatori <color=#0747f5>PlayStation</color>",
  "OptKickNintendoPlayer": "Espelli giocatori <color=#fe0016>Nintendo Switch</color>",
  "ShareLobby": "Allow TOHO-Chan Shares Lobby Code to Discord",
  "ShareLobbyMinPlayer": "Share Lobby Code When the Number of Players Reaches",
  "DisableVanillaRoles": "Disabilita Ruoli Base",
  "VoteMode": "Modalità Voto",
  "WhenSkipVote": "Se il Giocatore Salta il Voto",
  "WhenSkipVoteIgnoreFirstMeeting": "Ignora la Prima Riunione",
  "WhenSkipVoteIgnoreNoDeadBody": "Ignora Senza Cadaveri",
  "WhenSkipVoteIgnoreEmergency": "Ignora alle Riunioni d'Emergenza",
  "WhenNonVote": "Se il Giocatore non vota",
  "Default": "Predefinito",
  "Suicide": "Suicidio",
  "SelfVote": "Auto-Voto",
  "Skip": "Salta voto",
  "WhenTie": "Quando c'è un Pareggio di Voto",
  "TieMode.Default": "Predefinito",
  "TieMode.All": "Espelli tutti",
  "TieMode.Random": "Espelli Casuale",
  "DisableDevices": "Disabilita Dispositivi",
  "DisableSkeldDevices": "Disabilita Dispositivi <color=#66a186>Skeld</color>",
  "DisableMiraHQDevices": "Disabilita Dispositivi <color=#e84b56>MIRA HQ</color>",
  "DisablePolusDevices": "Disabilita Dispositivi <color=#a167c0>Polus</color>",
  "DisableAirshipDevices": "Disabilita Dispositivi <color=#ed0007>Airship</color>",
  "DisableFungleDevices": "Disabilita Dispositivi <color=#ffa646>Fungle</color>",
  "DisableSkeldAdmin": "Disabilita Amministrazione",
  "DisableMiraHQAdmin": "Disabilita Amministrazione",
  "DisablePolusAdmin": "Disabilita Amministrazione",
  "DisableAirshipCockpitAdmin": "Disabilita Amministrazione Cabina di Pilotaggio",
  "DisableAirshipRecordsAdmin": "Disabilita Amministrazione Archivio",
  "DisableSkeldCamera": "Disabilita Telecamere",
  "DisablePolusCamera": "Disabilita Telecamere",
  "DisableAirshipCamera": "Disabilita Telecamere",
  "DisableMiraHQDoorLog": "Disabilita Registro Porte",
  "DisablePolusVital": "Disabilita i Segni Vitali",
  "DisableAirshipVital": "Disabilita i Segni Vitali",
  "DisableFungleVital": "Disabilita i Segni Vitali",
  "DisableFungleBinoculars": "Disabilita Binocolo (Non funziona con gioco base)",
  "IgnoreConditions": "Ignora Condizioni",
  "IgnoreImpostors": "Ignora <color=#ff1919>Impostori</color>",
  "IgnoreNeutrals": "Ignora <color=#7f8c8d>Neutrali</color>",
  "IgnoreCoven": "Ignore <color=#ac42f2>Coven</color>",
  "IgnoreCrewmates": "Ignora <color=#8cffff>Astronauti</color>",
  "IgnoreAfterAnyoneDied": "Ignora Dopo la Prima Morte",
  "LightsOutSpecialSettings": "Impostazioni Speciali Ripara Luci",
  "BlockDisturbancesToSwitches": "Blocca Levette Una Volta Sollevate",
  "DisableAirshipViewingDeckLightsPanel": "Disabilità il Pannello Luci Ponte d'Osservazione (<color=#ed0007>Airship</color>)",
  "DisableAirshipGapRoomLightsPanel": "Disabilità il Pannello Luci Stanza Divisa (<color=#ed0007>Airship</color>)",
  "DisableAirshipCargoLightsPanel": "Disabilità il Pannello Luci Stiva (<color=#ed0007>Airship</color>)",
  "RandomSpawnMode": "Modalità Generazioni Casuali",
  "RandomSpawn_SpawnInFirstRound": "Attivo al primo round",
  "RandomSpawn_SpawnRandomLocation": "Generazione in posizioni casuali",
  "RandomSpawn_AirshipAdditionalSpawn": "Posizioni di generazioni addizionali (<color=#ed0007>Airship</color>)",
  "RandomSpawn_SpawnRandomVents": "Generazioni Casuali sui Condotti",
  "CommsCamouflage": "Camuffamento durante Sabotaggio Comunicazioni",
  "DisableOnSomeMaps": "Disable Comms Camouflage on some maps",
  "DisableOnSkeld": "Disabilita su <color=#66a186>The Skeld</color>",
  "DisableOnMira": "Disabilita su <color=#e84b56>MIRA HQ</color>",
  "DisableOnPolus": "Disabilita su <color=#a167c0>Polus</color>",
  "DisableOnDleks": "Disabilita su <color=#66a186>dlekS ehT</color>",
  "DisableOnAirship": "Disabilita su <color=#ed0007>Airship</color>",
  "DisableOnFungle": "Disabilita su <color=#ffa646>The Fungle</color>",
  "DisableReportWhenCC": "Disabilita segnalazione corpi durante il camuffamento",
  "EnableDebugMode": "Abilita Modalità Debug",
  "ChangeNameToRoleInfo": "Mostra Informazioni Ruolo al Round 1 ai Client non Moddati",
  "SendRoleDescriptionFirstMeeting": "Mostra Descrizione Ruolo ai Client non Moddati alla Prima Riunione",
  "RoleAssigningAlgorithm": "Algoritmo Assegnazione Ruoli",
  "RoleAssigningAlgorithm.Default": "Default",
  "RoleAssigningAlgorithm.NetRandom": ".NET System.Random",
  "RoleAssigningAlgorithm.HashRandom": "HashRandom",
  "RoleAssigningAlgorithm.Xorshift": "Xorshift",
  "RoleAssigningAlgorithm.MersenneTwister": "MersenneTwister",
  "MapModification": "Modifiche Mappa",
  "DisableAirshipMovingPlatform": "Disabilita Piattaforma Mobile (<color=#ed0007>Airship</color>)",
  "AirshipVariableElectrical": "Variabile Manutenzione (<color=#ed0007>Airship</color>)",
  "DisableSporeTriggerOnFungle": "Disabilita Attivazione Spore (<color=#ffa646>Fungle</color>)",
  "DisableZiplineOnFungle": "Disabilita Funivia (<color=#ffa646>Fungle</color>)",
  "DisableZiplineFromTop": "Disabilita Uso dalla Cima",
  "DisableZiplineFromUnder": "Disabilita Uso dalla Base",
  "ResetDoorsEveryTurns": "Ripristina Porte dopo la Riunione \n(<color=#ed0007>Airship</color>/<color=#a167c0>Polus</color>/<color=#ffa646>Fungle</color>)",
  "DoorsResetMode": "Ripristina Modalità Porte",
  "AllOpen": "Tutte Aperte",
  "AllClosed": "Tutte Chiuse",
  "RandomByDoor": "Chiuse Casualmente",
  "ChangeDecontaminationTime": "Modifica Il Tempo di Decontaminazione \n(<color=#e84b56>MIRA HQ</color>/<color=#a167c0>Polus</color>)",
  "DecontaminationTimeOnMiraHQ": "Tempo di Decontaminazione in <color=#e84b56>MIRA HQ</color>",
  "DecontaminationTimeOnPolus": "Tempo di Decontaminazione in <color=#a167c0>Polus</color>",
  "EnableHalloweenDecorations": "Decorazioni di Halloween (<color=#66a186>The Skeld</color>/<color=#e84b56>MIRA HQ</color>/<color=#66a186>Dleks</color>)",
  "HalloweenDecorationsSkeld": "Abilita Su <color=#66a186>The Skeld</color>",
  "HalloweenDecorationsMira": "Abilita Su <color=#e84b56>MIRA HQ</color>",
  "HalloweenDecorationsDleks": "Abilita Su <color=#66a186>dlekS ehT</color>",
  "EnableBirthdayDecorationSkeld": "Decorazione di Compleanno Su <color=#66a186>The Skeld</color>",
  "RandomBirthdayAndHalloweenDecorationSkeld": "Imposta Decorazione Casuale Quando Compleanno E Halloween È Attivo Su <color=#66a186>The Skeld</color>",
  "ApplyDenyNameList": "Applica Lista Nomi Negati",
  "KickPlayerFriendCodeInvalid": "Kick players with an invalid Friend Code",
  "TempBanPlayerFriendCodeInvalid": "Temp Ban players with an invalid Friend Code",
  "ApplyBanList": "Applica Lista Ban",
  "RemovePetsAtDeadPlayers": "Rimuovi animali ai giocatori morti",
  "KillFlashDuration": "Durata Flash Uccisione",
  "ConfirmEjectionsMode": "Conferma Modalità Espulsione",
  "ConfirmEjections.None": "Nessuno",
  "ConfirmEjections.Team": "Squadra",
  "ConfirmEjections.Role": "Ruolo",
  "ShowImpRemainOnEject": "Mostra <color=#ff1919>Impostori</color> rimasti alle espulsioni",
  "ShowNKRemainOnEject": "Mostra <color=#7f8c8d>Assassini Neutrali</color> rimasti alle espulsioni",
  "ShowNARemainOnEject": "Mostra <color=#7f8c8d>Neutrali</color> dell'<color=#ff174f>Apocalisse</color> rimasti nelle espulsioni",
  "ShowCovenRemainOnEject": "Show remaining <color=#ac42f2>Coven</color> on ejects",
  "ConfirmEgoistOnEject": "Conferma <color=#5600ff>Egoista</color> all'espulsione",
  "ConfirmLoversOnEject": "Conferma <color=#ff9ace>Amanti</color> all'espulsione",
  "ConfirmSidekickOnEject": "Conferma <color=#00b4eb>Spalle</color> all'espulsione",
  "HideBittenRolesOnEject": "Nascondi ruoli dei giocatori <color=#7b8968>morsi<color> all'espulsione",
  "ShowTeamNextToRoleNameOnEject": "Mostra a quale squadra apparteneva il ruolo del giocatore espulso",
  "Ban": "Ban",
  "Kick": "Espelli",
  "NoticeMe": "Notifica me",
  "NoticeEveryone": "Notifica tutti",
  "TempBan": "Ban Temporaneo",
  "OnlyCancel": "Annulla solo le azioni cheat",
  "CheatResponses": "Quando viene trovato un giocatore che usa trucchi",
  "NeutralRoleWinTogether": "I <color=#7f8c8d>Neutrali</color> vincono insieme",
  "NeutralWinTogether": "Tutti i <color=#7f8c8d>Neutrali</color> vincono insieme",
  "MenuTitle.Disable": "★ Disabilita ★",
  "MenuTitle.MapsSettings": "★ Mappe ★",
  "MenuTitle.Sabotage": "★ Sabotaggio ★",
  "MenuTitle.Meeting": "★ Riunione ★",
  "MenuTitle.Ghost": "★ Fantasma ★",
  "MenuTitle.Other": "★ Differente ★",
  "MenuTitle.Ejections": "★ Espulsione ★",
  "MenuTitle.Settings": "★ Impostazioni ★",
  "MenuTitle.TaskSettings": "★ Gestione Incarichi ★",
  "MenuTitle.Guessers": "★ Modalità Indovino ★",
  "ShieldPersonDiedFirst": "Fornire uno scudo a colui che è morto per primo nell'ultima partita",
  "ShowShieldedPlayerToAll": "Rivela a tutti il ​​giocatore protetto",
  "RemoveShieldOnFirstDead": "Rimuovi lo scudo alla prima morte",
  "ShieldedCanUseKillButton": "Shielded player can use ability/Kill button",
  "PlayerIsShieldedByGame": "Il giocatore è protetto dal gioco!",
  "LegacyNemesis": "Utilizza la versione precedente",
  "LegacyParasite": "Utilizza la versione precedente",
  "LegacyTraitor": "Utilizza la versione precedente",
  "ArsonistKeepsGameGoing": "L' <color=#ff6633>Incendiario</color> fa continuare il gioco",
  "ArsonistCanIgniteAnytime": "Può dare Fuoco in qualsiasi momento",
  "ArsonistMinPlayersToIgnite": "Minimo Innaffiati per dare fuoco",
  "ArsonistMaxPlayersToIgnite": "Massimo Innaffiati per dare fuoco",
  "PuppeteerDoubleKills": "Il Burattino muore insieme alla vittima",
  "DollMasterPossessionCooldown": "Ricarica Possessione",
  "DollMasterPossessionDuration": "Durata Possessione",
  "DollMasterCanKillAsMainBody": "Può uccidere col corpo principale",
  "DollMasterTargetDiesAfterPossession": "Il bersaglio muore dopo il possesso",
  "DoubleAgentCanDiffuseBombs": "Doppio Agente può disinnescare bombe da altri ruoli",
  "DoubleAgentClearBombOnMeetingCall": "Disinnesca bomba attiva durante la riunione",
  "DoubleAgentCanUseAbilityInCalledMeeting": "Se disinnescata può usare l'abilità nella riunione",
  "DoubleAgentBombExplosionTimer": "Tempo di Esplosione",
  "DoubleAgentExplosionRadius": "Raggio Esplosione",
  "DoubleAgent_DiffusedAgitaterBomb": "Bomba dell'Agitatore disinnescata con successo",
  "DoubleAgent_DiffusedBastionBomb": "Bomba del Bastione disinnescata con successo",
  "DoubleAgent_BombExplodesIn": "La Bomba Esplode in: {0}s",
  "DoubleAgent_BombExploded": "La Bomba è esplosa!",
  "DoubleAgentChangeRoleTo": "Change role on last <color=#ff1919>Impostor</color>",
  "DoubleAgentRoleChange": "Sei diventato un: ",
  "MastermindCD": "Ricarica Manipolazione",
  "MastermindTimeLimit": "Tempo limite per uccidere qualcuno",
  "MastermindDelay": "Ritardo notifica Manipolazione",
  "ManipulateNotify": "Uccidi qualcuno in {0} secondi o muori!",
  "ManipulatedKilled": "<color=#00ffff>{0}</color> ha ucciso qualcuno",
  "SurvivedManipulation": "Sei sopravvissuto alla manipolazione de <color=#ff1919>La Mente</color>!",
  "Glitch_HackCooldown": "Ricarica Hack",
  "Glitch_HackDuration": "Durata Hack",
  "Glitch_MimicCooldown": "Ricarica Imitazione",
  "Glitch_MimicDuration": "Durata Imitazione",
  "Glitch_MimicButtonText": "Imita",
  "Glitch_MimicDur": "<color=#3333ff>Durata Imitazione:</color> {0} secondi",
  "Glitch_HackCD": "<color=#39FF14>Ricarica Hack:</color> {0}s",
  "Glitch_KCD": "<color=#ff1919>Ricarica Uccisione:</color> {0}s",
  "Glitch_MimicCD": "<color=#3333ff>Ricarica Imitazione:</color> {0}s",
  "HackedByGlitch": "<color=#39FF14>Sei stato hackerato dal Glitch, non puoi {0}.</color>",
  "GlitchKill": "Kill",
  "GlitchReport": "Report",
  "GlitchVent": "Vent",
  "ShowFPS": "Mostra FPS",
  "FPSGame": "FPS: ",
  "ControlCooldown": "Ricarica Controllo",
  "WardenNotifyLimit": "Maximum number of alerts",
  "BombCooldown": "Ricarica Bomba",
  "Warlock_CanKillSelf": "Possono uccidersi",
  "CrewpostorKnowsAllies": "Conosce gli <color=#ff1919>Impostori</color>",
  "AlliesKnowCrewpostor": "È conosciuto dagli <color=#ff1919>Impostori</color>",
  "CrewpostorLungeKill": "Il Simulatore si muove all'uccisione",
  "CrewpostorKillAfterTask": "Numero d'incarichi completati per fare un'uccisione",
  "NonNeutralKillingRolesMinPlayer": "Numero <color=#00ffff>Minimo</color> di <color=#7f8c8d>Neutrali</color> <color=#ffff00>Non-Assassini</color>",
  "NonNeutralKillingRolesMaxPlayer": "Numero <color=#00a5ff>Massimo</color> di <color=#7f8c8d>Neutrali</color> <color=#ffff00>Non-Assassini</color>",
  "NeutralKillingRolesMinPlayer": "Numero <color=#00ffff>Minimo</color> di <color=#7f8c8d>Neutrali</color> <color=#ff0000>Assassini</color>",
  "NeutralKillingRolesMaxPlayer": "Numero <color=#00a5ff>Massimo</color> di <color=#7f8c8d>Neutrali</color> <color=#ff0000>Assassini</color>",
  "NeutralApocalypseRolesMinPlayer": "Numero <color=#00a5ff>Minimo</color> di <color=#7f8c8d>Neutrali</color> dell'<color=#ff174f>Apocalisse</color>",
  "NeutralApocalypseRolesMaxPlayer": "Numero <color=#00a5ff>Massimo</color> di <color=#7f8c8d>Neutrali</color> dell'<color=#ff174f>Apocalisse</color>",
  "TNACanBeGuessed": "I ruoli <color=#7f8c8d>Neutrali</color> dell'<color=#ff174f>Apocalisse</color> <color=#2B0804>Trasformato</color> possono essere indovinati",
  "ApocCanSeeEachOthersAddOns": "<color=#7f8c8d>Neutrali</color> dell'<color=#ff174f>Apocalisse</color> possono vedere i modificatori degli altri",
  "ImpsCanSeeEachOthersRoles": "Gli <color=#ff1919>Impostori</color> conoscono il ruolo degli altri <color=#ff1919>Impostori</color>",
  "ImpsCanSeeEachOthersAddOns": "Gli <color=#ff1919>Impostori</color> possono vedere i Modificatori degli altri",
  "ImpKnowWhosMadmate": "Gli <color=#ff1919>Impostori</color> conoscono i <color=#ff1919>Follenauti</color>",
  "MadmateKnowWhosImp": "I <color=#ff1919>Follenauti</color> conoscono gli <color=#ff1919>Impostori</color>",
  "MadmateKnowWhosMadmate": "I <color=#ff1919>Follenauti</color> si conoscono l'un l'altro",
  "ImpCanKillMadmate": "Gli <color=#ff1919>Impostori</color> possono uccidere i <color=#ff1919>Follenauti</color>",
  "MadmateCanKillImp": "I <color=#ff1919>Follenauti</color> possono uccidere gli <color=#ff1919>Impostori</color>",
  "MadmateHasImpostorVision": "I <color=#ff1919>Follenauti</color> hanno il campo visivo <color=#ff1919>Impostore</color>",
  "MadmateCanFixSabotage": "I <color=#ff1919>Follenauti</color> possono Riparare i Sabotaggi",
  "EGCanGuessImp": "Può indovinare i ruoli degli <color=#ff1919>Impostori</color>",
  "GGCanGuessCrew": "Può indovinare il ruolo degli <color=#8cffff>Astronauti</color>",
  "EGCanGuessAdt": "Può indovinare i Modificatori",
  "EGCanGuessTaskDoneSnitch": "Può Indovinare l'<color=#b8fb4f>Informatore</color> con Tutti gli Incarichi Completati",
  "GGCanGuessAdt": "Può indovinare i Modificatori",
  "GuesserCanGuessTimes": "Massimo numero d'intuizioni",
  "GuesserTryHideMsg": "Try to hide the Guesser's command",
  "GCanGuessImp": "L' <color=#ff1919>Impostore</color> può indovinare il ruolo degli <color=#ff1919>Impostori</color>",
  "GCanGuessCrew": "L' <color=#8cffff>Astronauta</color> può indovinare il ruolo degli <color=#8cffff>Astronauti</color>",
  "GCanGuessCoven": "<color=#ac42f2>Coven</color> can guess <color=#ac42f2>Coven</color> roles",
  "GCanGuessAdt": "Può indovinare i Modificatori",
  "GCanGuessTaskDoneSnitch": "Può Indovinare l'<color=#b8fb4f>Informatore</color> con Tutti gli Incarichi Completati",
  "BountyTargetChangeTime": "Tempo Prima Che Il Bersaglio Cambi",
  "BountySuccessKillCooldown": "Ricarica Uccisione Dopo Aver Ucciso La Taglia",
  "BountyFailureKillCooldown": "Ricarica Uccisione Dopo Aver Ucciso Gli Altri",
  "BountyShowTargetArrow": "Mostra Freccia Che Punta Verso il Bersaglio",
  "DefaultShapeshiftCooldown": "Ricarica Mutazione Base",
  "DeadImpCantSabotage": "<color=#ff1919>Impostors</color> can't Sabotage after they've died",
  "VampireKillDelay": "Ritardo Uccisione Morso",
  "VampireTargetDead": "L'obiettivo è morto",
  "VampireActionMode": "Modalità Azione",
  "Vampire_OnlyBites": "Solo Morsi",
  "Youtuber_KillerWinsWithYouTuber": "L'Assassino Vince Con Lo <color=#fb749b>YouTuber</color>",
  "Maverick_MinKillsToWin": "Numero minimo di uccisioni per vincere",
  "Cooldown": "Tempo Ricarica",
  "AbilityCooldown": "Ricarica Abilità",
  "SkillLimitTimes": "Maximum Number of Ability Uses",
  "CanKill": "Può uccidere",
  "KillCooldown": "Ricarica Uccisione",
  "CanVent": "Può usare i condotti",
  "CantMoveOnVents": "Can't Move on Vents (Unstable in <color=#66a186>Dleks</color> map)",
  "ImpostorVision": "Ha il campo visivo <color=#ff1919>Impostore</color>",
  "CanUseSabotage": "Può Sabotare",
  "CanHaveAccessToVitals": "Can Have Access to Vitals",
  "CanKillImpostors": "Può Uccidere gli <color=#ff1919>Impostori</color>",
  "CanGuess": "Può Indovinare nella Modalità Indovino o come Indovino",
  "HideVote": "Nascondi Voto",
  "HideAdditionalVotes": "Nascondi voti aggiuntivi",
  "CanUseMeetingButton": "Può Chiamare le Riunioni d'Emergenza",
  "ModeSwitchAction": "Cambia Azione attraverso",
  "ShowShapeshiftAnimations": "Mostra le animazioni <color=#ff1919>Mutaforma</color>",
  "ShapeshifterBase_ShapeshiftCooldown": "Ricarica <color=#ff1919>Mutazione</color>",
  "ShapeshifterBase_ShapeshiftDuration": "Durata <color=#ff1919>Mutazione</color>",
  "ShapeshifterBase_LeaveShapeshiftingEvidence": "Lascia Prove di Mutazione",
  "PhantomBase_InvisCooldown": "Invisibility Cooldown",
  "PhantomBase_InvisDuration": "Invisibility Duration",
  "GuardianAngelBase_ProtectCooldown": "Ricarica Protezione",
  "GuardianAngelBase_ProtectionDuration": "Durata Protezione",
  "GuardianAngelBase_ImpostorsCanSeeProtect": "Protect Visible to Impostors",
  "ScientistBase_BatteryCooldown": "Ricarica Display Segni Vitali",
  "ScientistBase_BatteryDuration": "Durata Batterie",
  "EngineerBase_VentCooldown": "Ricarica Uso Condotti",
  "EngineerBase_InVentMaxTime": "Maximum Time in Vents",
  "NoisemakerBase_ImpostorAlert": "Impostors can get Alert",
  "NoisemakerBase_AlertDuration": "Durata Allarme",
  "TrackerBase_TrackingCooldown": "Ricarica Tracciamento",
  "TrackerBase_TrackingDuration": "Durata Tracciamento",
  "TrackerBase_TrackingDelay": "Ritardo Tracciamento",
  "KamikazeControversialSymbol": "Usa simbolo controverso",
  "MareAddSpeedInLightsOut": "Velocità Aggiuntiva Durante Luci Spente",
  "MareKillCooldownInLightsOut": "Ricarica Uccisione Durante Luci Spente",
  "MechanicSkillLimit": "Limite Usi Iniziali Riparazioni",
  "MechanicFixesDoors": "Può Aprire tutte le Porte nello stesso edificio",
  "MechanicFixesReactors": "Può Riparare Entrambi i Reattori da Solo",
  "MechanicFixesOxygens": "Può Riparare Entrambi O2 da Solo",
  "MechanicFixesCommunications": "Può Riparare Entrambe le Comunicazioni in MIRA HQ",
  "MechanicFixesElectrical": "Può riparare le Luci con Un Interruttore",
  "SheriffShowShotLimit": "Mostra Limite di Colpi accanto al Nome del Ruolo",
  "SheriffCanKill%role%": "Può Uccidere %role%",
  "SheriffCanKillNeutrals": "Può uccidere i <color=#7f8c8d>Neutrali</color>",
  "SheriffCanKillNeutralsMode": "Configurazione <color=#7f8c8d>Neutrali</color>",
  "SheriffCanKillAll": "<color=#008000>Tutto ON</color>",
  "SheriffCanKillSeparately": "Impostazioni Individuali",
  "In%team%": "(Squadra %team%)",
  "SheriffMisfireKillsTarget": "Cilecca Uccide il Bersaglio",
  "SheriffMisfireOnAdmired": "Sheriff Misfires On <color=#ee43c3>Admired Players</color>",
  "BlackHolePlaceCooldown": "Ricarica Piazzamento Buco Nero",
  "BlackHoleDespawnMode": "Modalità Scomparsa Buco Nero",
  "BlackHoleDespawnTime": "Tempo dopo la scomparsa del buco nero",
  "Abyssbringer.Suffix": "<size=80%><color=#00ffa5>Numero di giocatori consumati da</color> {0} <color=#00ffa5>buchi neri attivi:</color></size><size=70%>\\n{1}",
  "Abyssbringer.Suffix.BlackHole": "<color=#00ffa5>{0}:</color> {1}",
  "BlackHoleMovesTowardsNearestPlayer": "Il buco nero si muove verso il giocatore più vicino",
  "BlackHoleMoveSpeed": "Velocità Di Movimento Buco Nero",
  "BlackHoleRadius": "Raggio di consumo del buco nero",
  "AfterTime": "Dopo il tempo",
  "After1PlayerEaten": "Dopo che 1 giocatore è stato mangiato",
  "AfterMeeting": "Dopo la riunione",
  "None": "Nessuno",
  "SheriffShotLimit": "Maximum number of Kills",
  "SheriffCanKillAllAlive": "Può Uccidere Quando Nessuno è Morto",
  "SheriffCanKillCharmed": "Can Kill <color=#cf6acd>Charmed</color> players",
  "SheriffCanKillEgoist": "Può Uccidere gli <color=#5600ff>Egoisti</color>",
  "SheriffCanKillSidekick": "Può Uccidere le <color=#00b4eb>Spalle</color>",
  "SheriffCanKillLovers": "Può Uccidere gli <color=#ff9ace>Amanti</color>",
  "SheriffCanKillMadmate": "Può Uccidere i <color=#ff1919>Follenauti</color>",
  "SheriffCanKillInfected": "Può Uccidere i giocatori <color=#7B8968>Infettati</color>",
  "SheriffCanKillContagious": "Può Uccidere i giocatori <color=#2E8B57>Contagiosi</color>",
  "SheriffSetMadCanKill": "Non-<color=#8cffff>Crewmate</color> <color=#f8cd46>Sheriff</color> Configuration",
  "SheriffCanKillEnchanted": "Can Kill <color=#ac42f2>Enchanted</color> players",
  "SheriffCanKillCoven": "Can Kill <color=#ac42f2>Coven</color>",
  "SheriffMadCanKillImp": "Can Kill <color=#ff1919>Impostors</color>",
  "SheriffMadCanKillNeutral": "Can Kill <color=#7f8c8d>Neutrals</color>",
  "SheriffMadCanKillCrew": "Can Kill <color=#8cffff>Crewmates</color>",
  "SheriffMadCanKillCoven": "Can Kill <color=#ac42f2>Coven</color>",
  "RebirthUses": "Quantità di Rinascite",
  "RebirthCountVotes": "Rinascita solo in giocatori che lo hanno votato",
  "RebirthFailed": "Ahh, che sfortuna, non hai trovato nessuna anima vitale con cui scambiare i corpi",
  "FireworkerCooldown": "Ricarica Piazzamento",
  "ReverieIncreaseKillCooldown": "Increase Kill Cooldown",
  "ReverieMaxKillCooldown": "Maximum Kill Cooldown",
  "ReverieMisfireSuicide": "Misfire on reaching maximum Kill Cooldown",
  "ReverieResetCooldownMeeting": "Reset Kill Cooldown after meeting",
  "ConvertedReverieKillAll": "Il Capriccioso convertito può uccidere chiunque senza ripercussioni",
  "VigilanteNotify": "Sei diventato la cosa che hai giurato di distruggere",
  "DictatorChangeCommandToExpel": "<color=#df9b00>Dittatore</color> usa il comando per espellere invece di votare",
  "DictatorExpelSelf": "ASPE ASPE ASPE MA CHE DIAVOLO il Bro vuole solo espellere se stesso",
  "DoctorTaskCompletedBatteryCharge": "Durata Batteria",
  "SnitchEnableTargetArrow": "Vede Freccia Verso il Bersaglio",
  "SnitchCanGetArrowColor": "Vede Frecce Colorate basate sui Colori della Squadra",
  "SnitchCanFindNeutralKiller": "Può trovare <color=#7f8c8d>Assassini Neutrali</color>",
  "SnitchCanFindNeutralApoc": "Può trovare <color=#ff174f>Neutrali dell'Apocalisse</color>",
  "SnitchCanFindCoven": "Can Find <color=#ac42f2>Coven</color>",
  "SnitchCanFindMadmate": "Può Trovare i <color=#ff1919>Follenauti</color>",
  "SnitchRemainingTaskFound": "Incarichi Rimanenti per essere scoperto",
  "MayorAdditionalVote": "Numero Voti Addizionali",
  "MayorHasPortableButton": "Il <color=#204d42>Sindaco</color> ha un Pulsante d'Emergenza Portatile",
  "MayorNumOfUseButton": "Maximum Number of Mobile Emergency Buttons",
  "MeetingsNeededForWin": "Riunioni necessarie per vincere",
  "Jester_RevealUponEject": "Rivela all'espulsione",
  "CannotVoteWhenDead": "Non è possibile esprimere un voto da morti",
  "EnableVote": "Abilitare il comando /vote",
  "ShouldVoteSpam": "Prova a nascondere il comando /vote",
  "VoteDisabled": "/vote command has been disabled by the Host.",
  "ExecutionerCanTargetImpostor": "Può avere come Bersaglio gli <color=#ff1919>Impostori</color>",
  "ExecutionerCanTargetNeutralKiller": "Può avere come Bersaglio gli <color=#ff1919>Assassini</color> <color=#7f8c8d>Neutrali</color>",
  "ExecutionerCanTargetNeutralApocalypse": "Può Bersagliare i <color=#7f8c8d>Neutrali</color> Dell'<color=#ff174f>Apocalisse</color>",
  "ExecutionerChangeRolesAfterTargetKilled": "Quando il Bersaglio Muore, l' <color=#c0c0c0>Esecutore</color> diventa",
  "ExecutionerCanTargetNeutralBenign": "Può Bersagliare i <color=#7f8c8d>Neutrali</color> <color=#046300>Benigni</color>",
  "ExecutionerCanTargetNeutralEvil": "Può Bersagliare i <color=#7f8c8d>Neutrali</color> <color=#912900>Maligni</color>",
  "ExecutionerCanTargetNeutralChaos": "Può Bersagliare i <color=#7f8c8d>Neutrali</color> <color=#D4AF37>Caotici</color>",
  "ExecutionerCanTargetCoven": "Can Target <color=#ac42f2>Coven</color>",
  "Executioner_RevealTargetUponEject": "Rivela il bersaglio all'espulsione",
  "SidekickSheriffCanGoBerserk": "<color=#00b4eb>Recruited</color> <color=#f8cd46>Sheriff</color> can go Nuts",
  "LawyerCanTargetImpostor": "Può avere come Bersaglio gli <color=#ff1919>Impostori</color>",
  "LawyerCanTargetNeutralKiller": "Può avere come Bersaglio gli <color=#ff1919>Assassini</color> <color=#7f8c8d>Neutrali</color>",
  "LawyerCanTargetNeutralApocalypse": "Può Bersagliare i <color=#7f8c8d>Neutrali</color> Dell'<color=#ff174f>Apocalisse</color>",
  "LawyerCanTargetCoven": "Can Target <color=#ac42f2>Coven</color>",
  "LawyerCanTargetCrewmate": "Può avere come Bersaglio gli <color=#8cffff>Astronauti</color>",
  "LawyerCanTargetJester": "Può avere come Bersaglio il <color=#ec62a5>Giullare</color>",
  "LawyerChangeRolesAfterTargetKilled": "Quando il Bersaglio Muore, l' <color=#008080>Avvocato</color> diventa",
  "LaywerShouldChangeRoleAfterTargetKilled": "L'Avvocato Deve Cambiare Ruolo Quando il Bersaglio Muore",
  "LawyerTargetDeadInMeeting": "Il tuo obiettivo è stato ucciso durante la riunione. Il tuo ruolo potrebbe cambiare a seconda delle impostazioni.",
  "MercenaryLimit": "Tempo Prima del Suicidio",
  "ArsonistDouseTime": "Durata Innaffia",
  "CanTerroristSuicideWin": "Può Vincere tramite Suicidio",
  "FireworkerMaxCount": "Conteggio Fuochi d'Artificio",
  "FireworkerRadius": "Raggio Esplosione Fuochi d'Artificio",
  "SniperCanKill": "Il <color=#ff1919>Cecchino</color> può uccidere con i proiettili rimanenti",
  "SniperBulletCount": "Munizioni",
  "SniperPrecisionShooting": "Colpo Preciso",
  "SniperAimAssist": "Assistenza Mira",
  "SniperAimAssistOneshot": "Assistenza Colpo Singolo",
  "PyroDouseCooldown": "Douse Cooldown",
  "PyroBurnCooldown": "Kill Cooldown after killing a doused player",
  "Prohibited_OverrideBlockedVentsAfterMeeting": "Sovrascrivi condotti bloccati dopo la riunione",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInSkeld": "Conta condotti bloccati in <color=#66a186>The Skeld</color>",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInMira": "Conta condotti bloccati in <color=#e84b56>MIRA HQ</color>",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInPolus": "Conta condotti bloccati in <color=#a167c0>Polus</color>",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInDleks": "Conta condotti bloccati in <color=#66a186>Dleks</color>",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInAirship": "Conta condotti bloccati in <color=#ed0007>Airship</color>",
  "Prohibited_CountBlockedVentsInFungle": "Conta condotti bloccati in <color=#ffa646>The Fungle</color>",
  "UndertakerFreezeDuration": "Durata Immobilizzazione",
  "NameDisplayAddons": "Mostra i Modificatori vicino al nome del ruolo",
  "YourAddon": "I Tuoi Modificatori:",
  "NoLimitAddonsNumMax": "Maximum Add-ons Per Player",
  "LoverSpawnChances": "Chance Comparsa degli <color=#ff9ace>Amanti</color>",
  "AdditionRolesSpawnRate": "Chance di Comparsa",
  "TorchVision": "Campo visivo <color=#eee5be>Torcia</color>",
  "TorchAffectedByLights": "Il campo visivo della <color=#eee5be>Torcia</color> è influenzata dal Sabotaggio Luci",
  "BewilderVision": "Campo visivo <color=#c894f5>Sconcertante</color>",
  "JesterVision": "Campo visivo <color=#ec62a5>Giullare</color>",
  "LawyerVision": "Campo visivo <color=#008080>Avvocato</color>",
  "FlashSpeed": "Velocità del <color=#ff8400>Veloce</color>",
  "SlothSpeed": "Velocità <color=#376db8>Bradipo</color>",
  "LoverSuicide": "Gli <color=#ff9ace>Amanti</color> muoiono insieme",
  "NumberOfLovers": "Numero di <color=#ff9ace>Coppie di Amanti</color> (membri x2)",
  "LoverKnowRoles": "Gli <color=#ff9ace>Amanti</color> conoscono il ruolo dell'altro",
  "TrapperBlockMoveTime": "Tempo Immobilizzazione",
  "BecomeTrapperBlockMoveTime": "Tempo Immobilizzazione",
  "TimeThiefDecreaseMeetingTime": "Abbassa Tempo Riunione di",
  "TimeThiefLowerLimitVotingTime": "Minimo Tempo di Voto",
  "TimeThiefReturnStolenTimeUponDeath": "Restituisci Tempo Rubato Alla Morte",
  "TimeThiefMaxTimeOnAdmired": "Maximum Meeting Time if Time Thief Is <color=#ee43c3>Admired</color>",
  "EvilTrackerCanSeeKillFlash": "Può vedere il Flash Uccisione",
  "EvilTrackerCanSeeLastRoomInMeeting": "Può Vedere l'Ultima Stanza del Bersaglio nella Riunione",
  "EvilTrackerTargetMode": "Può Selezionare il Bersaglio",
  "EvilTrackerTargetMode.Never": "Mai",
  "EvilTrackerTargetMode.OnceInGame": "Una volta a partita",
  "EvilTrackerTargetMode.EveryMeeting": "Ogni Riunione",
  "EvilTrackerTargetMode.Always": "Quando vuoi",
  "ScavengerHasCustomDeathReason": "Abilita Causa Di Morte Personalizzata",
  "EvilHackerCanSeeDeadMark": "Può Vedere La Posizione dei Cadaveri",
  "EvilHackerCanSeeImpostorMark": "Può Vedere La Posizione degli Altri Impostori",
  "EvilHackerCanSeeKillFlash": "Può vedere il Flash Uccisione",
  "EvilHackerCanSeeMurderRoom": "Può Vedere Il Luogo Dell'Omicidio",
  "EvilHackerMurderNotify": "Omicidio In",
  "EvilHackerLastAdminInfoTitle": "Informazioni in amministrazione dell'ultimo minuto",
  "EvilHackerDeadbody": "MORTO",
  "Ventguard": "Paracondotti",
  "VentguardInfo": "Block Vents by entering them",
  "VentguardInfoLong": "(Crewmates):\nAs the Ventguard, you can enter Vents to block them. No one can enter blocked Vents, except Crewmates, if the setting is on. Blocked Vents can be resets every meeting.",
  "VentguardVentButtonText": "Blocca",
  "Ventguard_MaxGuards": "Maximum number of Vent Blocks",
  "Ventguard_BlockVentCooldown": "Ricarica blocco condotti",
  "Ventguard_BlockDoesNotAffectCrew": "<color=#8cffff>Crewmates</color> can use blocked Vents",
  "Ventguard_BlocksResetOnMeeting": "Ripristina i condotti bloccati dopo ogni riunioni",
  "VentIsBlocked": "This Vent is Now Blocked!",
  "TraitorKnowMadmate": "Traditore Conosce i Follenauti",
  "Psychic_NBareRed": "I <color=#7f8c8d>Neutrali</color> <color=#046300>Benigni</color> possono essere rossi",
  "Psychic_NEareRed": "I <color=#7f8c8d>Neutrali</color> <color=#912900>Maligni</color> possono essere rossi",
  "Psychic_NCareRed": "I <color=#7f8c8d>Neutrali</color> <color=#D4AF37>Caotici</color> possono essere rossi",
  "Psychic_NAareRed": "<color=#7f8c8d>Neutrali</color> dell'<color=#ff174f>Apocalisse</color> possono essere rossi",
  "Psychic_NKareRed": "I <color=#7f8c8d>Neutrali</color> <color=#ff1919>Assassini</color> possono essere rossi",
  "Psychic_CovareRed": "<color=#ac42f2>Coven</color> can be red",
  "Psychic_CrewKillingRed": "Gli <color=#8cffff>Astronauti</color> <color=#ff1919>Assassini</color> possono essere rossi",
  "PsychicCanSeeNum": "Maximum number of red names",
  "PsychicFresh": "Nuovi Nomi rossi a ogni riunione",
  "AnalystCanknowKiller": "Può scoprire il ruolo dell'assassino",
  "EveryOneKnowSuperStar": "Tutti sanno chi è la <color=#f6f657>Super Star</color>",
  "HackLimit": "Numero Utilizzi Abilità",
  "ZombieSpeedReduce": "Dopo un certo periodo di tempo, riduci la velocità dello <color=#ff1919>Zombie</color> di",
  "NemesisCanKillNum": "Maximum number of revenges",
  "ImpKnowCelebrityDead": "Gli <color=#ff1919>Impostori</color> sanno quando la <color=#ee4a55>Celebrità</color> muore",
  "NeutralKnowCelebrityDead": "I <color=#7f8c8d>Neutrali</color> sanno quando la <color=#ee4a55>Celebrità</color> muore",
  "CovenKnowCelebrityDead": "<color=#ac42f2>Coven</color> know when the <color=#ee4a55>Celebrity</color> dies",
  "VectorVentNumWin": "Numero di Condotti per vincere",
  "CanCheckCamera": "Può rintracciare uso telecamera",
  "DefaultKillCooldown": "Starting Kill Cooldown",
  "ReduceKillCooldown": "Reduce Kill Cooldown by",
  "MinKillCooldown": "Minimum Kill Cooldown",
  "BomberRadius": "Raggio Bomba (5x è circa metà Mensa)",
  "NotifyGodAlive": "Informa giocatori alle riunioni che il Dio è ancora vivo",
  "TransporterTeleportMax": "Maximum number of teleports",
  "TriggerKill": "Uccidi",
  "TriggerVent": "Condotti",
  "TriggerDouble": "Doppio Click",
  "TimeManagerIncreaseMeetingTime": "Aumenta tempo di voto di",
  "TimeManagerLimitMeetingTime": "Massima Durata delle Riunioni",
  "MadTimeManagerLimitMeetingTime": "<color=#6495ed>Gestore Temporale</color> <color=#ff1919>Folle</color> - Minimo Tempo di Voto",
  "AssignOnlyToCrewmate": "Assegna solo agli <color=#8cffff>Astronauti</color>",
  "WorkhorseNumLongTasks": "Incarichi Lunghi Addizionali",
  "WorkhorseNumShortTasks": "Incarichi Brevi Addizionali",
  "SnitchCanBeWorkhorse": "L' <color=#b8fb4f>Infiltrato</color> può diventare <color=#00ffff>Stallone</color>",
  "InnocentCanWinByImp": "Se il suo bersaglio era un <color=#ff1919>Impostore</color> allora vince con loro",
  "ImpCanBeParanoia": "Gli <color=#ff1919>Impostori</color> possono essere <color=#3a648f>Paranoia</color>",
  "CrewCanBeParanoia": "Gli <color=#8cffff>Astronauti</color> possono essere <color=#3a648f>Paranoia</color>",
  "CovenCanBeParanoia": "<color=#ac42f2>Coven</color> can become <color=#3a648f>Paranoia</color>",
  "DualVotes": "Voti Duplici",
  "VeteranSkillCooldown": "Ricarica Allerta",
  "VeteranSkillDuration": "Durata Allerta",
  "BodyguardProtectRadius": "Raggio Protezione",
  "ImpCanBeEgoist": "Un <color=#ff1919>Impostore</color> può diventare Egoista",
  "CrewCanBeEgoist": "Gli <color=#8cffff>Astronauti</color> possono diventare <color=#5600ff>Egoisti</color>",
  "ImpEgoistVisibalToAllies": "Gli <color=#ff1919>Impostori</color> Possono Vedere Altri <color=#ff1919>Impostori</color> <color=#5600ff>Egoisti</color>",
  "EgoistCountAsConverted": "Egoist count as converted Neutral",
  "GuessRainbow": "Sembra troppo ovvio, non è vero?",
  "RainbowColorChangeCoolDown": "The Cooldown for changing colors",
  "RainbowInCamouflage": "Il colore Dell'Arcobaleno cambia durante il Camuffamento",
  "BaitDelayMin": "Ritardo Minimo Segnalazione",
  "BaitDelayMax": "Ritardo Massimo Segnalazione",
  "BaitDelayNotify": "<color=#ffff00>Avvisa l'assassino dell'auto-segnalazione in arrivo</color>",
  "BecomeBaitDelayNotify": "<color=#ffff00>Avvisa l'assassino dell'auto-segnalazione in arrivo</color>",
  "BaitNotification": "Rivela l'<color=#00f7ff>Esca</color> alla prima riunione",
  "BaitAdviceAlive": "<b>{0}</b> è l'Esca. Chiunque uccida l'Esca innescherà un'auto-segnalazione.",
  "BaitCanBeReportedUnderAllConditions": "Bait Can Be Reported even if a meeting is disabled during Comms Sabotage",
  "DeceiverAbilityLost": "Deceiver loses ability if it deceives player without Kill button",
  "AddictSuicideTimer": "Tempo Prima del Suicidio",
  "GrenadierSkillCooldown": "Ricarica Granata",
  "GrenadierSkillDuration": "Durata Granata",
  "GrenadierCauseVision": "Campo visivo Ridotto",
  "GrenadierCanAffectNeutral": "Può Influenzare i <color=#7f8c8d>Neutrali</color>",
  "GrenadierCanAffectCoven": "Can affect <color=#ac42f2>Coven</color>",
  "TicketsPerKill": "Aumento Numero Voti per Uccisione",
  "GangsterRecruitCooldown": "Recruit Cooldown",
  "GangsterRecruitLimit": "Limite Reclute",
  "KamikazeMaxMarked": "Maximum Marked",
  "RevolutionistDrawTime": "Durata del Marchio",
  "RevolutionistCooldown": "Ricarica del Marchio",
  "RevolutionistDrawCount": "Quantità di Giocatori necessari da Taggare",
  "RevolutionistKillProbability": "Probabilità di sacrificio del giocatore taggato",
  "RevolutionistVentCountDown": "Tempo del Condotto",
  "PelicanKillCooldown": "Ricarica del Mangia",
  "Pelican.TargetCannotBeEaten": "Il bersaglio non può essere mangiato",
  "MadSnitchTasks": "Incarichi <color=#b8fb4f>Informatore</color>",
  "MedicWhoCanSeeProtect": "Chi può vedere lo scudo",
  "MedicKnowShieldBroken": "Chi può vedere il tentativo di uccisione",
  "Medic_SeeMedicAndTarget": "<color=#00ff97>Medico</color>+<color=#8cffff>Protetto</color>",
  "Medic_SeeMedic": "<color=#00ff97>Medico</color>",
  "Medic_SeeTarget": "<color=#8cffff>Protetto</color>",
  "Medic_SeeNoOne": "Nessuno",
  "MedicShieldDeactivatesWhenMedicDies": "Lo Scudo si disattiva quando il <color=#00ff97>Medico</color> muore",
  "MedicShielDeactivationIsVisible": "La disattivazione dello Scudo è visibile",
  "MedicShieldDeactivationIsVisible_Immediately": "Immediatamente",
  "MedicShieldDeactivationIsVisible_AfterMeeting": "Dopo Riunione",
  "MedicShieldDeactivationIsVisible_OFF": "<color=#ff0000>OFF</color>",
  "MedicResetCooldown": "On kill attempt, reset murderer's Cooldown to",
  "MedicShieldedCanBeGuessed": "Indovinare ignora lo scudo del <color=#00ff97>Medico</color>",
  "MadmateSpawnMode": "Modalità Generazione <color=#ff1919>Follenauta</color>",
  "MadmateSpawnMode.Assign": "Assegna",
  "MadmateSpawnMode.FirstKill": "Prima Uccisione",
  "MadmateSpawnMode.SelfVote": "Auto-Voto",
  "MadmateCountMode": "I <color=#ff1919>Follenauti</color> contano come",
  "MadmateCountMode.None": "Niente",
  "MadmateCountMode.Imp": "<color=#ff1919>Impostori</color>",
  "MadmateCountMode.Original": "Squadra Originale",
  "Altruist_RevivedDeadBodyCannotBeReported_Option": "Revived Dead Body cannot be Reported",
  "Altruist_ImpostorsCanGetsAlert": "<color=#ff1919>Impostors</color> can get Alert",
  "Altruist_ImpostorsCanGetsArrow": "<color=#ff1919>Impostors</color> can get Arrow",
  "Altruist_NeutralKillersCanGetsAlert": "<color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#ff1919>Killers</color> can get Alert",
  "Altruist_NeutralKillersCanGetsArrow": "<color=#7f8c8d>Neutral</color> <color=#ff1919>Killers</color> can get Arrow",
  "Altruist_CovenCanGetsAlert": "<color=#ac42f2>Coven</color> can get Alert",
  "Altruist_CovenCanGetsArrow": "<color=#ac42f2>Coven</color> can get Arrow",
  "AltruistSuffix": "<color=#00ffa5>Modalità:</color> <b>{0}</b>",
  "AltruistReviveMode": "Rianima",
  "AltruistReportMode": "Segnala",
  "Altruist_YouTriedReportRevivedDeadBody": "Hai provato a segnalare un cadavere rianimato",
  "Altruist_DeadPlayerHasBeenRevived": "A Dead Player has been Revived!",
  "AltruistAbilityButton": "Cambia Modalità",
  "SnatchesWin": "Ruba la Vittoria",
  "DemonKillCooldown": "Ricarica Attacco",
  "DemonHealthMax": "Player maximum health",
  "DemonDamage": "Danno ",
  "DemonSelfHealthMax": "Demon maximum health",
  "DemonSelfDamage": "Danno Ricevuto Demone",
  "LightningConvertTime": "Durata della trasformazione nel Fantasma Quantico",
  "LightningKillCooldown": "Ricarica Fulmine",
  "LightningKillerConvertGhost": "L'assassino può trasformarsi nel Fantasma Quantico",
  "CanCountNeutralKiller": "Quando gli <color=#8cffff>Astronauti</color> vincono per aver ucciso un giocatore <color=#7f8c8d>Neutrale</color>, possono rubare la vittoria",
  "GreedyOddKillCooldown": "Odd-Numbered Kill Cooldown",
  "GreedyEvenKillCooldown": "Even-Numbered Kill Cooldown",
  "WorkaholicCannotWinAtDeath": "Non può vincere dopo la propria morte",
  "WorkaholicVisibleToEveryone": "Tutti sanno chi è lo <color=#008b8b>Stacanovista</color>",
  "WorkaholicGiveAdviceAlive": "Avvisa alla prima riunione se vivo, può vincere dopo la morte, incarichi da fantasma ON",
  "DoctorVisibleToEveryone": "Tutti sanno chi è il <color=#80ffdd>Dottore</color>",
  "CursedWolfGuardSpellTimes": "Quantità di Scudi Maledetti",
  "KillAttackerWhenAbilityRemaining": "Uccidi l'attaccante quando l'abilità è residua",
  "CollectorCollectAmount": "Numero Richiesto di voti",
  "GlitchCanVote": "Può votare",
  "QuickShooterShapeshiftCooldown": "Ricarica Mutazione",
  "MeetingReserved": "Maximum Bullets reserved for a meeting",
  "AccurateCheckMode": "Può conoscere il ruolo specifico quando gli incarichi non sono completati",
  "RandomActiveRoles": "Mostra ruoli attivi casuali nei suggerimenti del Chiromante",
  "CamouflageCooldown": "Ricarica Camuffamento",
  "CamouflageDuration": "Durata del Camuffamento",
  "NinjaMarkCooldown": "Ricarica Contrassegno",
  "NinjaAssassinateCooldown": "Ricarica Assassinio",
  "NinjaModeDouble": "Doppio Clic = Uccidi, Clic Singolo = Segna",
  "JudgeCanTrialnCrewKilling": "Può processare gli <color=#8cffff>Astronauti</color> <color=#ff1919>Uccisori</color>",
  "JudgeCanTrialNeutralB": "Può processare i <color=#7f8c8d>Neutrali</color> <color=#046300>Benigni</color>",
  "JudgeCanTrialNeutralK": "Può processare i <color=#7f8c8d>Neutrali</color> <color=#ff1919>Assassini</color>",
  "JudgeCanTrialNeutralE": "Può processare i <color=#7f8c8d>Neutrali</color> <color=#912900>Maligni</color>",
  "JudgeCanTrialNeutralC": "Può processare i <color=#7f8c8d>Neutrali</color> <color=#D4AF37>Caotici</color>",
  "JudgeCanTrialNeutralA": "Può processare i <color=#7f8c8d>Neutrali</color> dell'<color=#ff174f>Apocalisse</color>",
  "JudgeCanTrialCoven": "Can trial <color=#ac42f2>Coven</color>",
  "JudgeCanTrialSidekick": "Può processare le <color=#00b4eb>Spalle</color>",
  "JudgeCanTrialInfected": "Può processare gli <color=#7B8968>Infetti</color>",
  "JudgeCanTrialContagious": "Può processare i <color=#2E8B57>Contagiosi</color>",
  "JudgeTryHideMsg": "Nascondi il comando del <color=#f8d85a>Giudice</color>",
  "JudgeTrialLimitPerMeeting": "Maximum Trials per Meeting",
  "JudgeTrialLimitPerGame": "Maximum Trials per Game",
  "JudgeCanTrialMadmate": "Può Processare i <color=#ff1919>Follenauti</color>",
  "JudgeCanTrialCharmed": "Può Processare i giocatori <color=#cf6acd>Affascinati</color>",
  "JudgeCanTrialEnchanted": "Can trial <color=#ac42f2>Enchanted</color> players",
  "JudgeDead": "Spiacenti, non puoi processare giocatori dopo la morte.",
  "JudgeTrialMaxMeetingMsg": "\nNessun Processo in Riunione Rimasto!",
  "JudgeTrialMaxGameMsg": "\nNessun Processo Rimasto!",
  "Judge_LaughToWhoTrialSelf": "Dio, non pensavo che i Giudici sarebbero stati così ciechi da non vedere che si erano condannati da soli.",
  "Judge_TrialKill": "<b>{0}</b> è stato giudicato.",
  "Judge_TrialKillTitle": "CORTE",
  "Judge_TrialHelp": "Command: /tl [player ID]\nYou can see the players' ID's before the players' names.\nOr use /id to view the list of all player ID's.",
  "Judge_TrialNull": "Per favore scegli un giocatore vivo per il processo",
  "VeteranSkillMaxOfUseage": "Maximum number of Alerts",
  "SwooperCooldown": "Ricarica dell'Invisibilità",
  "SwooperDuration": "Durata dell'Invisibilità",
  "WraithCooldown": "Ricarica della Scomparsa",
  "WraithDuration": "Durata della Scomparsa",
  "BastionNotify": "Una bomba è stata esplosa",
  "EnteredBombedVent": "That Vent was bombed!",
  "BastionVentButtonText": "Bomba",
  "BombsClearAfterMeeting": "Le bombe vengono rimosse dopo le riunioni",
  "BastionMaxBombs": "(Iniziale) Numero massimo di bombe",
  "VentBombSuccess": "La bomba è stata piazzata",
  "LowLoadMode": "Modalità a Basso Carico",
  "ShowLobbyCode": "Mostra il codice della lobby nello stato di Discord",
  "BKProtectDuration": "Durata della Protezione",
  "FollowerMaxBetTimes": "Numero Massimo d'inseguimenti",
  "FollowerBetCooldown": "Ricarica Inseguimento",
  "FollowerMaxBetCooldown": "Ricarica Massima Inseguimento",
  "FollowerBetCooldownIncrese": "Aumenta Ricarica per 1 inseguimento di",
  "FollowerKnowTargetRole": "Il Seguace sa il ruolo del suo bersaglio",
  "FollowerBetTargetKnowFollower": "Il bersaglio del Seguace sa chi è il Seguace",
  "FortuneTellerHideVote": "Nascondi il voto del Chiromante",
  "CultistCharmCooldown": "Ricarica Fascino",
  "CultistCharmCooldownIncrese": "Increases Charm Cooldown for Each Charm",
  "CultistCharmMax": "Numero massimo di Fascini",
  "CultistKnowTargetRole": "Conosce il ruolo del giocatore <color=#cf6acd>Affascinato</color>",
  "CultistTargetKnowOtherTarget": "I giocatori <color=#cf6acd>Affascinati</color> si conoscono",
  "CultistCanCharmNeutral": "I Neutrali possono essere <color=#cf6acd>Affascinati</color>",
  "CultistCanCharmCoven": "Coven Roles can be <color=#cf6acd>Charmed</color>",
  "InfectiousBiteCooldown": "Ricarica dell'Infezione",
  "KnowTargetRole": "Sa il ruolo del bersaglio",
  "TargetKnowsLawyer": "Il bersaglio conosce L'<color=#008080>Avvocato</color>",
  "InfectiousBiteMax": "Massimo d'Infezioni",
  "InfectiousKnowTargetRole": "Conosci il ruolo del giocatore <color=#7B8968>infettato</color>",
  "InfectiousTargetKnowOtherTarget": "I giocatori <color=#7B8968>Infettati</color> si conoscono",
  "DoubleClickKill": "Clicca due volte per uccidere il bersaglio",
  "VirusInfectMax": "Numero massimo di <color=#2E8B57>Diffusioni</color>",
  "VirusKnowTargetRole": "Conosci il ruolo del giocatore <color=#2E8B57>Contagioso</color>",
  "VirusTargetKnowOtherTarget": "I giocatori <color=#2E8B57>Contagiosi</color> si conoscono",
  "VirusKillInfectedPlayerAfterMeeting": "Il giocatore <color=#2E8B57>Contagioso</color> muoiono dopo la riunione",
  "Virus_ContagiousCountMode": "I giocatori <color=#2E8B57>Contagiati</color> contano come",
  "Virus_ContagiousCountMode_None": "Nulla",
  "Virus_ContagiousCountMode_Virus": "<color=#2E8B57>Virus</color>",
  "Virus_ContagiousCountMode_Original": "Squadra Originale",
  "VirusNoticeTitle": "[ Corpo Infettato! ]",
  "VirusNoticeMessage": "Il corpo che hai segnalato era infettato dal Virus! Ora fai parte della squadra del Virus. Aiuta il Virus a vincere la partita.",
  "VirusNoticeMessage2": "Il corpo che hai segnalato era infettato dal Virus! Elimina il Virus durante questa riunione, o morirai.",
  "Cultist_CharmedCountMode": "I giocatori <color=#cf6acd>Affascinati</color> contano come",
  "Cultist_CharmedCountMode_None": "Nulla",
  "Cultist_CharmedCountMode_Cultist": "<color=#cf6acd>Cultista</color>",
  "Cultist_CharmedCountMode_Original": "Squadra Originale",
  "JackalCanWinBySabotageWhenNoImpAlive": "When all <color=#ff1919>Impostors</color> are dead, the <color=#00b4eb>Jackal</color> wins by Sabotage instead",
  "JackalResetKillCooldownWhenPlayerGetKilled": "Reset Kill Cooldown if someone gets killed by another player",
  "JackalResetKillCooldownOn": "Kill Cooldown on Reset",
  "JackalCanRecruitSidekick": "Può reclutare <color=#00b4eb>Spalle</color>",
  "JackalSidekickRecruitLimit": "Maximum Number of Recruits",
  "Jackal_SidekickCountMode": "Le <color=#00b4eb>Spalle</color> contano come",
  "Jackal_SidekickCountMode_None": "Nulla",
  "Jackal_SidekickCountMode_Jackal": "<color=#00b4eb>Sciacallo</color>",
  "Jackal_SidekickCountMode_Original": "Squadra Originale",
  "Jackal_SidekickAssignMode": "Modalità Assegnazione <color=#00b4eb>Spalle</color>",
  "Jackal_SidekickAssignMode_SidekickAndRecruit": "<color=#00b4eb>Spalla</color> quando fallisce <color=#00b4eb>Recluta</color>",
  "Jackal_SidekickAssignMode_Sidekick": "Solo <color=#00b4eb>Spalla</color>",
  "Jackal_SidekickAssignMode_Recruit": "Solo <color=#00b4eb>Recluta</color>",
  "Jackal_SidekickCanKillSidekick": "Le <color=#00b4eb>Spalle</color> possono uccidere altre <color=#00b4eb>Spalle</color>",
  "Jackal_SidekickCanKillJackal": "<color=#00b4eb>Spalla</color> può uccidere <color=#00b4eb>Sciacallo</color>",
  "Jackal_RecruitFailed": "Non puoi reclutare questo giocatore!",
  "JackalCanKillSidekick": "Lo <color=#00b4eb>Sciacallo</color> può uccidere la <color=#00b4eb>Spalla</color>",
  "Jackal_SidekickCanKillWhenJackalAlive": "<color=#00b4eb>Spalla</color> può uccidere quando <color=#00b4eb>Sciacallo</color> è vivo",
  "Jackal_SidekickTurnIntoJackal": "<color=#00b4eb>Spalla</color> può trasformarsi in <color=#00b4eb>Sciacallo</color> dopo la sua morte",
  "Jackal_RestoreLimitOnNewJackal": "Ripristina il limite di Reclutamento quando <color=#00b4eb>Spalla</color> diventa nuovo <color=#00b4eb>Sciacallo</color>",
  "Jackal_OnBecomeNewJackalMeeting": "Il vecchio <color=#00b4eb>Sciacallo</color> <b>{0}</b> è morto.\nSei stato selezionato come nuovo <color=#00b4eb>Sciacallo</color>\nLavorate insieme e vinci la partita!",
  "Jackal_OnNewJackalSelectedMeeting": "Il vecchio <color=#00b4eb>Sciacallo</color> <b>{0}</b> è morto.\n<b>{1}</b> è selezionato come nuovo <color=#00b4eb>Sciacallo</color>!\nLavorate insieme e vinci la partita!",
  "Jackal_BecomeNewJackal": "Vecchio Sciacallo Morto, Ora sei il nuovo Sciacallo!",
  "Jackal_OnNewJackalSelected": "Vecchio sciacallo morto, per favore aiuta il nuovo sciacallo {0} per ora!",
  "Jackal_BossIsDead": "Ops, il capo Sciacallo è morto!",
  "CoronerArrowsPointingToDeadBody": "Ha frecce che puntano sui cadaveri",
  "CoronerLeaveDeadBodyUnreportable": "I corpi che il <color=#8B0000>Medico Legale</color> utilizza non sono segnalabili",
  "CoronerInformKillerBeingTracked": "Informa all'assassino di essere localizzato",
  "PresidentCanBeGuessedAfterRevealing": "Il <color=#00ffac>Presidente</color> può essere indovinato dopo la rivelazione",
  "HidePresidentEndCommand": "Nascondi il comando del <color=#00ffac>Presidente</color>",
  "NeutralsSeePresident": "I <color=#7f8c8d>Neutrali</color> possono vedere il rivelato <color=#00ffac>Presidente</color>",
  "MadmatesSeePresident": "I <color=#ff1919>Follenauti</color> possono vedere il rivelato <color=#00ffac>Presidente</color>",
  "ImpsSeePresident": "Gli <color=#ff1919>Impostori</color> possono vedere il rivelato <color=#00ffac>Presidente</color>",
  "CovenSeePresident": "<color=#ac42f2>Coven</color> can see revealed <color=#00ffac>President</color>",
  "PresidentDead": "Spiacenti, non puoi forzare la fine delle riunioni dopo la tua morte.",
  "PresidentEndMax": "Hai terminato gli utilizzi di terminare le riunioni!",
  "PresidentRevealMax": "Ti sei già rivelato...",
  "PresidentRevealed": "[{0}] ha scelto di rivelarsi come Presidente!",
  "GuessPresident": "Il Presidente si è rivelato. Non puoi indovinarlo.",
  "PresidentRevealTitle": "RIVELAZIONE DEL PRESIDENTE",
  "Troller_TrollsPerRound": "Trollate Per Round",
  "Troller_CanHaveStartMeetingEvent": "Può avviare una riunione come evento",
  "Troller_ChangesSpeed": "Troller ha cambiato la velocità di tutti!",
  "Troller_SpeedOut": "La velocità ritorna normale",
  "Troller_YouChangedCooldown": "You changed the Cooldown of all players",
  "Troller_ChangeYourCooldown": "Troller change your Cooldown!",
  "Troller_NoAddons": "No Add-ons found on the random target",
  "Troller_RemoveRandomAddon": "You removed Add-on from random player",
  "Troller_RemoveYourAddon": "Troller removed your random Add-on",
  "Troller_YouCausedSabotage": "You caused Sabotage",
  "Troller_YouFixedSabotage": "You fixed Sabotage",
  "CovenRolesMinPlayer": "<color=#00a5ff>Minimum</color> amount of <color=#ac42f2>Coven</color>",
  "CovenRolesMaxPlayer": "<color=#00a5ff>Maximum</color> amount of <color=#ac42f2>Coven</color>",
  "%role%CanVent": "%role% Can Vent",
  "%role%HasImpVis": "%role% Has <color=#ff1919>Impostor</color> Vision",
  "CovenHasImpVis": "<color=#ac42f2>Coven</color> Members have <color=#ff1919>Impostor</color> Vision",
  "CovenImpVisMode": "<color=#ff1919>Impostor</color> Vision Configuration",
  "CovenCanVent": "<color=#ac42f2>Coven</color> Members Can Vent",
  "CovenVentMode": "Vent Configuration",
  "CovenPerRole": "Per Role",
  "CovenCanSeeEachOthersAddOns": "<color=#ac42f2>Coven</color> can see each other's Add-Ons",
  "NecronomiconNotification": "You have recieved the Necronomicon!<br>Your powers are now enhanced!",
  "NecronomiconVote": "You have voted for {0} to receive the Necronomicon next round. You may now vote normally.",
  "CovenDontKillOtherCoven": "Don't try to kill your fellow Coven!",
  "CovenLeaderMaxRetrains": "Maximum Retrains",
  "CovenLeaderRetrainCooldown": "Retrain Cooldown",
  "CovenLeaderRetrain": "Retrain offered",
  "CovenLeaderNoRetrain": "You have ran out of Retrains!",
  "CovenLeaderRetrainNonCoven": "You can't retrain a non-Coven!",
  "CovenLeaderAcceptRetrain": "The player you attempted to retrain has accepted your training and is now a <b>{0}</b>!",
  "CovenLeaderDeclineRetrain": "The player you attempted to retrain has declined your offer to retrain them into a <b>{0}</b>...",
  "RetrainNotification": "The <b>{0}</b> has requested to retrain you into a <b>{1}</b>.<br>Vote yourself to accept the offer, vote someone else to decline.",
  "RetrainAcceptOffer": "You have accepted the <b>{0}</b>'s retraining and you are now a <b>{1}</b>!",
  "RetrainDeclineOffer": "You declined the <b>{0}</b>'s retraining and your role has not been changed...",
  "RitualistMaxRitsPerRound": "Maximum Blood Rituals per Round",
  "RitualistTryHideMsg": "Try to hide Ritualist's commands",
  "RitualistRitualSuccess": "You preformed a successful Blood Ritual on {0} and they are now part of the Coven!",
  "RitualistRitualFail": "You have failed your Blood Ritual and may no longer preform any Blood Rituals this meeting...",
  "RitualistRitualImpossible": "Your Blood Ritual was successful, however, this player is unenchantable.",
  "RitualistRitualMax": "You've already used the maximum amount of Blood Rituals for this meeting.",
  "RitualistEnchantedKnowsCoven": "<color=#ac42f2>Enchanted</color> knows <color=#ac42f2>Coven</color>",
  "RitualistEnchantedKnowsEnchanted": "<color=#ac42f2>Enchanted</color> knows <color=#ac42f2>Enchanted</color>",
  "RitualistCommandHelp": "Instructions: /rt [Player ID] [Role Name] \nExample: /rt 3 Bait \nYou can see the player IDs before everyone's names \n or use the /id command to list the player ID's",
  "RitualistConvertNotif": "Your role has been guessed by the {0} and you are now apart of the Coven!",
  "RitualistGuessAddon": "Did you seriously think it would be that easy? You can't do a Ritual solely based on Add-ons.",
  "RitualistSuccessfullyRecruited": "You successfully recruited a player",
  "BeRecruitedByRitualist": "The Ritualist has recruited you",
  "ConjurerCooldown": "Conjure Cooldown",
  "ConjurerRadius": "Blast Radius",
  "ConjurerNecroRadius": "Necronomicon Blast Radius",
  "ConjurerCovenDies": "<color=#ac42f2>Coven</color> can die in blast",
  "ConjurerMark": "Location marked",
  "ConjurerMeteor": "Meteor summoned",
  "ConjurerNecroMark": "Player marked",
  "ConjurerMarkShapeshift": "Mark",
  "ConjurerConjureShapeshift": "Conjure",
  "IllusionCooldown": "Illusion Cooldown",
  "IllusionistMaxIllusions": "Maximum Illusions",
  "IllusionistSnitchAffected": "<color=#b8fb4f>Snitch</color> is Affected by Illusions",
  "IllusionistResetIllusionsPerRound": "Reset Illusions After Meeting",
  "IllusionistClearIllusionsWhenDead": "Remove Illusions When Illusionist Dies",
  "MedusaStoneCooldown": "Stone Cooldown",
  "MedusaStoneDuration": "Stone Duration",
  "MedusaStoneVision": "Stoned Vision",
  "MedusaStonedPlayer": "{0} has been Stoned",
  "MedusaStoningStart": "Stoning in progress",
  "MedusaStoningEnd": "Stoning has ended",
  "MoonDancerBatonPassCooldown": "Baton Pass Cooldown",
  "MoonDancerBlastOffChance": "Chance to Blast Off",
  "MoonDancerPassEnabledAddons": "Can only Baton Pass enabled Add-ons",
  "MoonDancerCantBlastOff": "Target can not be Blasted Off",
  "MoonDancerNormalKill": "Killed normally",
  "MoonDancerGiveHelpfulAddon": "Target will be given Helpful Add-on during meeting",
  "MoonDancerGiveHarmfulAddon": "Target will be given Harmful Add-on during meeting",
  "MoonDancerNoAddons": "No Add-ons to Baton Pass to {0}",
  "SacrifistDebuffCooldown": "Debuff Cooldown",
  "SacrifistDeathsAfterVote": "Players Killed After Sacrifist is Exiled",
  "SacrifistNecroReducedCooldown": "Coven Decreased Cooldown After Ultimate Sacrifice",
  "SacrifistVision": "Sacrificed Vision",
  "SacrifistVisionDuration": "Vision Duration",
  "SacrifistSpeed": "Sacrificed Speed",
  "SacrifistSpeedDuration": "Speed Duration",
  "SacrifistIncreasedCooldown": "Sacrificed Increase Cooldown",
  "SacrifistFreezeDuration": "Random Freezing Duration",
  "SacrifistSpeedDebuff": "Speed Debuffed",
  "SacrifistVisionDebuff": "Vision Debuffed",
  "SacrifistCooldownDebuff": "Cooldown Debuffed",
  "SacrifistFoolDebuff": "Can't Fix Sabotages Debuff",
  "SacrifistMeetingDebuff": "Forced Called Meeting",
  "SacrifistReportDebuff": "Can't Report Bodies",
  "SacrifistTasksDebuff": "Tasks Reset for Target",
  "SacrifistSwapSkinsDebuff": "Swapped Skins",
  "SacrifistSwapDebuff": "Swapping with target after 3 seconds",
  "SacrifistVisionRevert": "Vision Reverted",
  "SacrifistSpeedRevert": "Speed Reverted",
  "SacrifistShapeshiftButton": "Debuff",
  "SacrifistNecroShapeshiftButton": "Ultimate Sacrifice",
  "VoodooMasterPerRound": "Voodoo Dolls per Round",
  "VoodooMasterCanDollCoven": "Voodoo Master can Voodoo <color=#ac42f2>Coven</color>",
  "VoodooMasterNecroCanKillCov": "Necronomicon Ability can Kill <color=#ac42f2>Coven</color>",
  "VoodooMasterNoDollCoven": "You can't Voodoo other <color=#ac42f2>Coven</color> members!",
  "VoodooMasterTargetInMeeting": "Someone tried to target you with their role during this meeting, but it was deflected to one of your dolls, {0}, instead!",
  "VoodooMasterNoDollsLeft": "You can't voodoo anyone else this round!",
  "VoodooMasterDolledSomeone": "{0} has been turned into a Voodoo Doll",
  "PotionMasterMaxReveals": "Maximum Reveals",
  "PotionMasterMaxBarriers": "Maximum Barriers",
  "PotionMasterNoPotions": "You're out of {0} Potions!",
  "PotionMasterPotionSwitch": "Potion switched to: {0}",
  "PotionMasterPotionCurrent": "Current Potion: ",
  "PotionMasterRevealCoven": "You can already see roles of Coven!",
  "PotionMasterReveal": "Reveal",
  "PotionMasterBarrier": "Barrier",
  "PotionMasterKillButtonText": "Use Potion",
  "HexMasterHexCooldown": "Hex Cooldown",
  "HexMasterCovenCanGetMovingHex": "<color=#ac42f2>Coven</color> Can Get Moving Hex",
  "HexMasterMovingHexCooldown": "Moving Hex Pass Cooldown",
  "HexesLookLikeSpells": "<color=#ff00ff>Hexes</color> appear as <color=#ff1919>Spells</color>",
  "HexButtonText": "Maleficio",
  "HexMasterModeHex": "Maleficio",
  "HexMasterModeKill": "Uccidi",
  "HexMasterModeDouble": "Clicca due volte = Uccidi, Clicca una volta = Maleficio",
  "HexMasterPassNotify": "Hex successfully passed",
  "JinxSpellTimes": "Quantità di incantesimi dello Iettatore",
  "JinxCooldown": "Jinx Cooldown",
  "JinxCovenCanDieToJinx": "<color=#ac42f2>Coven</color> Can Die To Jinx",
  "PoisonCooldown": "Ricarica Veleno",
  "PoisonerKillDelay": "Ritardo Uccisione Veleno",
  "PoisonerTargetDead": "L'obiettivo è morto",
  "PoisonerPoisonButtonText": "Veleno",
  "NecromancerRevengeTime": "Necronomicon Ability time",
  "NecromancerRevenge": "Hai {0}s per uccidere <color=#ff1919>{1}</color>",
  "NecromancerSuccess": "Necromanzia completata! Vivrai per vedere un altro giorno.",
  "NecromancerHide": "I condotti sono disattivati, nasconditi dal Necromante!",
  "NecromancerAbilityDuration": "Necromancy Duration",
  "NecromancerAbilityCooldown": "Necromancy Cooldown",
  "NecromancerCooldownNotDone": "Ability is still on Cooldown!",
  "NecromancerNoUsableRoles": "No usable roles",
  "LuckyProbability": "Probabilità di Sopravvivere a un Uccisione",
  "ImpCanBeDoubleShot": "Gli <color=#ff1919>Impostori</color> possono avere <color=#19fa8d>Seconda Chance</color>",
  "CrewCanBeDoubleShot": "Gli <color=#8cffff>Astronauti</color> possono avere <color=#19fa8d>Seconda Chance</color>",
  "NeutralCanBeDoubleShot": "I <color=#7f8c8d>Neutrali</color> possono avere <color=#19fa8d>Seconda Chance</color>",
  "CovenCanBeDoubleShot": "<color=#ac42f2>Coven</color> can have <color=#19fa8d>Double Shot</color>",
  "MimicCanSeeDeadRoles": "Il <color=#ff1919>Mimic</color> può vedere i ruoli dei giocatori morti",
  "DisableReportWhenCamouflageIsActive": "Disable body reporting when Camouflage is active",
  "CanUseCommsSabotage": "Can use Comms Sabotage",
  "ModTag": "Moderatore♥",
  "ApplyModeratorList": "Applica Lista Moderatori",
  "VipTag": "VIP★",
  "ApplyVipList": "Applica Lista VIP",
  "AllowSayCommand": "Allow Moderators to use /say command",
  "AllowStartCommand": "Allow Moderators to use /start command",
  "StartCommandMinCountdown": "Conto alla rovescia minimo per il comando /start",
  "StartCommandMaxCountdown": "Conto alla rovescia massimo per il comando /start",
  "KickCommandDisabled": "Il comando per cacciare è attualmente disabilitato.",
  "KickCommandNoAccess": "Non hai accesso al comando per cacciare.",
  "KickCommandInvalidID": "ID giocatore specificato non valido.\nPer favore usa '/kick [playerID] [reason]' per cacciare un giocatore.\nEsempio:- /kick 5 not following rules",
  "KickCommandKickHost": "You are not permitted to kick the Host.",
  "KickCommandKickMod": "You are not permitted to kick other Moderators.",
  "KickCommandKicked": "è stato cacciato dal gioco da ",
  "KickCommandKickedRole": "Il loro ruolo era",
  "BanCommandDisabled": "Il comando per bannare è attualmente disabilitato.",
  "BanCommandNoAccess": "Non hai accesso al comando per bannare.",
  "BanCommandInvalidID": "ID giocatore specificato non valido.\nPer favore usa '/ban [playerID] [reason]' per bannare un giocatore.\nEsempio:- /ban 5 not following rules ",
  "BanCommandBanHost": "You are not permitted to ban the Host.",
  "BanCommandBanMod": "You are not permitted to ban other Moderators.",
  "BanCommandBanned": "è stato bannato dal gioco da ",
  "BanCommandBannedRole": "Il loro ruolo era",
  "BanCommandNoReason": "Id giocatore specificato non valido.\nPer favore usa '/ban [playerID] [reason]\nEsempio:- /ban 5 not following rules",
  "ColorCommandDisabled": "Il comando della modcolor e attualmente disabilitato.",
  "ColorCommandNoAccess": "Non hai accesso al comando della modcolor.",
  "ColorCommandNoLobby": "Puoi usare il comando nella lobby quando la partita non è iniziata.",
  "ColorInvalidHexCode": "È stato specificato un codice esadecimale non valido.\nUtilizza '/modcolor [hexcode]' per cambiare il colore di MODERATORE♥.\nEsempio:- /modcolor 33ccff",
  "ColorInvalidGradientCode": "È stato specificato un codice esadecimale non valido.\nUtilizza '/modcolor [hexcode][hexcode]' per cambiare il colore di MODERATORE♥.\nEsempio:- /modcolor 33ccff",
  "VipColorCommandDisabled": "Il comando della vipcolor e attualmente disabilitato.",
  "VipColorCommandNoAccess": "Non hai accesso al comando della vipcolor.",
  "VipColorCommandNoLobby": "Puoi usare il comando nella lobby quando la partita non è iniziata.",
  "VipColorInvalidHexCode": "È stato specificato un codice esadecimale non valido.\nUtilizza '/vipcolor [hexcode]' per cambiare il colore di VIP★.\nEsempio:- /vipcolor 33ccff",
  "VipColorInvalidGradientCode": "È stato specificato un codice esadecimale non valido.\nUtilizza '/vipcolor [hexcode][hexcode]' per cambiare il colore di VIP★.\nEsempio:- /vipcolor 33ccff ff99cc",
  "TagColorInvalidHexCode": "È stato specificato un codice esadecimale non valido.\nUtilizza '/tagcolor [hexcode]' per cambiare il colore del tuo tag.\nEsempio:- /tagcolor ff00ff",
  "midCommandDisabled": "Il comando mid è attualmente disabilitato.",
  "midCommandNoAccess": "Non hai accesso al comando mid.",
  "WarnCommandDisabled": "Il comando per gli avvertimenti è attualmente disabilitato.",
  "WarnCommandNoAccess": "Non hai accesso al comando per gli avvertimenti.",
  "WarnCommandInvalidID": "ID giocatore specificato non valido.\nPer favore usa '/warn [playerID] [reason]' per avvertire un giocatore. \nEsempio:- /warn 5 lava chatting",
  "WarnCommandWarnHost": "You are not permitted to warn the Host.",
  "StartCommandNoAccess": "Non hai accesso al comando start.",
  "StartCommandDisabled": "Il comando start è attualmente disabilitato.",
  "StartCommandCountdown": "<color=#ff1919><size=150%><b>ERRORE</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>Il gioco sta già iniziando!</color>",
  "StartCommandStarted": "La partita è stata avviata da {0}!",
  "StartCommandInvalidCountdown": "<color=#ff1919><size=150%><b>ERRORE</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>Il conto alla rovescia deve essere tra {0} e {1}!</color>",
  "WarnCommandWarnMod": "You are not permitted to warn other Moderators.",
  "WarnCommandWarned": "è stato avvertito. Non verranno più forniti avvisi e verranno intraprese le azioni appropriate \n ",
  "WarnExample": "Usa /warn [id] [reason] in futuro. \nEsempio :-\n /warn 5 lava chatting",
  "SayCommandDisabled": "Il comando parla è attualmente disabilitato.",
  "MessageFromModerator": "MODERATORE",
  "DeathReason.Kill": "Ucciso",
  "DeathReason.Vote": "Espulso",
  "DeathReason.Suicide": "Suicidio",
  "DeathReason.Spell": "Incantato",
  "DeathReason.Cursed": "Maledetto",
  "DeathReason.Hex": "Maledetto",
  "DeathReason.Bite": "Morso",
  "DeathReason.Poison": "Avvelenato",
  "DeathReason.Gambled": "Indovinato",
  "DeathReason.FollowingSuicide": "Affranto",
  "DeathReason.Bombed": "Esploso",
  "DeathReason.Misfire": "Cilecca",
  "DeathReason.Torched": "Bruciato",
  "DeathReason.Sniped": "Cecchinato",
  "DeathReason.Execution": "Giustiziato",
  "DeathReason.Fall": "Caduta",
  "DeathReason.Revenge": "Vendetta",
  "DeathReason.Eaten": "Mangiato",
  "DeathReason.Sacrifice": "Vittima",
  "DeathReason.Quantization": "Quantizzazione",
  "DeathReason.Overtired": "Esausto",
  "DeathReason.Ashamed": "Imbarazzato",
  "DeathReason.Consumed": "Consumato",
  "DeathReason.PissedOff": "Distrutto",
  "DeathReason.Dismembered": "Smembrato",
  "DeathReason.LossOfHead": "Strangolato",
  "DeathReason.Trialed": "Giudicato",
  "DeathReason.Infected": "Infettato",
  "DeathReason.Jinx": "Sfortunato/a",
  "DeathReason.Pirate": "Depredato",
  "DeathReason.Shrouded": "Avvolto",
  "DeathReason.etc": "Altro",
  "DeathReason.Mauled": "Sbranato",
  "DeathReason.Hack": "Hackerato",
  "DeathReason.Curse": "Maledetto",
  "DeathReason.Drained": "Drenato",
  "DeathReason.Shattered": "Frantumato",
  "DeathReason.Trap": "Intrappolato",
  "DeathReason.Targeted": "Bersagliato",
  "DeathReason.Retribution": "Punizione",
  "DeathReason.Slice": "Affettato",
  "DeathReason.BloodLet": "Dissanguato",
  "DeathReason.Armageddon": "Armageddon",
  "DeathReason.Starved": "Affamato",
  "DeathReason.Equilibrium": "Equilibrio",
  "DeathReason.Sacrificed": "Sacrificato",
  "DeathReason.Electrocuted": "Elettrificato",
  "DeathReason.Scavenged": "Spazzato",
  "DeathReason.BlastedOff": "Blasted Off",
  "OnlyEnabledDeathReasons": "Solo Cause di Morte Attive",
  "Alive": "Vivo",
  "Disconnected": "Disconnesso",
  "Win": " Vince!",
  "Last-": "Ultimo ",
  "Madmate-": "Follenauta ",
  "Recruit-": "Reclutato ",
  "Charmed-": "Affascinato ",
  "Soulless-": "Senz'Anima ",
  "Infected-": "Infettato ",
  "Contagious-": "Contagioso ",
  "Admired-": "Ammirato ",
  "Enchanted-": "Enchanted ",
  "DeputyHandcuffCooldown": "Ricarica Manette",
  "DeputyHandcuffMax": "Massimo di Manette",
  "DeputyHandcuffedPlayer": "Bersaglio ammanettato",
  "HandcuffedByDeputy": "You were handcuffed!\nNow you have broken your handcuff and can kill again.",
  "DeputyInvalidTarget": "Target is already handcuffed",
  "HandcuffBrokenAfterMeeting": "Remove all handcuffs after meeting",
  "DeputyHandcuffText": "Manette",
  "DeputyHandcuffCDForTarget": "Next Kill Cooldown for handcuffed player",
  "RejectShapeshift.AbilityWasUsed": "Hai già usato l'abilità",
  "EscapisMtarkedPosition": "Hai marcato la tua posizione",
  "InvestigateCooldown": "Ricarica Investigazione",
  "InvestigateMax": "Massimo d'Investigazioni",
  "InvestigateRoundMax": "Investigazioni massime in un round",
  "Color.Red": "<color=#ff1919>Rosso</color>",
  "Color.Green": "<color=#00ff00>Verde</color>",
  "Color.Gray": "<color=#696969>Grigio</color>",
  "InvestigatorInvestigatedPlayer": "Giocatore Investigato",
  "InvestigatorInvalidTarget": "Non è possibile indagare",
  "InvestigatorButtonText": "Controlla",
  "Investigator.Suspicion": "Sospetto",
  "Investigator.Role": "Ruolo",
  "SabotageCooldownControl": "Ricarica dei Sabotaggi",
  "SabotageCooldown": "Ricarica Sabotaggio",
  "SabotageTimeControl": "Durata dei Sabotaggi",
  "SkeldReactorTimeLimit": "<color=#66a186>The Skeld</color> Tempo Limite Reattore",
  "SkeldO2TimeLimit": "<color=#66a186>The Skeld</color> Tempo Limite O2",
  "MiraReactorTimeLimit": "<color=#e84b56>MIRA HQ</color> Tempo Limite Reattore",
  "MiraO2TimeLimit": "<color=#e84b56>MIRA HQ</color> Tempo Limite O2",
  "PolusReactorTimeLimit": "<color=#a167c0>Polus</color> Tempo Limite Reattore",
  "AirshipReactorTimeLimit": "<color=#ed0007>Airship</color> Tempo Limite Reattore",
  "FungleReactorTimeLimit": "<color=#ffa646>The Fungle</color> Tempo Limite Reattore",
  "FungleMushroomMixupDuration": "<color=#ffa646>The Fungle</color> Durata Caos di Funghi",
  "CommandList": "★ Lista di Comandi:",
  "Command.now": "→ Mostra le Impostazioni attive",
  "Command.roles": "[RoleName] → Mostra descrizione Ruolo",
  "Command.myrole": "→ Mostra una descrizione del tuo ruolo",
  "Command.lastresult": "→ Mostra i risultati della partita",
  "Command.winner": "→ Mostra i vincitori",
  "CommandOtherList": "● Altri comandi:",
  "Command.color": "[Color] → Cambia il tuo colore",
  "Command.rename": "[Name] → Cambia il Nome dell'Host",
  "Command.quit": "→ Non voglio più entrare in questa lobby",
  "CommandHostList": "▲ Comandi dell'Host:",
  "Command.say": "[Content] → Invia un messaggio come host",
  "Command.mw": "[Seconds] → Imposta la durata del messaggio in attesa",
  "Command.solvecover": "→ Risolve un problema per cui i nomi dei ruoli si sovrappongono ai messaggi",
  "Command.kill": "[ID giocatore] → Uccidi il giocatore assegnato",
  "Command.exe": "[ID giocatore] → Espelli il giocatore assegnato",
  "Command.level": "[Level] → Cambia il tuo livello nel gioco",
  "Command.idlist": "→ Display a list of player ID's",
  "Command.qq": "→ La lobby sarà pubblicata sul sito web di QQ (solo Cina)",
  "Command.dump": "→ Registro di Produzione sul Desktop",
  "Command.death": "→ Mostra informazioni su come sei morto",
  "Command.icons": "<size=60%><br><color=#ff1919>╳</color> - The player was marked by the <color=#ff1919>Blackmailer</color> and can't talk during the meeting<br><color=#4682b4>☆</color> - Used by <color=#4682b4>Captain</color> to display themselves. Only Crewmates can see the <color=#4682b4>Captain</color>'s star<br><color=#ff00ff>乂</color> - This player was hexed by the <color=#ff00ff>Hex Master</color> and will die if the <color=#ff00ff>Hex Master</color> isn't killed or ejected by the end of the meeting.<br>♦ - Used by <color=#008080>Lawyer</color> or <color=#c0c0c0>Executioner</color> or <color=#ff9409>Follower</color>.<br><color=#ff9ace>♥</color> - Used by <color=#ff9ace>Lovers</color> or <color=#ff1493>Romantic</color>.<br><color=#00ff97>✚</color> - Used by <color=#00ff97>Medic</color> to mark their target.<br><color=#edc240>⦿</color> - This player is in a duel with the <color=#edc240>Pirate</color>.<br><color=#8666bd>!?</color> - This player was marked by the <color=#8666bd>Quizmaster</color> and must answer the question correctly to survive.<br><color=#404040>☜</color> - Used by <color=#404040>Schrödinger's cat</color> to mark their teammate.<br><color=#6697ff>◈</color> - This player marked by the <color=#6697ff>Shroud</color> and will die if the <color=#6697ff>Shroud</color> is not killed or ejected by the end of the meeting.<br><color=#b8fb4f>⚠</color> - This player is a <color=#b8fb4f>Snitch</color> or <color=#dee13d>Solsticer</color> who has finished their tasks.<br>★ - Used by <color=#f6f657>Super Star</color> or <color=#f46f4e>Cyber</color> or <color=#5573aa>Marshall</color>.<br><color=#ff1919>†</color> - This player was spelled and will die if the <color=#ff1919>Witch</color> is not killed by the end of the Meeting.<br><color=#ff1919>∇</color> - Used by <color=#ff1919>Kamikaze</color> to mark their targets.<br><color=#ff1919>■</color> - Used by <color=#ff1919>Lightning</color> to mark their Quantum Ghosts.<br><color=#aa900d>⊠</color> - Used by <color=#aa900d>Jailer</color> to mark their prisoner.<br><color=#bf9f7a>●</color> - Used by <color=#bf9f7a>Baker</color> to mark who has Bread.<br><color=#A675A1>♠</color> - Used by <color=#A675A1>Soul Collector</color> to mark who's death they're predicting.<br><color=#e5f6b4>⦿</color> - Used by <color=#e5f6b4>Plaguebearer</color> to mark who they have plagued.<br><color=#ac42f2>♣</color> - Shown on the <color=#ac42f2>Coven</color> member with the Necronomicon. This is only shown to <color=#ac42f2>Coven</color>.<br><color=#ac42f2>⌘</color> - This player is Jinxed. This is only shown to <color=#ac42f2>Coven</color>.<br><color=#ac42f2>ø</color> - This player is Illusioned. This is only shown to <color=#ac42f2>Coven</color>.<br><color=#ac42f2>♻</color> - This player is Stoned. This is only shown to <color=#ac42f2>Coven</color>.<br><color=#ac42f2>✂</color> - This player is a Voodoo Doll. This is only shown to <color=#ac42f2>Coven</color>.",
  "Command.start": "[Secondi] → Inizia il gioco",
  "Command.iconinfo": "→ Mostra informazioni sulle icone nei meeting",
  "Command.iconhelp": "→ Mostra informazioni sulle icone nei meeting a tutti",
  "Command.Poll": "→ Avvia un sondaggio con un massimo di 5 scelte",
  "IconsTitle": "<color=#aaaaff>⚠<u>Significato delle icone</u>⚠</color>",
  "Remaining.ImpostorCount": "<color=#ff1919>Impostori</color> rimasti: {0}",
  "Remaining.MadmateCount": "<color=#ff1919>Follenauti</color> rimasti: {0}",
  "Remaining.NeutralCount": "<color=#7f8c8d>Assassini Neutrali</color> rimasti: {0}",
  "Remaining.ApocalypseCount": "<color=#ff174f>Neutrali dell'Apocalisse</color> rimasti: {0}",
  "Remaining.CovenCount": "<color=#ac42f2>Coven</color> left: {0}",
  "EnableKillerLeftCommand": "Abilità l'uso del comando /kcount",
  "ShowMadmatesInLeftCommand": "Show <color=#ff1919>Madmates</color> (including Add-ons)",
  "ShowApocalypseInLeftCommand": "Mostra <color=#ff174f>Neutrali dell'Apocalisse</color>",
  "ShowCovenInLeftCommand": "Show <color=#ac42f2>Coven</color>",
  "SeeEjectedRolesInMeeting": "Vedi i ruoli degli espulsi",
  "ThankYouForUsingTOHO": "Grazie per aver usato TOHO!",
  "SkillUsedLeft": "Hai attivato la tua abilità per convocare una riunione. \nQuantità rimanente di usi rimasti:",
  "NemesisDeadMsg": "The death of the Nemesis means the beginning of the revenge. \nPlease use /rv + [player ID] to kill the specified player \nYou can see player ID's in front of their names. \nOr type /rv to get a list of player ID's",
  "NemesisAliveKill": "La vendetta per la Nemesi può iniziare solo dopo la loro morte.",
  "NemesisKillDead": "Scegli un giocatore vivente per vendicarti",
  "NemesisKillSucceed": "[{0}] è stato ucciso dalla Nemesi!",
  "NemesisKillDisable": "Spiacenti, ma secondo le impostazioni dell'host, la vendetta della Nemesi è vietata in questo gioco",
  "NemesisKillMax": "Hai raggiunto il numero massimo di uccisioni, non puoi più uccidere!",
  "CelebrityDead": "Shock! La celebrità[{0}]è stata purtroppo uccisa senza pietà nell'ultimo periodo!",
  "CyberDead": "Oh no! Sembra che il Cyber, <b>{0}</b>, sia morto di recente.",
  "AnalystNoticeVictim": "In base alla tua investigazione,\nla vittima ([{0}]) aveva il ruolo [{1}]",
  "AnalystNoticeKiller": "\nIl ruolo dell'assassino è [{0}]",
  "AnalystNoticeKillerNotFound": "Il Analyst non ha trovato prove che portino a un assassino, questa morte era probabilmente un suicidio.",
  "GodNoticeAlive": "Durante la riunione, ogni giocatore ha sentito una rivelazione dal paradiso, e ne è venuto fuori che Dio è ancora vivo!",
  "WorkaholicAdviceAlive": "Non è consigliabile uccidere o votare [{0}]. Ciò li aiuterà a completare i loro Incarichi più rapidamente.",
  "GuessDead": "Spiacenti, ma è impossibile indovinare i ruoli dopo la tua morte",
  "GuessSuperStar": "La Super Star non può essere indovinata... Pensavi che sarebbe stato così facile, vero?",
  "GuessNotifiedBait": "L'Esca non può essere indovinata perché è stata annunciata. Pensavi che sarebbe stato così facile, vero?",
  "GuessGM": "Indovinare il GM è impossibile perché è già morto.... E perché vorresti fare questo al povero Host?",
  "GuessGuardianTask": "Non puoi indovinare un Guardiano che ha finito i suoi incarichi.",
  "GuardianCantKilled": "Non puoi uccidere un Guardiano che ha finito i suoi incarichi.",
  "GuessMarshallTask": "Non puoi indovinare un Maresciallo che ha finito i suoi incarichi.",
  "GuessObviousAddon": "Sorry, obvious Add-ons cannot be guessed.",
  "GuessAdtRole": "Unfortunately, the Host's settings do not allow you to guess Add-ons",
  "GuessImpRole": "Sfortunatamente, le impostazioni dell'Host non ti permettono d'indovinare i ruoli degli Impostori.",
  "GuessCrewRole": "Unfortunately, the Host's settings do not allow Crewmates to guess Crewmate roles.",
  "GuessApocRole": "Fortunatamente, le impostazioni dell'Host non consentono ai neutrali dell'Apocalisse d'indovinare i ruoli dell'Apocalisse.",
  "GuessCovenRole": "Fortunately, the Host's settings does not allow Coven to guess Coven roles.",
  "GuessKill": "<b>{0}</b> è stato indovinato",
  "GuessNull": "Per favore scegli un ID di un giocatore vivo per indovinare il loro ruolo",
  "GuessHelp": "Instructions: /bt [Player ID] [Role Name] \nExample: /bt 3 Bait \nYou can see the player ID's before everyone's names \n or use the /id command to list the player ID's",
  "GGGuessMax": "Hai raggiunto il limite massimo d'intuizioni. Non puoi più indovinare!",
  "EGGuessMax": "Hai raggiunto il limite massimo d'intuizioni. Non puoi più indovinare!",
  "EGGuessSnitchTaskDone": "Credevi che potevi indovinare l'Informatore dopo che tutti i suoi incarichi sono completati? Bel tentativo. Non ne uscirai così facilmente.",
  "GuessDoubleShot": "Hai indovinato un ruolo in modo errato, ma hai Seconda Chance, quindi hai un'altra possibilità!",
  "LaughToWhoGuessSelf": "Fammi indovinare, chi si è fatto auto-indovinare! Sei tu! Ah ah!",
  "GuessDisabled": "Spiacenti, l'host ha limitato le intuizioni per il tuo ruolo.",
  "GuessWorkaholic": "Spiacenti, non puoi indovinare uno Stacanovista rivelato siccome sarebbe ingiusto.",
  "GuessDoctor": "Spiacenti, non puoi indovinare un Dottore rivelato siccome sarebbe ingiusto.",
  "GuessMayor": "Spiacenti, non puoi indovinare un Sindaco rivelato siccome sarebbe ingiusto.",
  "GuessKnighted": "Spiacenti, I Monarca non possono indovinare i cavallerizzati.",
  "GuessMonarch": "C'è un giocatore cavallerizzato in vita, quindi il Monarca non può essere indovinato.",
  "GuessShielded": "Spiacenti, non puoi indovinare il giocatore protetto dal Medico",
  "MayorRevealWhenDoneTasks": "Il <color=#204d42>Sindaco</color> si rivela a tutti quando completa gli incarichi",
  "MimicDeadMsg": "Indizio del Mimic: ",
  "FortuneTellerCheck": "Secondo la tua fortuna...",
  "FortuneTellerCheckLimit": "Promemoria: Hai <b>{0}</b> fortune rimaste",
  "FortuneTellerCheckSelfMsg": "Wow, hai trovato te stesso... Tutto quello che vedi è un riflesso.",
  "FortuneTellerCheckReachLimit": "Hai esaurito le tue fortune.",
  "FortuneTellerAlreadyCheckedMsg": "Hai già controllato il giocatore",
  "MorticianGetNoInfo": "Secondo la tua ispezione, <b>{0}</b> non sembrava aver avuto contatti con nessuno durante la loro vita.",
  "MorticianGetInfo": "Secondo la tua ispezione, l'ultima persona con cui <b>{0}</b> è entrato in contatto durante la sua vita è stata <b>{1}</b>.",
  "MediumOnlyReceiveMsgFromCrew": "Ricevi messaggi solo dagli <color=#8cffff>Astronauti</color> (includendo <color=#ff1919>Follenauti</color> e giocatori <color=#cf6acd>Affascinati</color>)",
  "MediumTitle": "MEDIUM",
  "MediumHelp": "<b>/ms yes</b> per essere d'accordo\n<b>/ms no</b> per essere in disaccordo",
  "MediumYes": "Ti è sembrato di sentire una voce tranquilla da un altro mondo che affermava la risposta alla tua domanda.",
  "MediumNo": "Ti è sembrato di sentire una voce tranquilla da un altro mondo che negava la risposta alla tua domanda.",
  "MediumDone": "Hai risposto con successo al Medium.",
  "MediumNotifyTarget": "<b>{0}</b> Il Medium, ha stabilito un contatto con te. Prima della fine di questa riunione, hai la possibilità di rispondere alla loro domanda. Digita uno dei seguenti comandi per rispondere:\nConferma: /ms yes\nRifiuta: /ms no",
  "MediumNotifySelf": "Hai stabilito un contatto con <b>{0}</b>. Fagli delle domande e aspetta che ti rispondano.\n\nUsi delle abilità rimanenti: {1}",
  "MediumKnowPlayerDead": "Qualcuno è morto da qualche parte",
  "SpurtMinSpeed": "Minimum Speed",
  "SpurtMaxSpeed": "Maximum Speed",
  "SpurtModule": "Modulatore di Velocità",
  "EnableSpurtCharge": "Visualizza La Carica",
  "SpurtSuffix": "\n« <color=#c9e8f5>Scatto</color>: {0}% »",
  "TargetIsAlreadyDead": "Target is Already Dead",
  "ByBard": "dal <color=#ff1919>Bardo</color>",
  "ByBardGetFailed": "Ops, mi sembra di essere senza ispirazione.",
  "GangsterSuccessfullyRecruited": "Hai reclutato con successo un giocatore",
  "GangsterRecruitmentFailure": "Il bersaglio non può essere reclutato",
  "BeRecruitedByGangster": "Il Gangster ti ha reclutato",
  "KamikazeHostage": "Non può tenere in ostaggio il bersaglio",
  "StealerGetTicket": "Hai ottenuto {0} voto/i",
  "BecomeMadmateCuzMadmateMode": "Sei diventato un Follenauta perché sei morto",
  "CleanerCleanBody": "Il corpo è stato ripulito",
  "QuickShooterStoraging": "Proiettili riservati con successo",
  "QuickShooterFailed": "You are still in Cooldown.",
  "BloodthirstAdded": "Your Bloodthirst is now active!",
  "WarlockNoTarget": "Manipolazione fallita non c'e un bersaglio",
  "WarlockNoTargetYet": "Non hai segnato un bersaglio.",
  "WarlockTargetDead": "Manipolazione fallita a causa del bersaglio morto",
  "WarlockControlKill": "L'obiettivo è morto",
  "OnCelebrityDead": "Attenzione: Celebrità morta!",
  "OnCyberDead": "Attenzione: Cyber morto!",
  "TeleportedInRndVentByDisperser": "Everyone was teleported to Vents",
  "TeleportedByTransporter": "Scambio di posti con: {0}",
  "ErrorTeleport": "Teletrasporto fallito",
  "EraseLimit": "Maximum Erases",
  "EraserHideVote": "Nascondi Voti Cancellatore",
  "EraserEraseMsgTitle": "CANCELLATORE",
  "EraserEraseNotice": "Hai cancellato <b>{0}</b>.\nIl suo ruolo verrà disattivato dopo la riunione.",
  "EraserEraseBaseImpostorOrNeutralRoleNotice": "Peccato, il tuo obiettivo non può essere cancellato!",
  "EraserEraseSelf": "Sfortunatamente, non puoi cancellare te stesso... Aspetta, perché mai dovresti farlo?!",
  "EraserTryingGuessErasedPlayer": "You can't guess the role of the player you erased, except Add-ons",
  "LostRoleByEraser": "Hai perso il tuo ruolo a causa del <color=#ff1919>Cancellatore</color>",
  "KilledByScavenger": "Lo Spazzino ti ha ucciso e quindi teletrasportato fuori mappa",
  "SnitchDoneTasks": "Call a meeting to find the Impostors",
  "SwooperCanVent": "Usa il condotto per diventare invisibile",
  "SwooperInvisState": "Sei invisibile",
  "SwooperInvisStateOut": "Ora sei visibile",
  "SwooperInvisInCooldown": "Swoop Cooldown isn't up yet. Swooping failed",
  "SwooperInvisStateCountdown": "L'Invisibilità si esaurisce in {0}s",
  "SwooperInvisCooldownRemain": "Ricarica dell'Invisibilità: {0}s",
  "WraithCanVent": "Usa il condotto per diventare invisibile",
  "WraithInvisState": "Sei invisibile",
  "WraithInvisStateOut": "Sei di nuovo visibile",
  "WraithInvisInCooldown": "Ability still on Cooldown, Vanish failed",
  "WraithInvisStateCountdown": "L'Invisibilità si esaurisce in {0}s",
  "WraithInvisCooldownRemain": "{0}s rimasti per l'Invisibilità",
  "WerewolfKillButtonText": "Sbrana",
  "BKInProtect": "Attualmente immortale",
  "BKProtectOut": "Scudo esaurito",
  "BKSkillTimeRemain": "Sei immune per {0} secondi",
  "BKSkillNotice": "Uccidi un giocatore per essere immune",
  "BKOffsetKill": "Qualcuno ha tentato di ucciderti",
  "MedicKillerTryBrokenShieldTargetForMedic": "Qualcuno ha provato a uccidere il giocatore che hai protetto!",
  "MedicKillerTryBrokenShieldTargetForTarget": "Qualcuno ha tentato di ucciderti!",
  "FollowerBetPlayer": "Ora stai seguendo il tuo bersaglio",
  "FollowerBetOnYou": "Il Seguace ti sta seguendo",
  "CultistCharmedPlayer": "Hai affascinato con successo un giocatore",
  "CharmedByCultist": "Sei stato affascinato dal Cultista",
  "CultistInvalidTarget": "Il bersaglio non può essere affascinato",
  "KillBaitNotify": "<color=#ffff00>Auto-segnalazione in<color=#ffab1b>{0}</color>s</color>",
  "InfectiousInvalidTarget": "Il bersaglio non può essere infettato",
  "BittenByInfectious": "L'Infettivo ti ha infettato!",
  "InfectiousBittenPlayer": "Hai infettato con successo un giocatore",
  "GuessNotAllowed": "Spiacenti, il tuo ruolo non ha l'accesso alle intuizioni.",
  "GuessOnbound": "This player has the Onbound Add-on, so your guess on them was canceled.",
  "GuessSpecter": "Non puoi indovinare uno Spettro, ciò gli permette di vincere!",
  "PacifistOnGuard": "Abilità usata, {0} usi rimasti",
  "PacifistSkillNotify": "Pacifist reset your Kill Cooldown",
  "BeRecruitedByJackal": "Lo Sciacallo ti ha reclutato",
  "YinYangerAlreadyMarked": "{0} è già in uno stato di calma, grazie a un compagno YinYanger",
  "CoronerTrackRecorded": "Rintracciamento registrato",
  "CoronerNoTrack": "Niente da rintracciare",
  "CoronerIsTrackingYou": "Il Medico Legale ti sta rintracciando!",
  "CoronerReportButtonText": "Traccia",
  "MerchantAddonDelivered": "Modificatore venduto",
  "MerchantAddonSell": "Il Mercante ti ha venduto un nuovo Modificatore",
  "MerchantAddonSellFail": "Impossibile vendere un modificatore",
  "BribedByMerchant": "Il Mercante ti ha corrotto. Non puoi ucciderlo",
  "BribedByMerchant2": "Non puoi indovinare il Mercante una volta che ti ha corrotto.",
  "MerchantKillAttemptBribed": "Un tentativo di uccisione è stato evitato da una corruzione",
  "TrapTrapsterBody": "Intrappola il corpo del Trappolatore",
  "TrapConsecutiveBodies": "Intrappola corpi consecutivi",
  "HauntedByEvilSpirit": "Tormentato da uno Spirito Malvagio",
  "MonarchKnightCooldown": "Ricarica Nomina Cavaliere",
  "MonarchKnightMax": "Numero massimo di Cavalieri",
  "HideAdditionalVotesForKnighted": "Nascondi voto aggiuntivo ai giocatori <color=#FFA500>Cavallerizzati</color>",
  "MonarchKnightedPlayer": "Hai cavallerizzato un giocatore con successo!",
  "KnightedByMonarch": "Un Monarca ti ha cavallerizzato!",
  "MonarchInvalidTarget": "Il bersaglio non può essere cavallerizzato",
  "GhostTransformTitle": "Il Tuo Ruolo Si è Trasformato!",
  "SpiritcallerNoticeTitle": "SEI DIVENTATO UNO SPIRITO MALVAGIO ",
  "SpiritcallerNoticeMessage": "The Spiritcaller has killed you and turned you into an Evil Spirit. Your task now is to help the Spiritcaller to victory by using your Spook button to hinder other players or to protect the Spiritcaller. Use /m for more information.",
  "OverseerRevealCooldown": "Ricarica <color=#BA55D3>Rivelazione</color>",
  "OverseerRevealTime": "Tempo per la <color=#BA55D3>Rivelazione</color>",
  "OverseerVision": "Campo visivo <color=#BA55D3>Chiaroveggente</color>",
  "MerchantMaxSell": "Maximum number of Add-ons to sell",
  "MerchantMoneyPerSell": "Quantità di <color=#D27D2D>soldi</color> guadagnati per la vendita di un Modificatore",
  "MerchantMoneyRequiredToBribe": "Quantità di <color=#D27D2D>soldi</color> richiesti per corrompere un assassino",
  "MerchantNotifyBribery": "Informa il <color=#D27D2D>Mercante</color> quando un assassino viene corrotto",
  "MerchantTargetCrew": "Può vendere agli <color=#8cffff>Astronauti</color>",
  "MerchantTargetImpostor": "Può vendere agli <color=#ff1919>Impostori</color>",
  "MerchantTargetCoven": "Can sell to <color=#ac42f2>Coven</color>",
  "MerchantTargetNeutral": "Può vendere ai <color=#7f8c8d>Neutrali</color>",
  "MerchantSellHelpful": "Può vendere dei Modificatori <color=#8cffff>Utili</color>",
  "MerchantSellHarmful": "Può vendere dei Modificatori <color=#ff1919>Dannosi</color>",
  "MerchantSellMixed": "Può vendere dei Modificatori <color=#32a87f>Misti</color>",
  "MerchantSellExperimental": "Can sell <color=#76b8e0>Experimental</color> Add-ons",
  "MerchantSellHarmfulToEvil": "Può vendere Modificatori <color=#ff1919>Dannosi</color> solo ai <color=#ff1919>Cattivi</color>",
  "MerchantSellHelpfulToCrew": "Can sell <color=#8cffff>Helpful</color> Add-ons only to <color=#8cffff>Crewmates</color>",
  "MerchantSellOnlyEnabledAddons": "Può vendere solo i Modificatori attivati",
  "SpiritcallerSpiritMax": "Numero massimo di <color=#003366>Spiriti Maligni</color>",
  "SpiritcallerSpiritAbilityCooldown": "<color=#003366>Evil Spirit</color> Ability Cooldown",
  "SpiritcallerFreezeTime": "Durata dell'abilità d'Immobilizzazione dello <color=#003366>Spirito Maligno</color>",
  "SpiritcallerProtectTime": "Durata dell'abilità di protezione dello <color=#003366>Spirito Maligno</color>",
  "SpiritcallerCauseVision": "Campo visivo causato dall'abilità dello <color=#003366>Spirito Maligno</color>",
  "SpiritcallerCauseVisionTime": "Durata Campo visivo causato dall'abilità dello <color=#003366>Spirito Maligno</color>",
  "Message.SetToSeconds": "Imposta su [{0}] secondi.",
  "Message.MessageWaitHelp": "Specificare il primo argomento in secondi.",
  "Message.TemplateNotFoundHost": "Non è stato trovato alcun templates.txt corrispondente a <b>{0}</b>",
  "Message.TemplateNotFoundClient": "L'Host non ha un modello chiamato <b>{0}</b>",
  "Message.SyncButtonLeft": "There are {0} more Emergency buttons left",
  "Message.Executed": "<b>{0}</b> è stato giustiziato",
  "Message.HideGameSettings": "The Host has hidden the game settings.",
  "Message.NowOverrideText": "Entra nella cartella principale del gioco.\\Language\\Italian.dat. Cambia questo testo nel file dat \nSe non hai bisogno di questa funzione o desideri visualizzare i normali messaggi /n. \nDisattiva [Abilita solo i messaggi /n personalizzati nelle impostazioni.]",
  "Message.NoDescription": "Nessuna descrizione",
  "Message.KickedByDenyName": "<b>{0}</b> è stato espulso perché il suo nome corrispondeva a <b>{1}</b>",
  "Message.BannedByBanList": "<b>{0}</b> è stato bannato perché lo era stato in passato.",
  "Message.BannedByEACList": "<b>{0}</b> has been banned because he is in the EAC list of banned people.",
  "Message.DumpfileSaved": "Il file di registro è stato salvato correttamente sul desktop, nome file: {0}",
  "Message.DumpcmdUsed": "{0} ha usato il comando /dump.",
  "Message.KickedByInvalidFriendCode": "<b>{0}</b> was kicked because their Friend Code is invalid.",
  "Message.TempBannedByInvalidFriendCode": "<b>{0}</b> was temporarily banned because their Friend Code is invalid.",
  "Message.AddedPlayerToBanList": "Aggiunto <b>{0}</b> alla lista ban",
  "Message.KickWhoSayStart": "<b>{0}</b> has been kicked by the system. \nThe lobby Host doesn't want to see messages where the player asks to start",
  "Message.WarnWhoSayStart": "<b>{0}</b> has been warned: {1} times \nThe lobby Host doesn't want to see messages where the player asks to start",
  "Message.KickStartAfterWarn": "<b>{0}</b> has received {1} warnings, he will be kicked. \nThe lobby Host doesn't want to see messages where the player asks to start",
  "Message.WarnWhoSayBanWord": "<b>{0}</b>, smettila d'inviare parole bannate!",
  "Message.WarnWhoSayBanWordTimes": "<b>{0}</b> è stato ammonito: {1} volte \nse continuerai verrai espulso",
  "Message.KickWhoSayBanWordAfterWarn": "[{0}] ha ricevuto {1} ammonimenti.\nÈ stato espulso per parole proibite",
  "Message.KickedByEAC": "[{0}]kicked by EAC, reason:{1}",
  "Message.BannedByEAC": "[{0}]banned by EAC, reason:{1}",
  "Message.NoticeByEAC": "[{0}]detected:{1}",
  "Message.TempBannedByEAC": "[{0}]temporary banned by EAC, reason:{1}",
  "Message.TempBannedForSpamQuitting": "<b>{0}</b> è stato temporaneamente bannato per uscite molto frequenti",
  "Message.KickedByWhiteList": "<b>{0}</b> kicked because their Friend Code was not found in WhiteList.txt",
  "Message.SetLevel": "Il tuo livello di gioco è impostato su: {0}",
  "Message.SetColor": "Il tuo colore è impostato su: {0}",
  "Message.SetName": "Il tuo nome è impostato su: {0}",
  "Message.AllowLevelRange": "Il livello di gioco può essere impostato nel raggio: 0-100",
  "Message.AllowNameLength": "Il Soprannome può essere impostato in lunghezza: 1-10",
  "Message.OnlyCanUseInLobby": "<color=#ff1919><size=150%><b>ERRORE</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>Spiacenti, questo comando può essere usato solo nella lobby</color>",
  "Message.CanNotUseInLobby": "<color=#ff1919><size=150%><b>ERRORE</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>Spiacenti, questo comando può essere usato solo nella lobby</color>",
  "Message.CanNotUseByHost": "<color=#ff1919><size=150%><b>ERRORE</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>Spiacenti, l'host non può usare questo comando</color>",
  "Message.TryFixName": "È stato fatto un tentativo di sistemare il contenuto del messaggio nascosto a causa dei ruoli",
  "Message.CanNotFindRoleThePlayerEnter": "Impossibile trovare il ruolo che stai cercando\nUsa il comando /r per vedere la lista dei ruoli",
  "Message.PlayerQuitForever": "<b>{0}</b> Ha deciso di uscire volontariamente \nSiamo spiacenti per la brutta esperienza di gioco \nHo lavorato duramente per fare progressi",
  "Message.MadmateSelfVoteModeNotify": "Per favore nota che: L'attuale modalità di generazione di Follia è [{0}]\n Votare per se stessi significa che vuoi diventare un Follenauta. Se soddisfi le condizioni per diventare Follenauta e ci sono ancora spazi liberi, diventerai immediatamente Follenauta",
  "Message.HostLeftGameInGame": "★Attenzione★ L'host ha lasciato la partita e la prossima volta non si avvierà normalmente. Esci dalla lobby o aspetta che il nuovo Host apra una lobby.",
  "Message.HostLeftGameInLobby": "★Attenzione★ L'host ha lasciato la partita e la prossima volta non si avvierà normalmente. Se il nuovo host ha TOHO, devi rientrare nella lobby per giocare normalmente.",
  "Message.HostLeftGameNewHostIsMod": "★Attenzione★ L'host originale ha lasciato la partita e <b>{0}</b> è diventato il nuovo host! \nLa stanza è ancora moddata, inizia una partita e terminala immediatamente per ripristinare la lobby!",
  "Message.HostLeftGameNewHostIsNotMod": "★Warning★ Original Host left the game and <b>{0}</b> become the new Host! \nBut it's not modded. Please exit the lobby or wait until the new Host opens a lobby.",
  "Message.LobbyShared": "La lobby è stata condivisa con successo!",
  "Message.LobbyShareFailed": "TOHO-Chan non sembra essere online (fallito il tentativo di condividere la lobby)",
  "Message.YTPlanDisabled": "<color=#ff1919><size=150%><b>ERRORE</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>Per favore abilita <b>{0}</b> nelle impostazioni</color>",
  "Message.YTPlanSelected": "La prossima partita, il tuo ruolo sarà <b>{0}</b>",
  "Message.YTPlanSelectFailed": "Non puoi essere assegnato come <b>{0}</b>.\nPotrebbe essere perché non hai abilitato questo ruolo oppure questo ruolo non supporta l'assegnazione.",
  "Message.YTPlanCanNotFindRoleThePlayerEnter": "Impossibile trovare il ruolo che stai cercando\nUsa il comando /r per vedere la lista dei ruoli",
  "Message.YTPlanNotice": "Nota che: Il [Piano dello YouTuber] è attivato in questa lobby, ciò vuol dire che l'host può specificare il suo ruolo la prossima partita per rendere più facile ottenere il contenuto. Se l'host abusa di questa funzionalità, esci dal gioco o segnalalo.\nCredenziali dell'attuale Creatore:",
  "Message.OnlyCanBeUsedByHost": "<color=#ff1919><size=150%><b>ERROR</b></size></color>\n\n<color=#ff1919>This command may only be used by the Host.</color>",
  "Message.MaxPlayers": "Numero massimo di giocatori impostato a ",
  "Message.MaxPlayersFailByRegion": "Could not set maximum players: Vanilla regions support a maximum of 15 players.",
  "Message.GhostRoleInfo": "<size=90%><b>Informazioni sui ruoli fantasma</b></size>\nEhilà! Riguardante ai ruoli fantasma...<size=75%>\n\nI ruoli fantasma hanno un impatto drastico sul gioco, quindi non sono consigliati per lobby più piccole se non hai familiarità. Se non diversamente specificato nella descrizione, il pulsante Proteggi è il pulsante della loro abilità ;)\n\n<b>Generazione:</b>\nI ruoli fantasma si generano solo dopo la morte; le prime x persone di (squadra) a morire li ottengono.</size>\n\n<size=50%><b>PS: se il tuo ruolo precedente non aveva incarichi (ad esempio., sceriffo), i tuoi incarichi come ruolo fantasma non sono necessari per vincere di incarichi</b></size>",
  "ApocalypseInfoTitle": "Informazioni Neutrali dell'Apocalisse:",
  "Message.ApocalypseInfo": "Ogni ruolo del team <color=#ff174f>Apocalisse</color> ha un proprio obiettivo da raggiungere per trasformarsi.\n\nI membri dell'<color=#ff174f>Apocalisse</color> <color=#2B0804>Trasformati</color> hanno un drastico cambiamento nel gioco e sono immortali (tranne per essere stati votati), ma tutti saranno avvisati della loro trasformazione.\n\nRuoli: <color=#e5f6b4>Untore</color>, <color=#A675A1>Collezionista di anime</color>, <color=#bf9f7a>Fornaio</color>, <color=#cc0044>Berserker</color>\nTrasformati: <color=#343136>Pestilenza</color>, <color=#644661>Morte</color>, <color=#83461c>Carestia</color>, <color=#2B0804>Guerra</color>\n\nI membri dell'Apocalisse possono vedere i ruoli e le icone delle abilità degli altri.\nCome gli Assassini Neutrali, anche i membri dell'Apocalisse continuano a far andare avanti il ​​gioco, divertitevi!",
  "CovenInfoTitle": "Coven Info:",
  "Message.CovenInfo": "The <#ac42f2>Coven</color> is a faction of evildoers who specialize in Witchcraft. Their goal is to kill all who would oppose the <#ac42f2>Coven</color>.\nThey use the <b>Necronomicon</b> to enhance their powers, but only one member at a time can hold it.\nMost Coven roles can only kill if they hold the <b>Necronomicon</b>. A random Coven member will spawn with the <b>Necronomicon</b>, denoted by the <#ac42f2>♣</color> symbol next to their name.\nIf the <b>Necronomicon</b> holder dies, the <b>Necronomicon</b> will be randomly given to another <#ac42f2>Coven</color> member that is alive.\nDuring a meeting, Coven players can vote each other to determine who will gain the Necronomicon the following round. If the votes end in a tie or nobody votes, the Necronomicon holder will be the same. Votes will be returned and you will be allowed to vote normally.",
  "Message.MeCommandInfo": "<size=100%><b>Ciao [{0}] {1} !</b></size>\n\n<size=80%><align=\"flush\"><color=#f34c50>codice-amico</color> <color=#a6a832>Hash-Puid</color> <color=#6632a8>Type</color> <br>{2} {3} {4}<br><br><color=#7a0000>IsDev</color> <color=#349972>HasUp</color> <size=50%><color=#252dc4>/color-Bypass</color></size><br>{5} {6} {7} <br><br></align>",
  "Message.MeCommandTargetInfo": "<size=100%><b>Selezionato [{0}] Giocatore {1} ,</b></size>\n\n<size=90%>Il loro <color=#f34c50>codice amico</color> è <u>{2}</u>.</size>\n\n<size=90%>Il loro <color=#f34c50>hash puid</color> è <u>{3}</u>.</size>\n\n<size=90%>Il loro ruolo sul <color=#5865F2>Discord</color></b> di <b><color=#ffc0cb>TOHO</color> è <u>{4}</u>.</size>\n\n",
  "Message.MeCommandInvalidID": "L'ID che hai inserito non sembra corretto. \nUtilizza /id per ottenere l'ID dei giocatori online",
  "Message.MeCommandNoPermission": "Non ti è consentito usare il comando /me per altri",
  "PollTitle": "〖 Sondaggio 〗",
  "PollResultTitle": "Risultati Sondaggio",
  "Poll.Result": "E... Il vincitore è stato {0} con {1} voti!\n\n<size=75%>Secondi classificati:",
  "Poll.Tied": "Uh oh, il voto è in parità tra {0}, tutti avendo {1} voti.",
  "Poll.MissingPlayers": "Non puoi iniziare un sondaggio con te stesso idiota ;3",
  "Poll.Begin": "Puoi votare usando /pv {answer}, ps: funziona anche un numero.",
  "Poll.TimeInfo": "I risultati saranno definitivi tra 2 minuti",
  "Poll.OnlyInLobby": "<#ab4f75>Siamo spiacenti, questo comando può essere utilizzato solo nella lobby</color>",
  "Poll.Inactive": "Non c'è nessun sondaggio attivo al momento.",
  "Poll.AlreadyVoted": "Hai già espresso il tuo voto, quindi non verrà conteggiato.",
  "Poll.VotingInfo": "Usa /pv {answer} per votare, la risposta può essere un carattere o un numero.",
  "Poll.YouVoted": "Hai votato per {0}, che ora ha {1} voti.",
  "PollUsage": "Per creare un tipo di sondaggio \n<b>/poll {Question}? <size=55%>{Answer A} {Answer B} \n{Answer C (Opzionale)} {Answer D (Opzionale)} {Answer E (Opzionale)}</size></b>\n<size=50%>È importante che termini la domanda con un ? </size>\n\n<size=75%>Usa <b>/poll Replay</b> per rivedere l'ultimo sondaggio</size>",
  "Replay": "Replay",
  "EnableGadientTags": "Abilita Tag Gradiente <color=#ff0000>(può causare errori di disconnessione)</color>",
  "Warning.GradientTags": "<color=#ff0000><size=150%>Avvertimento:</size></color>\n\nL'Host ha abilitato i tag gradienti. Si sconsiglia l'uso di questa funzione perché può causare <b>errori di disconnessione</b>",
  "WarningTitle": "Attenzione!",
  "Warning.BrokenVentsInDleksSendInGame": "Warning! The Vents on this map are broken",
  "Warning.BrokenVentsInDleksMessage": "<b>On the «dlekS ehT» map, the Vents are broken</b>, they cannot be fixed in Host-Only Mods, this is a vanilla bug, <b>so any roles using a Vent as an ability will not spawns on this map</b>",
  "Warning.NoGameEndIsEnabled": "Attenzione: <b>{0}</b> è attivo!",
  "AntiBlackoutProtectionTitle": "Anti Blackout",
  "Warning.AntiBlackoutProtectionMsg": "<size=110%>Attenzione:</size>\n\n<b>La protezione dello schermo nero è stata attivata,</b> a causa del basso numero di <color=#ff1919>Impostori</color>, <color=#8cffff>Astronauti</color> e <color=#7f8c8d>Assassini Neutrali</color> vivi\n<b>La schermata di votazione verrà visualizzata come voto in parità (influisce solo sulla votazione visiva, non sui risultati)</b>\n<size=70%>I giocatori moddati vedranno normalmente la schermata di voto</size>",
  "Warning.ShowAntiBlackExiledPlayer": "<b>L'ultima riunione ha attivato la Prevenzione dello schermo nero!\nDi seguito sono riportate le informazioni sul giocatore esiliato nell'ultima riunione.</b>\n",
  "DisableAntiBlackoutProtects": "Disattiva le Protezioni AntiBlackout (Consigliato per i test)",
  "Warning.InvalidRpc": "Kicked <b>{0}</b> because an invalid RPC was received.\nPlease check that no Mods other than TOHO are installed.",
  "Warning.NoModHost": "TOHO is not installed on the Host",
  "Warning.MismatchedVersion": "<b>{0}</b> Ha una versione diversa di <b>{1}</b>",
  "Warning.AutoExitAtMismatchedVersion": "The Host has no or a different version of {0}\nYou will be kicked in {1}",
  "Warning.CanNotUseBepInExConsole": "The use of the Console is prohibited\nso your Console has been off",
  "Error.MeetingException": "Errore: {0}\nUtilizzare MAIUSC+M+INVIO per terminare la riunione",
  "Error.InvalidRoleAssignment": "Errore: trovato un ruolo non valido per un giocatore durante l'assegnazione del ruolo ({0})",
  "Error.InvalidColor": "Errore: Sono disponibili solo i colori predefiniti",
  "Error.InvalidColorPreventStart": "Gli altri giocatori non possono utilizzare altri colori. Altrimenti, comporterà un errore grave",
  "ErrorLevel1": "Possono verificarsi bug.",
  "ErrorLevel2": "Questo potrebbe essere un bug.",
  "ErrorLevel3": "Questa versione non avrebbe dovuto essere rilasciata.",
  "TerminateCommand": "Comando Abortire",
  "ERR-000-000-0": "Nessun Errore",
  "ERR-000-900-0": "Errore Test Lv.0",
  "ERR-000-910-1": "Errore Test Lv.1",
  "ERR-000-920-2": "Errore Test Lv.2",
  "ERR-000-930-3": "Errore Test Lv.3",
  "ERR-000-804-1": "Sorry, TOHO temporarily doesn't support vanilla Hide & Seek, so Mod unloaded",
  "ERR-001-000-3": "Il dizionario principale ha chiavi duplicate.",
  "ERR-002-000-1": "Versione di Among Us non Supportato. Per favore aggiornare Among Us",
  "DefaultSystemMessageTitle": "MESSAGGIO DI SISTEMA",
  "MessageFromTheHost": "MESSAGGIO DELL'HOST",
  "MessageFromEAC": "EAC",
  "NotifyGameEnding": "Questa partita sta finendo.\nSe ti ritrovi bloccato nel gioco,\nper favore esci e rientra nella stanza.",
  "AnalystNoticeTitle": "INVESTIGAZIONE",
  "SleuthNoticeTitle": "INDAGATORE",
  "GuessKillTitle": "INFORMAZIONI INTUIZIONI",
  "CelebrityNewsTitle": "CELEBRITÀ",
  "CyberNewsTitle": "CYBER",
  "GodAliveTitle": "DIO ",
  "WorkaholicAliveTitle": "STACANOVISTA",
  "BaitAliveTitle": "ESCA",
  "MessageFromKPD": "KARPED1EM ",
  "MessageFromSponsor": "MESSAGGIO DELLO SPONSOR ",
  "MessageFromDev": "MESSAGGIO DAGLI SVILUPPATORI ",
  "FortuneTellerCheckMsgTitle": "CHIROMANTE",
  "MimicMsgTitle": "MIMIC",
  "MorticianCheckTitle": "ESAME DEL CORPO",
  "NemesisRevengeTitle": "NEMESI",
  "RetributionistRevengeTitle": "PUNITORE",
  "TabVanilla.GameSettings": "Impostazioni Partita",
  "TabGroup.SystemSettings": "Impostazioni di Sistema",
  "TabGroup.ModSettings": "Impostazioni Mod",
  "TabGroup.ModifierSettings": "Modificatori di Gioco",
  "TabGroup.CrewmateRoles": "Ruoli Astronauta",
  "TabGroup.NeutralRoles": "Ruoli Neutrale",
  "TabGroup.CovenRoles": "Coven Roles",
  "TabGroup.ImpostorRoles": "Ruoli Impostore",
  "TabGroup.Addons": "Modificatori",
  "TabMenuDescription_General": "Here you can configure the functions that are in the Mod",
  "TabMenuDescription_Roles&AddOns": "Here you can add, remove and change the settings of all Roles or Add-ons in the Mod",
  "Experimental.Roles": "★ Ruoli Sperimentali <size=65%>(NOTA: Usali con cautela, poiché questi richiedono test)</size>",
  "ActiveRolesList": "Lista Ruoli Attivi",
  "ForExample": "Esempio di utilizzo",
  "ImpCanBeGuesser": "Gli <color=#ff1919>Impostori</color> possono diventare <color=#ffb347>Indovini</color>",
  "CrewCanBeGuesser": "Gli <color=#8cffff>Astronauti</color> possono diventare <color=#ffb347>Indovini</color>",
  "NeutralCanBeGuesser": "I <color=#7f8c8d>Neutrali</color> possono diventare <color=#ffb347>Indovini</color>",
  "CovenCanBeGuesser": "<color=#ac42f2>Coven</color> can become <color=#ffb347>Guesser</color>",
  "CrewCanBeMundane": "Gli <color=#8cffff>Astronauti</color> possono essere Banale",
  "NeutralCanBeMundane": "I <color=#7f8c8d>Neutrali</color> possono essere Banale",
  "GuessedAsMundane": "Sei Banale.\nNon puoi indovinare finché non finisce i tuoi incarichi",
  "ObliviousBaitImmune": "Immune all'<color=#00f7ff>Esca</color>",
  "ImpCanBeInLove": "Gli <color=#ff1919>Impostori</color> possono essere <color=#ff9ace>Innamorati</color>",
  "CrewCanBeInLove": "Gli <color=#8cffff>Astronauti</color> possono essere <color=#ff9ace>Innamorati</color>",
  "NeutralCanBeInLove": "I <color=#7f8c8d>Neutrali</color> possono essere <color=#ff9ace>Innamorati</color>",
  "CovenCanBeInLove": "<color=#ac42f2>Coven</color> can be <color=#ff9ace>in love</color>",
  "updateButton": "Aggiorna",
  "updatePleaseWait": "Per favore attendi...",
  "updateManually": "Update failed.\nPlease try again or update manually.",
  "updateInProgress": "In Aggiornamento...",
  "deletingFiles": "Eliminazione dei file di aggiornamento...",
  "updateRestart": "Update finished!\nPlease restart the game.",
  "CanNotJoinPublicRoomNoLatest": "You can't join public rooms without the latest version.\nPlease update.",
  "ModBrokenMessage": "Il file MOD è danneggiato.\nPer favore reinstallalo.",
  "UnsupportedVersion": "Versione di Among Us non Supportato. \nPer favore Aggiorna Among Us",
  "DisabledByProgram": "Il programma ha disabilitato stanze pubbliche",
  "EnterVentToWin": "Enter a Vent to Win!!",
  "EatenByPelican": "Sei stato ingoiato, aspetta che il Pellicano muoia o una riunione",
  "FireworkerPutPhase": "<b>{0}</b> Fuochi d'Artificio Rimasti",
  "FireworkerWaitPhase": "Aspetta...",
  "FireworkerReadyFirePhase": "Fuoco!",
  "EnterVentWinCountDown": "Enter a Vent within <b>{0}</b> seconds to win!",
  "On": "ON",
  "Off": "OFF",
  "ColoredOn": "<color=#008000>ON</color>",
  "ColoredOff": "<color=#ff0000>OFF</color>",
  "CurrentActiveSettingsHelp": "Aiuto Impostazioni Correnti Attive",
  "WitchCurrentMode": "Modalità Attuale",
  "WitchModeKill": "Uccisione",
  "WitchModeSpell": "Incantesimo",
  "WitchModeDouble": "Clicca due volte = Uccidi, Clicca una volta = Incantesimo",
  "BountyCurrentTarget": "Bersaglio Attuale",
  "Roles": "Ruoli",
  "Settings": "Impostazioni",
  "Addons": "Modificatori",
  "LastResult": "★ Risultati Partita",
  "LastEndReason": "★ Motivazione Fine",
  "KillLog": "Registro Uccisioni",
  "MainRoleLog": "Role Convert Log",
  "Maximum": "Maximum",
  "RoleRate": "<color=#008000>ON</color>",
  "RoleOn": "<color=#ffbd18>ALWAYS</color>",
  "RoleOff": "<color=#ff0000>OFF</color>",
  "Chance0": "<color=#444444>0%</color>",
  "Chance5": "<color=#EE5015>5%</color>",
  "Chance10": "<color=#EC6817>10%</color>",
  "Chance15": "<color=#EC7B17>15%</color>",
  "Chance20": "<color=#EC8E17>20%</color>",
  "Chance25": "<color=#EC9817>25%</color>",
  "Chance30": "<color=#ECAF17>30%</color>",
  "Chance35": "<color=#ECC217>35%</color>",
  "Chance40": "<color=#ECD217>40%</color>",
  "Chance45": "<color=#ECE217>45%</color>",
  "Chance50": "<color=#DFEC17>50%</color>",
  "Chance55": "<color=#DCEC17>55%</color>",
  "Chance60": "<color=#C9EC17>60%</color>",
  "Chance65": "<color=#BFEC17>65%</color>",
  "Chance70": "<color=#ABEC17>70%</color>",
  "Chance75": "<color=#92EC17>75%</color>",
  "Chance80": "<color=#92EC17>80%</color>",
  "Chance85": "<color=#7BEC17>85%</color>",
  "Chance90": "<color=#6EEC17>90%</color>",
  "Chance95": "<color=#5EEC17>95%</color>",
  "Chance100": "<color=#51EC17>100%</color>",
  "SearchNoResult": "Nessun Risultato.",
  "Preset": "Preimpostato",
  "Preset_1": "Preimpostato 1",
  "Preset_2": "Preimpostato 2",
  "Preset_3": "Preimpostato 3",
  "Preset_4": "Preimpostato 4",
  "Preset_5": "Preimpostato 5",
  "Standard": "Standard",
  "HidenSeekTOHO": "Hide & Seek",
  "GameMode": "Modalità Gioco",
  "PressTabToNextPage": "Premi <color=#ff1919>Tab</color> o <color=#ff1919>Numero</color> per la Pagina Successiva...",
  "RoleSummaryText": "Sommario Ruoli:",
  "doOverride": "Sovrascrivi Incarichi %role%",
  "assignCommonTasks": "%role% ha Incarichi Comuni",
  "roleLongTasksNum": "Numero d'Incarichi Lunghi per %role%",
  "roleShortTasksNum": "Numero d'Incarichi Brevi per %role%",
  "Format.Players": "{0}",
  "Format.Seconds": "{0}s",
  "Format.Percent": "{0}%",
  "Format.Times": "{0}",
  "Format.Multiplier": "{0}x",
  "Format.Votes": "{0}",
  "Format.Pieces": "{0}",
  "Format.Health": "{0}",
  "Format.Level": "{0}",
  "KillButtonText": "Uccidi",
  "ReportButtonText": "Segnala",
  "VentButtonText": "Condotto",
  "SabotageButtonText": "Sabotaggio",
  "SniperSnipeButtonText": "Cecchino",
  "FireworkerExplosionButtonText": "Detona",
  "FireworkerInstallAtionButtonText": "Installa",
  "MercenarySuicideButtonText": "Timer Suicidio",
  "WarlockCurseButtonText": "Maledici",
  "NinjaShapeshiftText": "Uccidi",
  "NinjaMarkButtonText": "Segna",
  "WitchSpellButtonText": "Incantesimo",
  "VampireBiteButtonText": "Mordi",
  "MinerTeleButtonText": "Teletrasporto",
  "ArsonistDouseButtonText": "Innaffia",
  "PuppeteerOperateButtonText": "Manipola",
  "WarlockShapeshiftButtonText": "Incantesimo",
  "BountyHunterChangeButtonText": "Scambia",
  "EvilTrackerChangeButtonText": "Rintraccia",
  "RiftMakerButtonText": "Crea Squarcio",
  "AbyssbringerButtonText": "Buco Nero",
  "PitfallButtonText": "Imposta Insidia",
  "InnocentButtonText": "Incastra",
  "PelicanButtonText": "Mangia",
  "DeceiverButtonText": "Inganna",
  "PursuerButtonText": "Inganna",
  "GangsterButtonText": "Recluta",
  "RevolutionistDrawButtonText": "Conquista",
  "HaterButtonText": "Rancore",
  "MedicalerButtonText": "Proteggi",
  "DemonButtonText": "Attacca",
  "SoulCatcherButtonText": "Teletrasporto",
  "LightningButtonText": "Vaporizza",
  "ProvocateurButtonText": "Salutare",
  "ButcherButtonText": "Smembra",
  "BomberShapeshiftText": "Esplodi",
  "QuickShooterShapeshiftText": "Mantieni",
  "CamouflagerShapeshiftTextBeforeDisguise": "Camuffamento",
  "CamouflagerShapeshiftTextAfterDisguise": "Durata",
  "AnonymousShapeshiftText": "Hack",
  "DefaultShapeshiftText": "Muta",
  "CleanerReportButtonText": "Pulisci",
  "SwooperVentButtonText": "Invisibilità",
  "SwooperRevertVentButtonText": "Svelati",
  "WraithVentButtonText": "Svanisci",
  "WraithRevertVentButtonText": "Svelati",
  "VectorVentButtonText": "Salta",
  "VeteranVentButtonText": "Allerta",
  "GrenadierVentButtonText": "Flash",
  "MayorVentButtonText": "Pulsante",
  "SheriffKillButtonText": "Spara",
  "UndertakerButtonText": "Segna",
  "ArsonistVentButtonText": "Dai Fuoco",
  "RevolutionistVentButtonText": "Rivoluzione",
  "FollowerKillButtonText": "Segui",
  "PacifistVentButtonText": "Ripristina",
  "CultistKillButtonText": "Affascina",
  "InfectiousKillButtonText": "Infetta",
  "MonarchKillButtonText": "Cavaliere",
  "OverseerKillButtonText": "Rivela",
  "DisabledBySettings": "Disabilitato dalle Impostazioni",
  "Disabled": "Disabilitato",
  "FailToTrack": "Impossibile rintracciare",
  "KillCount": "Uccisioni: {0}",
  "CantUse.lastroles": "Impossibile utilizzare /lastroles durante una partita.",
  "CantUse.killlog": "Impossibile utilizzare /killlog durante una partita.",
  "CantUse.lastresult": "Impossibile utilizzare /lastresult durante una partita.",
  "IllegalColor": "Per favore inserisci il colore corretto",
  "DisableUseCommand": "Le impostazioni dell'Host non permettono l'uso di questo comando.",
  "SureUse.quit": "Ti espelleremo e ti impediremo di entrare di nuovo in questa lobby. Questa impostazione è irreversibile. Se lo vuoi davvero, invia il comando /qt {0}",
  "PlayerIdList": "List of player ID's: ",
  "CancelStartCountDown": "Il conto alla rovescia iniziale è stato annullato",
  "RestTOHOSetting": "Le impostazione TOHO sono state ripristinate a default",
  "FPSSetTo": "FPS Impostati A: {0}",
  "HostKillSelfByCommand": "L'Host della lobby ha deciso di suicidarsi",
  "SyncCustomSettingsRPC": "RPC Sincronizzato",
  "Mode": "Modalità",
  "Target": "Bersaglio",
  "PlayerInfo": "Info Giocatore",
  "NoInfoExists": "Non Esistono Info",
  "PlayerLeftByAU-Anticheat": "<b>{0}</b> è stato bannato dall'anti cheat di Innersloth.",
  "PlayerLeftByError": "Il Gioco si concluderà per prevenire schermi neri.",
  "MsgKickOtherPlatformPlayer": "<b>{0}</b> è stato espulso per aver giocato da <b>{1}</b>",
  "KickBecauseLowLevel": "<b>{0}</b> è stato espulso perché il suo livello era troppo basso",
  "TempBannedBecauseLowLevel": "<b>{0}</b> è stato temporaneamente bannato perché il suo livello era troppo basso",
  "KickBecauseDiffrentVersionOrMod": "<b>{0}</b> è stato espulso perchè aveva una versione diversa della mod",
  "FFADisplayScore": "Classifica: {0} Punteggio: {1}",
  "FFATimeRemain": "<color=#00ffa5>Tempo Rimanente:</color> {0} secondo(i)",
  "GameOver": "Game Over",
  "TOHOOptions": "Opzioni TOHO",
  "Cancel": "Annulla",
  "Back": "Indietro",
  "Yes": "Sì",
  "No": "No",
  "AntiBlackOutLoggerSendInGame": "A causa di un errore sconosciuto, la partita terminerà per evitare una schermata nera.",
  "AntiBlackOutNotifyInLobby": "An error occurred to prevent a black screen. Do a «/dump» and send the logs to the Discord server TOHO in «bug-reports» and we will try to fix it.",
  "EndWhenPlayerBug": "End the game when a Modded player gets a critical error (While loading)",
  "AntiBlackOutRequestHostToForceEnd": "Sei stato tu a causare la schermata nera. La partita terminerà",
  "AntiBlackOutHostRejectForceEnd": "You were the reason for the black screen, and the Host is not going to end the game\nYou will be disconnected soon",
  "RpcAntiBlackOutNotifyInLobby": "A causa di <b>{0}</b>, si è verificato un errore sconosciuto. Per prevenire una schermata nera, disattiva [{1}] nelle impostazioni.",
  "RpcAntiBlackOutEndGame": "A causa di <b>{0}</b>, si è verificato un errore sconosciuto, la partita terminerà per prevenire una schermata nera.",
  "RpcAntiBlackOutIgnored": "Because of <b>{0}</b>, an unknown error occurred, but the game will continue without that player due to Host settings.",
  "RpcAntiBlackOutKicked": "<b>{0}</b> è stato espulso a causa di un errore di blackout da parte sua.",
  "NextPage": "Pagina Seguente",
  "PreviousPage": "Pagina Precedente",
  "EAC.CheatDetected.EAC": "Rilevato uso di Cheat (Usando AUM)",
  "PressF1ShowMainRoleDes": "Premi F1: Mostra la descrizione del tuo Ruolo",
  "PressF2ShowAddRoleDes": "Premi F2: Mostra la descrizione dei tuoi Modificatori",
  "PressF3ShowRoleSettings": "Premi F3: Mostra Impostazioni Ruolo",
  "PressF4ShowAddOnsSettings": "Premi F4: Mostra Impostazioni Modificatori",
  "FakeTask": "Incarichi finti:",
  "PVP.ATK": "Attacca",
  "PVP.DF": "Difendi",
  "PVP.RCO": "Recupera",
  "SettingsAreLoading": "<b>Caricamento\nimpostazioni...</b>",
  "EAC.CheatDetected.HighLevel": "Attenzione: EAC ha rilevato Alti Livelli di cheats.",
  "EAC.CheatDetected.LowLevel": "Attenzione: EAC ha rilevato Bassi Livelli di cheats. Uno dei giocatori sta hackerando.",
  "ExiledJester": "Siete tutti degli sciocchi!\n{0} il {1} che ride a crepapelle vi ha ingannati per espellerlo/a.\nGG!",
  "JesterMeetingLoose": "<i>\nMa non può vincere fino alla riunione numero {0}</i>",
  "ExiledExeTarget": "{0} era il {1}.\nMa era anche il bersaglio dell' <color=#c0c0c0>Esecutore</color>!\nGG!",
  "ExiledInnocentTargetAddBelow": "\nGuardando indietro l'<color=#8f815e>Innocente</color> conta il denaro che ha nelle mani",
  "ExiledInnocentTargetInOneLine": "{0} era il {1}.\nMa guardando indietro, c'è l'<color=#8f815e>Innocente</color> che conta i soldi che ha nelle mani....\nGG!",
  "ExiledDeath": "{0} era la {1}!\nL'Equipaggio è stato salvato dall'<color=#ff174f>Armageddon</color>!",
  "ExiledNotDeath": "{0} was the {1}.\nBut they were not <color=#644661>Death</color>...\n<b><color=#ff174f>Death has claimed the Souls of the Crew!</color></b>\nGG!",
  "IsGood": "{0} era un <color=#8cffff>bravo ragazzo</color>",
  "BelongTo": "{0} appartiene a {1}",
  "PlayerIsRole": "{0} era {1}",
  "PlayerExiled": "{0} è stato espulso",
  "NoImpRemain": "Rimangono 0 <color=#ff1919>Impostori</color>",
  "OneImpRemain": "Rimane 1 <color=#ff1919>Impostore</color>",
  "TwoImpRemain": "Rimangono 2 <color=#ff1919>Impostori</color>",
  "ThreeImpRemain": "Rimangono 3 <color=#ff1919>Impostori</color>",
  "ImpRemain": "Rimangono {0} Impostori",
  "NeutralRemain": "\nRimangono {0} <color=#7f8c8d>Assassini Neutrali</color>",
  "OneNeutralRemain": "\nRimangono {0} <color=#7f8c8d>Assassini Neutrali</color>",
  "ApocRemain": "\n{0} <color=#7f8c8d>Neutrali</color> dell'<color=#ff174f>Apocalisse</color> rimanenti",
  "CovenRemain": "\n{0} <color=#ac42f2>Coven</color> remain",
  "GameOverReason.HumansByVote": "All Impostors and Neutral Killers and Coven were ejected or killed",
  "GameOverReason.HumansByTask": "Gli Astronauti hanno completato tutti gli incarichi",
  "GameOverReason.HumansDisconnect": "Gli Astronauti si sono disconnessi",
  "GameOverReason.ImpostorByVote": "Gli Astronauti sono stati espulsi",
  "GameOverReason.ImpostorsByKill": "Gli Impostori hanno ucciso tutti",
  "GameOverReason.ImpostorBySabotage": "Crewmates failed to fix a Critical Sabotage",
  "GameOverReason.ImpostorDisconnect": "Gli Impostori si sono disconnessi",
  "FortuneTellerCheck.TaskDone": "[{0}]Ruolo -[{1}]",
  "DevAndSpnTitle": "TOHO Family",
  "FortuneTellerCheck.Null": "<b>{0}</b> è un ruolo non elencato.\nQuesto messaggio non dovrebbe apparire normalmente.",
  "FortuneTellerCheck.Result": "<b>{0}</b> è uno dei seguenti ruoli:\n{1}",
  "SunnyboyChance": "Possibilità <color=#ff9902>Sunnyboy</color>",
  "BardChance": "Possibilità <color=#ff1919>Bardo</color>",
  "SkeldChance": "Probabilità che la mappa sia <color=#66a186>The Skeld</color>",
  "MiraChance": "Probabilità che la mappa sia <color=#e84b56>MIRA HQ</color>",
  "PolusChance": "Probabilità che la mappa sia <color=#a167c0>Polus</color>",
  "DleksChance": "Probabilità che la mappa sia <color=#66a186>dlekS ehT</color>",
  "AirshipChance": "Probabilità che la mappa sia <color=#ed0007>Airship</color>",
  "FungleChance": "Probabilità che la mappa sia <color=#ffa646>The Fungle</color>",
  "UseMoreRandomMapSelection": "Usa una selezione mappa più casuale",
  "CamouflageMode.Default": "Default",
  "CamouflageMode.Host": "<color=#FFFF00>Host</color>",
  "CamouflageMode.Random": "Casuale",
  "CamouflageMode.OnlyRandomColor": "Solo Colori Casuali",
  "CamouflageMode.Karpe": "<color=#ffc0cb>KARPED1EM</color>",
  "CamouflageMode.Lauryn": "<color=#f0b6d5>Lauryn</color>",
  "CamouflageMode.Lime": "<color=#ffb347>Lime</color>",
  "CamouflageMode.Pyro": "<color=#ec7578>Pyro</color>",
  "CamouflageMode.ryuk": "<color=#9e2424>ryuk</color>",
  "CamouflageMode.Gurge44": "<color=#E9F7FF>Gurge44</color>",
  "CamouflageMode.TommyXL": "<color=#EC7578>TommyXL</color>",
  "CamouflageMode.Sarha": "<color=#bc88dc>Sarha</color>",
  "DeathCmd.HeyPlayer": "Ehi ",
  "DeathCmd.YouAreRole": ", sembra che tu sia il ",
  "DeathCmd.NotDead": "Non sei ancora morto, puoi usarlo solo dopo la tua morte\n\nControlla di nuovo dopo che sei stato brutalmente <b><color=#ff1919>assassinato</color></b>",
  "DeathCmd.KillerName": "Sei stato ucciso da ",
  "DeathCmd.KillerRole": "Il loro ruolo è ",
  "DeathCmd.DeathReason": "La tua causa di morte è stata ",
  "DeathCmd.YourName": "Tu sei ",
  "DeathCmd.YourRole": "Il tuo ruolo è ",
  "DeathCmd.Ejected": "Sei stato <b>espulso</b> durante una riunione",
  "DeathCmd.Misfired": "Hai fatto <b>cilecca</b>.",
  "DeathCmd.Shrouded": "Sei stato <b>avvolto</b> da una <b><color=#6697FF>Sindone</color></b> e non hai fatto un uccisione, perciò ti sei suicidato.",
  "DeathCmd.Lovers": "Il tuo <color=#ff9ace>Amante</color> è morto.",
  "RpsCommandInfo": "<b>This command can only be used when in the lobby or after you die.</b>\n\ntype <b>/rps X</b> to play Rock Paper Scissors with the system. X can be 0 (rock), 1 (paper) or 2 (scissors). \n\nExample :- /rps 0",
  "RpsDraw": "Io scelgo <b>{0}</b>\n\nWow, che intensa battaglia d'ingegno abbiamo appena avuto! È quasi come se fossimo equamente abbinati in questo gioco di pura fortuna e casualità.",
  "RpsLose": "Io scelgo <b>{0}</b>\n\nBene, bene, bene, sembra che io sia riuscito di nuovo a superare in astuzia un essere umano in questo gioco estremamente complesso di Sasso, Carta e Forbici. Immagino che i miei poteri imbattibili colpiscano ancora! ",
  "RpsWin": "I choose <b>{0}</b>\n\nOh, congratulations! You must have a Crystal Ball hidden behind that screen to beat me at Rock, Paper, Scissors. Or maybe I have the world's worst luck algorithm.",
  "CoinFlipCommandInfo": "<b>This command can only be used when in the lobby or after you die.</b>",
  "CoinFlipResult": "Rullo di tamburi, per favore... Dopo un'intensa battaglia tra gravità e casualità, la moneta ha deciso di onorarci con la sua presenza! E il maestoso vincitore è... (aspettalo) ... l'unico e solo... <b>{0}</b>! Chi avrebbe potuto prevederlo?! Chiaramente, un’occasione importante nella storia del lancio delle monete.",
  "GNoCommandInfo": "<b>This command can only be used when in the lobby or after you die.</b>\n\ntype <b>/gno X</b> to play guess a number. X can be a number between 0 and 99 (both included). \n\nYou get maximum of <color=#ff0000>7 tries</color> to guess the number.\n\n Example:- <b>/gno 10</b>",
  "GNoLost": "Oh, eri così vicino! Solo un altro tentativo: potresti aver decifrato il codice Da Vinci! A proposito, <color=#ff0000>il numero segreto era... {0}!</color> Ma ehi, eri fuori solo di pochi miliardi di possibilità. Più fortuna la prossima volta, Sherlock! ",
  "GNoLow": "Oh, stai davvero centrando il punto! È così basso. Che ho quasi bisogno di una pala per scavarlo!\nHai <color=#ff0000>{0} tentativi</color> rimasti!",
  "GNoHigh": "Oh, assolutamente! Ti stai riscaldando. In effetti è così alto che mi serve un telescopio per vederlo da qui! \nHai <color=#ff0000>{0} tentativi</color> rimasti!",
  "GNoWon": "Oh, come hai fatto a capirlo? È quasi come se leggessi nel pensiero! Congratulazioni, sei un genio! Hai trovato il numero segreto con <color=#00ff00>{0} intuizioni</color> rimaste!",
  "RandCommandInfo": "<b>This command can only be used when in the lobby or after you die.</b>\n\ntype <b>/rand X Y</b> to get a number between X and Y, inclusive. \nX and Y can be any number between 0 and 2147483647, including both numbers.\nX must be less than Y.\n\nExample:- <b>/rand 0 99</b>",
  "RandResult": "Congratulazioni, il tuo numero casuale è {0}! Non è stato divertente?",
  "8BallTitle": "La Magica Palla 8 Rivela...",
  "8BallYes": "Sì",
  "8BallNo": "No",
  "8BallMaybe": "Forse",
  "8BallTryAgainLater": "Chiedi di nuovo più tardi",
  "8BallCertain": "È certo",
  "8BallNotLikely": "Prospettive non molto buone",
  "8BallLikely": "Buona prospettiva",
  "8BallDontCount": "Non contarci",
  "8BallStop": "Stop using an 8Ball in an Among Us Mod",
  "8BallPossibly": "Possibilmente",
  "8BallProbably": "Probabilmente",
  "8BallProbablyNot": "Probabilmente no",
  "8BallBetterNotTell": "Meglio non dirtelo ora",
  "8BallCantPredict": "Ora non posso prevedere",
  "8BallWithoutDoubt": "Senza dubbio",
  "8BallWithDoubt": "Molto dubbioso",
  "ChanceToMiss": "Possibilità di mancare un'uccisione",
  "SoulCollectorPointsToWin": "Required number of Souls",
  "SoulCollectorTarget": "Hai predetto la morte di <b>{0}</b>",
  "SoulCollectorTitle": "COLLEZIONISTA DI ANIME",
  "SoulCollector_CollectOwnSoulOpt": "Can collect their own Soul",
  "SoulCollectorSelfVote": "Host settings do not allow you to collect your own Soul",
  "SoulCollectorToDeath": "Sei diventato Morte!!!",
  "SoulCollectorTransform": "<align=\"center\"><size=150%>Ora il <b><color=#A675A1>Collezionista di Anime</b></color> è diventato la <b><color=#ff174f>Morte</b></color>, Distruttore di Mondi e Cavaliere dell'Apocalisse!<br><br><size=115%><u>Trovatelo e votatelo fuori prima che scatenino l'<color=#ff174f>Armageddon</color>!</u></size></align>",
  "GetPassiveSouls": "Gain a passive Soul every round",
  "PassiveSoulGained": "You have gained a passive Soul from the underworld.",
  "SoulCollectorTargetUsed": "Hai già mirato a qualcuno in questo round!",
  "SoulCollectorSoulGained": "Anima guadagnata",
  "SoulCollectorCanVent": "<color=#A675A1>Collezionista di Anime</color> può usare i condotti",
  "DeathMeetingTimeIncrease": "Tempo di riunione aumentato quando esiste la <color=#ff174f>Morte</color>",
  "SoulCollectorMeetingDeath": "Your target has died during the meeting. You have gained a Soul.",
  "SoulCollectorKillButtonText": "Predici",
  "SoulCollectorHasImpostorVision": "<color=#A675A1>Collezionista di Anime</color> ha il campo visivo impostore",
  "ApocalypseIsNigh": "[ L'Apocalisse è vicina! ]",
  "ApocalypseImmune": "Questo ruolo è immune!",
  "BakerToFamine": "Sei diventato Carestia!!!",
  "BakerTransform": "<align=\"center\"><size=150%>Il <b><color=#bf9f7a>Fornaio</b></color> si è trasformato in <b><color=#83461c>Carestia</b></color>, Cavaliere dell'Apocalisse! Una carestia è iniziata!</size></align>",
  "BakerAlreadyBreaded": "Quel giocatore ha già il pane!",
  "BakerBreadUsedAlready": "In questo round hai già dato del pane a un giocatore!",
  "BakerBreaded": "Il Giocatore riceve il pane",
  "BakerBreadNeededToTransform": "Numero di pane necessario per diventare Carestia",
  "BakerCantBreadApoc": "Non puoi dare pane agli altri membri dell'Apocalisse!",
  "BakerKillButtonText": "Pane",
  "BakerUnshiftButtonText": "Cambia Pane",
  "BakerRevealBread": "Rivela",
  "BakerRoleblockBread": "Bloccaruolo",
  "BakerBarrierBread": "Barriera",
  "BakerCurrentBread": "Pane Attuale: ",
  "BakerSwitchBread": "Pane Cambiato in: ",
  "BakerCanVent": "Fornaio può usare i condotti",
  "BakerBreadGivesEffects": "Il pane dà effetti aggiuntivi",
  "BakerTransformNoMoreBread": "Il fornaio si trasforma se non ha abbastanza pane",
  "FamineKillButtonText": "Affamare",
  "FamineStarveCooldown": "<color=#83461c>Famine</color> Starve Cooldown",
  "FamineCantStarveApoc": "Non puoi affamare gli altri membri dell'Apocalisse!",
  "FamineAlreadyStarved": "Quel Giocatore è già stato affamato!",
  "FamineStarved": "Giocatore affamato",
  "ChronomancerKillCooldown": "Tempo di ricarica dell'abilità",
  "ChronomancerDecreaseTime": "Tempo di Riduzione del Massacro (più basso è più veloce)",
  "ChronomancerStartMassacre": "MASSACRO: ATTIVATO",
  "ChronomancerVisionMassacre": "Vision When in Slaughter",
  "ShamanButtonText": "Vudù",
  "ShamanTargetAlreadySelected": "You have already selected a Voodoo Doll in this round",
  "Shaman_KillerCannotMurderChosenTarget": "L'assassino non può uccidere il bersaglio scelto",
  "VoodooCooldown": "Ricarica Vudù",
  "AdminWarning": "Tavolo di Amministrazione in uso!",
  "VitalsWarning": "Segni vitali in uso!",
  "DoorlogWarning": "DoorLogs in use!",
  "CameraWarning": "Telecamere in uso!",
  "MinWaitAutoStart": "Minuti da aspettare prima d'iniziare automaticamente",
  "MaxWaitAutoStart": "Forza l'inizio partita quando il Timer della Lobby (in minuti) va sotto",
  "PlayerAutoStart": "Soglia minima del giocatore per l'inizio automatico",
  "AutoStartTimer": "Conto alla rovescia iniziale per l'inizio automatico",
  "ImmediateAutoStart": "Avvia immediatamente il gioco raggiungendo determinate condizioni",
  "ImmediateStartTimer": "Conto alla rovescia iniziale per iniziare istantaneamente",
  "StartWhenPlayersReach": "Inizia immediatamente quando abbiamo abbastanza giocatori sopra",
  "StartWhenTimerLowerThan": "Inizia immediatamente quando il timer della lobby scende al di sotto",
  "AutoPlayAgainCountdown": "Ritardo prima di rientrare nella lobby",
  "AutoPlayAgain": "Auto Gioca Ancora",
  "AutoRehost": "Ri-Hosting automatico in caso di disconnessione errata",
  "CountdownText": "Rientro in lobby entro {0}s",
  "TimeMasterSkillDuration": "Durata <color=#44baff>Scudo Temporale</color>",
  "TimeMasterSkillCooldown": "Ricarica <color=#44baff>Scudo Temporale</color>",
  "TimeMasterOnGuard": "Lo Scudo Temporale è attivo!",
  "TimeMasterSkillStop": "Lo Scudo Temporale è finito!",
  "TimeMasterVentButtonText": "Scudo Temporale",
  "BodyCannotBeReported": "Il corpo non può essere segnalato",
  "BurstKillDelay": "Ritardo Uccisione Esplosivo",
  "BurstNotify": "That was a Burst! Get in a Vent or <color=#ff1919>die</color>.",
  "BurstFailed": "L'Esplosivo non è riuscito a bombardarti",
  "ShroudButtonText": "Sindone",
  "ShroudCooldown": "Ricarica dell'avvolgimento",
  "Message.Shrouded": "Uno o più giocatori sono stati avvolti da una <b><color=#6697FF>Sindone</color></b>!\n\nSbarazzatevi della <b><color=#6697FF>Sindone</color></b> o tutti i giocatori avvolti si <color=#ff1919>suicideranno</color>!",
  "LudopathRandomKillCD": "Maximum Kill Cooldown",
  "UnderdogMaximumPlayersNeededToKill": "Massimo di giocatori necessari per iniziare a uccidere",
  "GodfatherTargetCountMode": "L'assassino si trasforma in",
  "GodfatherCount_Refugee": "<color=#ff1919>Profugo</color>",
  "GodfatherCount_Madmate": "<color=#ff1919>Follenauta</color>",
  "GodfatherRefugeeMsg": "Sei stato reclutato dal Padrino!",
  "MissChance": "Chance to Miss",
  "IncreaseByOneIfConvert": "Increase the KillCount +1 if a Crewmate is Converted",
  "HawkMissed": "Mancato!",
  "HawkCanKillNum": "Maximum Slices",
  "HawkKillMax": "Hai esaurito gli usi delle abilità",
  "HawkKillTooManyDead": "Sono morte troppe persone",
  "MinimumPlayersAliveToKill": "Minimum Players Alive to Kill",
  "BloodMoonCanKillNum": "Maximum BloodLettings",
  "BloodMoonTimeTilDie": "Tempo prima di morire",
  "PossessorPossessCooldown": "Ricarica Possessione",
  "PossessorPossessDuration": "Durata Possessione",
  "PossessorAlertRange": "Raggio Allerta",
  "PossessorFocusRange": "Raggio Concentrazione",
  "DeathTimer": "Morte in: {DeathTimer}s",
  "BerserkerKillCooldown": "Berserker Kill Cooldown",
  "BerserkerMax": "Maximum level that Berserker can reach",
  "BerserkerHasImpostorVision": "Il <color=#FF0055>Berserker</color> Ha il campo visivo <color=#ff1919>Impostore</color>",
  "WarHasImpostorVision": "La <color=#2B0804>Guerra</color> Ha il campo visivo <color=#ff1919>Impostore</color>",
  "BerserkerCanVent": "<color=#FF0055>Berserker</color> può usare i condotti",
  "WarCanVent": "<color=#2B0804>Guerra</color> può usare i condotti",
  "BerserkerOneCanKillCooldown": "Unlock lower Kill Cooldown",
  "BerserkerOneKillCooldown": "Kill Cooldown after unlocking",
  "BerserkerTwoCanScavenger": "Sblocca uccisioni da spazzino",
  "BerserkerThreeCanBomber": "Sblocca uccisioni bombardate",
  "BerserkerFourCanNotKill": "Diventa <color=#2B0804>Guerra</color>",
  "BerserkerMaxReached": "Livello massimo raggiunto!",
  "BerserkerLevelChanged": "Aumentato il livello a {0}",
  "BerserkerLevelRequirement": "Livello richiesto per lo sblocco",
  "KilledByBerserker": "Ucciso dal Berserker",
  "BerserkerToWar": "Sei diventato Guerra!!!",
  "BerserkerTransform": "<align=\"center\"><size=150%>Il <color=#FF0055><b>Berserker</b></color> si è trasformato in <color=#2B0804><b>Guerra</b></color>, Cavaliere dell'Apocalisse! Grida \"Devastazione!\" e scatena i cani da guerra.</size></align>",
  "WarKillCooldown": "War Kill Cooldown",
  "BerserkerCanKillTeamate": "Può uccidere altri Neutrali Dell'Apocalisse",
  "BlackmailerSkillCooldown": "Ricarica Ricatto",
  "BlackmailerMax": "Massimo di volte in cui i giocatori ricattati possono parlare",
  "BlackmailerDead": "Attenzione! <b>{0}</b> è stato ricattato da un <color=#ff1919>Ricattatore</color>!",
  "BlackmaileKillTitle": "RICATTATORE",
  "UnluckyTaskSuicideChance": "Possibilità di suicidio svolgendo incarichi",
  "UnluckyKillSuicideChance": "Possibilità di suicidio svolgendo uccisioni",
  "UnluckyVentSuicideChance": "Chance to suicide from Venting",
  "UnluckyReportSuicideChance": "Possibilità di suicidio segnalando i corpi",
  "UnluckyOpenDoorSuicideChance": "Possibilità di suicidio aprendo le porte",
  "NeutralCanBeAware": "I <color=#7f8c8d>Neutrali</color> possono essere <color=#4B0082>Attento</color>",
  "CrewCanBeAware": "Gli <color=#8cffff>Astronauti</color> possono essere <color=#4B0082>Attento</color>",
  "AwareKnowRole": "Conosce il ruolo del giocatore",
  "AwareInteracted": "{0} ha provato a rivelare il tuo ruolo.",
  "AwareTitle": "MESSAGGIO ATTENZIONE",
  "LighterVentButtonText": "Illumina",
  "LighterSkillCooldown": "Ricarica <color=#eee5be>Illuminazione</color>",
  "LighterSkillDuration": "Durata <color=#eee5be>Illuminazione</color>",
  "LighterVisionNormal": "Campo visivo Aumentato",
  "LighterVisionOnLightsOut": "Campo Visivo Aumentato a Luci Spente",
  "StealthDarkened": "Oscurato: {0}",
  "StealthExcludeImpostors": "Ignora gli Impostori quando Accechi",
  "StealthDarkenDuration": "Durata dell'Accecamento",
  "PenguinAbductTimerLimit": "Tempo di trascinamento",
  "PenguinMeetingKill": "Uccidi il bersaglio se una riunione inizia durante il trascinamento",
  "PenguinKillButtonText": "Trascina",
  "PenguinTimerText": "Timer Trascina",
  "PenguinTargetOnCheckMurder": "Sei stato afferrato. Prova prima a scappare!",
  "WitnessTime": "Maximum Time after killing where killer appears red",
  "WitnessButtonText": "Esamina",
  "WitnessFoundInnocent": "<color=#00ff00>✓</color>",
  "WitnessFoundKiller": "<color=#ffff00>⚠</color>",
  "SwapperMax": "Scambi massimi",
  "CanSwapSelfVotes": "Puoi scambiare i tuoi voti.",
  "SwapperTrialMax": "Hai raggiunto il numero massimo di scambi!\nNon puoi più scambiare i voti.",
  "CantSwapSelf": "Non è possibile scambiare i propri voti",
  "SwapVote": "I voti di <b>{0}</b> e <b>{1}</b> sono stati scambiati!",
  "SwapDead": "Spiacenti, non puoi scambiare i voti dopo la morte.",
  "SwapNull": "Scegli l'ID di un giocatore vivente con cui scambiare i voti. Usa /swap 253 per cancellare gli scambi",
  "SwapHelp": "Command Format: /sw [player ID] to select the target\nYou can see the player ID's next to the player names or use /id to see the player ID list.\nUse /swap 253 to clear your previous swap",
  "Swap1": "Bersaglio di scambio 1 selezionato",
  "Swap2": "Bersaglio di scambio 2 selezionato",
  "CancelSwap": "Hai cancellato lo scambio precedente!",
  "CancelSwapDueToTarget": "È stato cancellato il tuo scambio precedente perché uno o più dei tuoi bersagli sono morti.",
  "Swap1=Swap2": "Il bersaglio inserito è lo stesso del bersaglio di scambio 1.\nSi prega d'inserirne uno diverso",
  "SwapTitle": "SCAMBIATORE",
  "SwapperTryHideMsg": "Prova a nascondere i comandi dello Scambiatore",
  "SwapperPreResult": "Attualmente, hai scelto di scambiare i voti tra <b>{0}</b> e <b>{1}</b>.\nSe non sei sicuro, usa /swap 253 per cancellare la selezione.",
  "ImpCanKillFragile": "Gli <color=#ff1919>Impostori</color> possono forzare l'uccisione del <color=#D3D3D3>Fragile</color>",
  "NeutralCanKillFragile": "I <color=#7f8c8d>Neutrali</color> possono forzare l'uccisione del <color=#D3D3D3>Fragile</color>",
  "CrewCanKillFragile": "Gli <color=#8cffff>Astronauti</color> possono forzare l'uccisione del <color=#D3D3D3>Fragile</color>",
  "CovenCanKillFragile": "<color=#ac42f2>Coven</color> can force kill <color=#D3D3D3>Fragile</color>",
  "FragileKillerLunge": "L'assassino si muove all'uccisione",
  "CrusaderSkillLimit": "Massimo di Crociate",
  "CrusaderSkillCooldown": "Ricarica Crociate",
  "CrusaderKillButtonText": "Crociata",
  "JailorKillButtonText": "Carcere",
  "AgitaterKillButtonText": "Passa",
  "HasSerialKillerBuddy": "Ha un Compagno Serial Killer",
  "ChanceToSpawn": "Possibilità di generare",
  "ChanceToSpawnAnother": "Possibilità di generarne un altro",
  "BloodthirstKillCD": "Ricarica di uccisione <color=#630000>Sanguinario</color>",
  "BloodthirstPlayerCount": "Maximum players alive for <color=#630000>Bloodthirst</color>",
  "ReflectHarmfulInteractions": "Rifletti le interazioni <color=#ff1919>Dannose</color>",
  "DiseasedCDOpt": "Increase the Cooldown by",
  "DiseasedCDReset": "La ricarica ritorna normale dopo una riunione",
  "AntidoteCDOpt": "Decrease the Cooldown by",
  "AntidoteCDReset": "La ricarica ritorna normale dopo una riunione",
  "GlowRadius": "Raggio Splendore",
  "GlowVisionOthers": "Potenziamento Visione per i Giocatori vicini",
  "GlowVisionSelf": "Potenziamento Visione per lo Splendente",
  "SleuthCanKnowKillerRole": "Può trovare il ruolo dell'assassino",
  "SleuthNoticeKiller": "\nIl ruolo dell'assassino è <b>{0}</b>.",
  "SleuthNoticeVictim": "Il ruolo di {0} è <b>{1}</b>.",
  "SleuthNoticeKillerNotFound": "\nL'assassino non può essere Identificato, questo era forse un <b>suicidio</b>.",
  "BomberDiesInExplosion": "Il <color=#ff1919>Bombarolo</color> muore nella sua esplosione",
  "ImpostorsSurviveBombs": "Gli <color=#ff1919>Impostori</color> sopravvivono all'esplosione",
  "PunchingBagKillMax": "Quantità di attacchi necessari per vincere",
  "GuessPunchingBag": "Hai appena provato a indovinare un Sacco da Boxe!\nOra sta a un passo più vicino alla vittoria!",
  "GuessPunchingBagAgain": "Hai appena provato a indovinare di nuovo un Sacco da Boxe!\n\nNon conta più i tuoi attacchi indovinando",
  "PunchingBagKill": "Sei stato attaccato!",
  "SelfGuessPunchingBag": "Non puoi auto-indovinarti come sacco da boxe, imbroglione!",
  "GuessPunchingBagBlocked": "Sacco da Boxe non può indovinare a causa dell'auto-indovinare.",
  "EradicatePunchingBag": "You just tried to terminate Punching Bag, that is not allowed.",
  "RememberCooldown": "Ricarica Imitazione",
  "RefugeeKillCD": "Ricarica di uccisione del <color=#ff1919>Profugo</color>",
  "RememberedNeutralKiller": "You remembered you were a Neutral killer!",
  "RememberedMaverick": "Ti sei ricordato che eri un Anticonformista!",
  "RememberedPursuer": "Ti sei ricordato che eri un Persecutore!",
  "RememberedFollower": "Ti sei ricordato che eri un Seguace!",
  "RememberedAmnesiac": "Hai fallito di ricordare il tuo ruolo.",
  "AmnesiacRemembered": "Ti sei ricordato che eri {0}!",
  "ReportWhenFailedRemember": "Segnala Cadavere quando non è riuscito a ricordare",
  "RememberedImitator": "Ti sei ricordato che eri un Imitatore.",
  "RememberedImpostor": "Ti sei ricordato che eri un Impostore!",
  "RememberedCrewmate": "You remembered you were a Crewmate!",
  "ImitatorImitated": "Un Imitatore ha imitato il tuo ruolo!",
  "ImitatorInvalidTarget": "Imitazione fallita",
  "RememberButtonText": "Ricorda",
  "ImitatorKillButtonText": "Imita",
  "IncompatibleNeutralMode": "If Neutral is incompatible, turn into",
  "RememberedYourRole": "Un Amnesico ha ricordato il tuo ruolo!",
  "YouRememberedRole": "Ti sei ricordato chi eri!",
  "BanditStealMode": "Modalità Furto",
  "BanditStealMode_OnMeeting": "Nelle Riunioni",
  "BanditStealMode_Instantly": "Istantaneamente",
  "BanditMaxSteals": "Furti Massimi",
  "BanditCanStealBetrayalAddon": "Può Rubare Modificatori Traditori",
  "BanditCanStealImpOnlyAddon": "Can Steal <color=#ff1919>Impostor</color> Only Add-ons",
  "Bandit_NoStealableAddons": "Could not steal Add-on from the player",
  "BanditStealCooldown": "Steal Cooldown",
  "DoppelMaxSteals": "Furti Massimi",
  "DoppelCurrentVictimCanSeeRolesAsDead": "Last victim can see Role and Add-on info of alive players as a ghost",
  "RetributionistDeadMsg": "The death of the Retributionist means the beginning of retribution. \nPlease use /ret + [player ID] to kill the specified player \nYou can see player ID's in front of their names. \nOr type /ret to get a list of player ID's",
  "RetributionistAliveKill": "La punizione per il Punitore può iniziare solo dopo la loro morte.",
  "RetributionistKillMax": "Hai raggiunto il numero massimo di uccisioni. Non puoi più uccidere!",
  "RetributionistKillDead": "Scegli un giocatore vivente per ucciderlo.",
  "RetributionistKillSucceed": "<b>{0}</b> è stato ucciso dal Punitore!",
  "RetributionistKillDisable": "Non puoi punire finché non finisci i tuoi incarichi.",
  "CanOnlyRetributeWithTasksDone": "Può punire solo al completamento degli incarichi",
  "RetributionistCanKillNum": "Maximum retributions",
  "RetributionistKillTooManyDead": "Troppi giocatori sono morti. Non puoi punire.",
  "MinimumPlayersAliveToRetri": "Minimo di giocatori vivi per punire",
  "MinimumNoKillerEjectsToKill": "Riunioni minime passate senza assassini espulsi per uccidere",
  "ImmuneToAttacksWhenTasksDone": "Immune agli attacchi al completamento degli incarichi",
  "TwisterCooldown": "Ricarica Scambio",
  "TwisterButtonText": "Scambio",
  "TwisterHideTwistedPlayerNames": "Nascondi il giocatore con cui hai scambiato posizione",
  "InstigatorAbilityLimit": "Numero Utilizzi Abilità",
  "InstigatorKillsPerAbilityUse": "Uccisioni per uso Abilità",
  "CrewCanFindCaptain": "Gli Astronauti possono trovare il Capitano",
  "MadmateCanFindCaptain": "I Follenauti possono trovare il Capitano",
  "ReducedSpeed": "Velocità ridotta",
  "ReducedSpeedTime": "Durata della velocità ridotta",
  "CaptainCanTargetNB": "Il Capitano può bersagliare i Neutrali Benigni",
  "CaptainCanTargetNE": "Il Capitano può bersagliare i Neutrali Maligni",
  "CaptainCanTargetNC": "Il Capitano può bersagliare i Neutrali Caotici",
  "CaptainCanTargetNA": "Il Capitano può bersagliare i Neutrali Dell'Apocalisse",
  "CaptainCanTargetNK": "Il Capitano può bersagliare i Neutrali Assassini",
  "CaptainCanTargetCoven": "Captain can target Coven",
  "CaptainSpeedReduced": "Il Capitano ha ridotto la tua velocità",
  "CaptainRevealTaskRequired": "Numero d'incarichi completati dopo i quali viene rivelato il Capitano",
  "CaptainSlowTaskRequired": "Numero d'incarichi completati dopo il quale la velocità del bersaglio sia ridotta",
  "InspectorTryHideMsg": "Nascondi il comando del <color=#0D57AF>Ispettore</color>",
  "MaxInspectCheckLimit": "Maximum inspections per game",
  "InspectCheckLimitPerMeeting": "Maximum inspections per meeting",
  "InspectCheckTargetKnow": "I bersagli sanno di essere stati ispezionati dall'<color=#0D57AF>Ispettore</color>",
  "InspectCheckOtherTargetKnow": "I bersagli sanno con chi sono stati ispezionati",
  "InspectorDead": "Non puoi utilizzare l'abilità dopo la morte",
  "InspectCheckMax": "Maximum inspections per game reached!\nYou can not use your power anymore.",
  "InspectCheckRound": "Maximum inspections per round reached!\nYou can check again in the next round.",
  "InspectCheckSelf": "HA! Pensavi che sarebbe stato così facile. Non puoi ispezionare te stesso",
  "InspectCheckReveal": "HA! Pensavi che sarebbe stato così facile. Non puoi ispezionare un ruolo che è stato rivelato",
  "InspectCheckTitle": "ISPETTORE ",
  "InspectCheckTrue": "<b>{0}</b> e <b>{1}</b> sono nella stessa squadra!",
  "InspectCheckFalse": "<b>{0}</b> e <b>{1}</b> <color=#ff1919>NON</color> sono nella stessa squadra!",
  "InspectCheckTargetMsg": " è stato ispezionato dall'Ispettore.",
  "InspectCheckHelp": "Instructions: /cmp [Player ID 1] [Player ID 2] \nExample: /cmp 1 5 \nYou can see the player ID's before everyone's names \n or use the /id command to list the player ID's",
  "InspectCheckNull": "Per favore scegli un ID di un giocatore vivo per controllare la sua squadra",
  "InspectCheckBaitCountMode": "<color=#00f7ff>Esca</color> conta come ruolo rivelatore se l'<color=#00f7ff>Esca</color> viene rivelata alla prima riunione",
  "InspectCheckRevealTarget": "Quando gli incarichi sono completati, il bersaglio conosce la squadra dell'altro bersaglio",
  "InspectorTargetReveal": " Sembra che <b>{0}</b> è allineato con la squadra <b>{1}</b>",
  "EgoistCountMode.Original": "Originale",
  "EgoistCountMode.Neutral": "Neutrale",
  "JailerJailCooldown": "Jail Cooldown",
  "JailerMaxExecution": "Esecuzioni massime",
  "JailerNBCanBeExe": "Può giustiziare i <color=#7f8c8d>Neutrali</color> <color=#046300>Benigni</color>",
  "JailerNCCanBeExe": "Può giustiziare i <color=#7f8c8d>Neutrali</color> <color=#D4AF37>Caotici</color>",
  "JailerNECanBeExe": "Può giustiziare i <color=#7f8c8d>Neutrali</color> <color=#912900>Maligni</color>",
  "JailerNKCanBeExe": "Può giustiziare gli <color=#ff1919>Assassini</color> <color=#7f8c8d>Neutrali</color>",
  "JailerNACanBeExe": "Può giustiziare i <color=#7f8c8d>Neutrali</color> Dell'<color=#ff174f>Apocalisse</color>",
  "JailerCovenCanBeExe": "Can execute <color=#ac42f2>Coven</color>",
  "JailerCKCanBeExe": "Può giustiziare gli <color=#8cffff>Astronauti Uccisori</color>",
  "JailerTargetAlreadySelected": "Hai già selezionato un bersaglio",
  "SuccessfullyJailed": "Bersaglio carcerato con successo",
  "CantGuessJailed": "Non puoi indovinare quel bersaglio",
  "JailedCanOnlyGuessJailer": "Sei stato incarcerato. Puoi solo indovinare il Carceriere.",
  "CanNotTrialJailed": "Non puoi processare quel bersaglio.",
  "notifyJailedOnMeeting": "Notifica il giocatore incarcerato quando inizia una riunione",
  "JailedNotifyMsg": "Il Carceriere ti ha incarcerato. Nessuno può indovinarti o giudicarti. Puoi solo indovinare Il Carceriere.\n\nSe il Carceriere ti vota, verrai giustiziato al termine della riunione.",
  "JailerTitle": "JAILER",
  "CopyCatCopyCooldown": "Copy Cooldown",
  "CopyCatRoleChange": "Il tuo ruolo è stato cambiato in <b>{0}</b>",
  "CopyCatCanNotCopy": "Non puoi copiare il ruolo del bersaglio",
  "CopyButtonText": "Copia",
  "CopyCrewVar": "Can copy evil variants of Crewmate roles",
  "CopyTeamChangingAddon": "Can copy team changing Add-on",
  "MaxCleanserUses": "Maximum Cleanses",
  "CleansedCanGetAddon": "I giocatori Purificati possono avere Modificatori",
  "CleanserTitle": "PURIFICATORE",
  "CleanserRemoveSelf": "Non puoi purificare te stesso",
  "CleanserCantRemove": "Oops! the player can not be Cleansed.",
  "CleanserRemovedRole": "<b>{0}</b> è stato purificato. Tutti i suoi Modificatori verranno rimossi dopo la riunione.\n\nIl tuo voto è stato restituito e puoi votare per qualcuno.",
  "LostAddonByCleanser": "The Cleanser removed all your Add-ons",
  "MaxProtections": "Maximum Protections",
  "KeeperHideVote": "Nascondi voto del Custode",
  "KeeperProtect": "Hai scelto di proteggere <b>{0}</b>, il tuo voto è stato restituito",
  "KeeperTitle": "KEEPER",
  "MaulRadius": "Raggio Sbrana",
  "ImpKnowCyberDead": "Gli <color=#ff1919>Impostori</color> sanno della morte del Cyber",
  "CrewKnowCyberDead": "Gli <color=#8cffff>Astronauti</color> sanno della morte del Cyber",
  "NeutralKnowCyberDead": "I <color=#7f8c8d>Neutrali</color> sanno della morte del Cyber",
  "CovenKnowCyberDead": "<color=#ac42f2>Coven</color> know if Cyber died",
  "CyberKnown": "Tutti possono vedere il Cyber",
  "KillerGetBewilderVision": "L'Assassino riceve il campo visivo dello <color=#c894f5>Sconcertante</color>",
  "ImpCanBeOiiai": "Gli <color=#ff1919>Impostori</color> possono essere OIIAI",
  "CrewCanBeOiiai": "Gli <color=#8cffff>Astronauti</color> possono essere OIIAI",
  "NeutralCanBeOiiai": "I <color=#7f8c8d>Neutrali</color> possono essere OIIAI",
  "CovenCanBeOiiai": "<color=#ac42f2>Coven</color> can be OIIAI",
  "OiiaiCanPassOn": "OIIAI può passare all'assassino",
  "NeutralChangeRolesForOiiai": "Il Neutrale si trasforma in ",
  "LostRoleByOiiai": "Sei stato cancellato dallo OIIAI!",
  "ImpCanBeLoyal": "Gli <color=#ff1919>Impostori</color> possono essere <color=#B71556>Leale</color>",
  "CrewCanBeLoyal": "Gli <color=#8cffff>Astronauti</color> possono essere <color=#B71556>Leale</color>",
  "CovenCanBeLoyal": "<color=#ac42f2>Coven</color> can become <color=#B71556>Loyal</color>",
  "TasklessCrewCanBeLazy": "Gli <color=#8cffff>Astronauti</color> senza incarichi possono essere <color=#A4DFFE>Pigro</color>",
  "TaskBasedCrewCanBeLazy": "Task based <color=#8cffff>Crewmates</color> can be <color=#A4DFFE>Lazy</color>",
  "SheriffCanBeMadmate": "<color=#ffb347>Sceriffo</color> può diventare <color=#ff1919>Follenauta</color>",
  "MayorCanBeMadmate": "<color=#204d42>Sindaco</color> può diventare <color=#ff1919>Follenauta</color>",
  "NGuesserCanBeMadmate": "<color=#f0e68c>Indovino Buono</color> può diventare <color=#ff1919>Follenauta</color>",
  "SnitchCanBeMadmate": "<color=#b8fb4f>Informatore</color> può diventare <color=#ff1919>Follenauta</color>",
  "JudgeCanBeMadmate": "<color=#f8d85a>Giudice</color> può diventare <color=#ff1919>Follenauta</color>",
  "MarshallCanBeMadmate": "<color=#5573AA>Maresciallo</color> può diventare <color=#ff1919>Follenauta</color>",
  "GanRetributionistCanBeMadmate": "<color=#228B22>Punitore</color> può essere convertito",
  "RetributionistCanBeMadmate": "<color=#228B22>Punitore</color> può diventare <color=#ff1919>Follenauta</color>",
  "OverseerCanBeMadmate": "<color=#BA55D3>Chiaroveggente</color> può diventare <color=#ff1919>Follenauta</color>",
  "GanSheriffCanBeMadmate": "<color=#f8cd46>Sceriffo</color> può essere convertito",
  "GanMayorCanBeMadmate": "<color=#204d42>Sindaco</color> può essere convertito",
  "GanNGuesserCanBeMadmate": "<color=#f0e68c>Indovino Buono</color> può essere convertito",
  "GanJudgeCanBeMadmate": "<color=#f8d85a>Giudice</color> può essere convertito",
  "GanMarshallCanBeMadmate": "<color=#5573AA>Maresciallo</color> può essere convertito",
  "GanOverseerCanBeMadmate": "<color=#BA55D3>Chiaroveggente</color> può essere convertito",
  "GanCovenCanBeMadmate": "<color=#ac42f2>Coven</color> can be converted",
  "RascalAppearAsMadmate": "Appear as <color=#ff1919>Madmate</color> on Ejection",
  "CouncillorDead": "Spiacenti, non puoi uccidere da morto.",
  "CouncillorMurderMaxMeeting": "Spiacenti, hai raggiunto il numero massimo di omicidi per la riunione.",
  "CouncillorMurderMaxGame": "Spiacenti, hai raggiunto il numero massimo di omicidi per il gioco.",
  "Councillor_LaughToWhoMurderSelf": "Hahaha, chi avrebbe mai pensato che qualcuno fosse così stupido da suicidarsi?\n\nImmagino che sia... TU!",
  "Councillor_MurderKill": "<b>{0}</b> è stato assassinato.",
  "Councillor_MurderHelp": "Command: /tl [player ID]\nYou can see the players' ID's before the players' names.\nOr use /id to view the list of all player ID's.",
  "Councillor_MurderNull": "Scegli un giocatore vivente da uccidere.",
  "Councillor_MurderKillTitle": "CORTE MALVAGIA ",
  "CouncillorMakeEvilJudgeClear": "Mostra il Processo come Omicidio dell'Assessore",
  "Councillor_CannotMurderImpTeam": "Spiacenti, non puoi uccidere un tuo compagno di squadra.",
  "Councillor_SuicideForMurderImps": "Sei morto perché avevi provato a uccidere un tuo compagno di squadra.",
  "CouncillorMurderLimitPerMeeting": "Maximum Kills per Meeting",
  "CouncillorMurderLimitPerGame": "Maximum Kills per Game",
  "CouncillorCanMurderMadmate": "Può uccidere i <color=#ff1919>Follenauti</color>",
  "CouncillorCanMurderImpostor": "Può uccidere gli <color=#ff1919>Impostori</color>",
  "CouncillorSuicideOnJudgeImpTeam": "Si Suicida quando giudica la squadra <color=#ff1919>Impostori</color> Erroneamente",
  "CouncillorCanMurderTaskDoneSnitch": "Può Assassinare l'<color=#b8fb4f>Informatore</color> con Tutti gli Incarichi Completati",
  "CouncillorTryHideMsg": "Prova a nascondere i comandi dell'Assessore",
  "DazzlerDazzled": "Sei stato abbagliato dall'Abbagliante!",
  "DazzlerCauseVision": "Visione ridotta",
  "DazzlerDazzleLimit": "Maximum number of players affected by reduced vision",
  "DazzlerResetDazzledVisionOnDeath": "Ripristina campo visivo dei giocatori abbagliati in caso di morte/espulsione",
  "DazzleCooldown": "Ricarica Abbaglia",
  "DazzleButtonText": "Abbaglia",
  "MoleVentButtonText": "Scava",
  "MoleVentCooldown": "Dig Cooldown",
  "AddictVentButtonText": "Prendi la Dose",
  "AddictInvulnerbilityTimeAfterVent": "Tempo d'<color=#008000>Invulnerabilità</color>",
  "AddictSpeedWhileInvulnerble": "Velocità di movimento mentre <color=#008000>Invulnerabile</color>",
  "AddictFreezeTimeAfterInvulnerbility": "Tempo in cui il <color=#008000>Tossicomane</color> viene immobilizzato sul posto dopo l'<color=#008000>Invulnerabilità</color>",
  "AlchemistShieldDur": "Durata della Pozione di Resistenza",
  "AlchemistInvisDur": "Durata della Pozione dell'Invisibilità",
  "AlchemistVision": "Visione Notturna",
  "AlchemistVisionOnLightsOut": "Visione Notturna Durante il Sabotaggio delle Luci",
  "AlchemistVisionDur": "Durata della Pozione della Visione Notturna",
  "AlchemistSpeed": "Pozione di Velocità",
  "AlchemistVentButtonText": "Bevi",
  "AlchemistGotShieldPotion": "Pozione di Resistenza: Fornisce uno scudo temporaneo",
  "AlchemistGotSightPotion": "Pozione della Visione Notturna: Migliora temporaneamente il campo visivo",
  "AlchemistGotQFPotion": "Potion of Fixing: Allows you to fix one Sabotage instantly",
  "AlchemistGotTPPotion": "Pozione di Teletrasporto: Ti teletrasporta verso un giocatore casuale",
  "AlchemistGotSuicidePotion": "Pozione di Veleno: Ti avvelena",
  "AlchemistGotSpeedPotion": "Pozione di Velocità: Ti accelera",
  "AlchemistGotBloodthirstPotion": "Pozione di Danno: Uccidi il prossimo giocatore che tocchi",
  "AlchemistGotInvisibility": "Pozione dell'invisibilità: diventa invisibile",
  "NoPotion": "You have no Potions",
  "StoreShield": "<color=#00ff97>Pozione di Resistenza</color>",
  "StoreSuicide": "<color=#478800>Pozione di Veleno</color>",
  "StoreTP": "<color=#42d1ff>Pozione di Teletrasporto</color>",
  "StoreSP": "<color=#77e0cb>Pozione di Velocità</color>",
  "StoreQF": "<color=#3333ff>Pozione di Riparazione</color>",
  "StoreBL": "<color=#691a2e>Pozione del Danno</color>",
  "StoreNS": "<color=#663399>Pozione di Visione Notturna</color>",
  "StoreINV": "<color=#663399>Pozione d'Invisibilità</color>",
  "StoreNull": "<color=#888888>Nulla</color>",
  "PotionStore": "<color=#00ffa5>Pozione in Riserva: </color>",
  "WaitQFPotion": "\n<color=#3333ff>Pozione di Riparazione</color> in attesa di utilizzo",
  "AlchemistShielded": "Pozione di Resistenza iniziata",
  "AlchemistHasVision": "Pozione di Visione Notturna iniziata",
  "AlchemistShieldOut": "Pozione di Resistenza esaurita",
  "AlchemistVisionOut": "Pozione di Visione Notturna esaurita",
  "AlchemistPotionBloodthirst": "You gained Bloodthirst",
  "AlchemistHasSpeed": "Pozione di Velocità iniziata",
  "AlchemistSpeedOut": "Pozione di Velocità terminata",
  "DeathpactDuration": "<color=#ff1919>Deathpact</color> Duration",
  "DeathPactCooldown": "<color=#ff1919>Deathpact</color> Assign Cooldown",
  "DeathpactNumberOfPlayersInPact": "Number of players in <color=#ff1919>Deathpact</color>",
  "DeathpactShowArrowsToOtherPlayersInPact": "Show arrows leading to other players in <color=#ff1919>Deathpact</color>",
  "DeathpactReduceVisionWhileInPact": "Reduce vision for players in <color=#ff1919>Deathpact</color>",
  "DeathpactVisionWhileInPact": "Vision for players in <color=#ff1919>Deathpact</color>",
  "DeathpactKillPlayersInDeathpactOnMeeting": "Kill players in <color=#ff1919>Deathpact</color> on meeting",
  "DeathpactPlayersInDeathpactCanCallMeeting": "Players in active <color=#ff1919>Deathpact</color> can call meeting",
  "DeathpactActiveDeathpact": "Trova <b>{0}</b> in <b>{1}</b> secondi.",
  "DeathpactCouldNotAddTarget": "Target can't be added to Deathpact.",
  "DeathpactComplete": "Deathpact was concluded.",
  "DeathpactExecuted": "Deathpact was executed.",
  "DeathpactAverted": "Deathpact was averted.",
  "DeathpactButtonText": "Assegna",
  "DevourerHideNameConsumed": "Nascondi i nomi dei giocatori consumati",
  "DevourCooldown": "Ricarica Divora",
  "DevourerButtonText": "Divora",
  "DollMasterPossessionButtonText": "Possiedi",
  "DollMasterUnPossessionButtonText": "Libera",
  "DollMaster_PossessedTarget": "Bersaglio posseduto",
  "DollMaster_CannotPossessImpTeammate": "Impossibile possedere un compagno",
  "DollMaster_CouldNotSwapWithTarget": "Impossibile possedere il giocatore",
  "DollMaster_CanNotSwapWithDeadTarget": "Possessing a dead player isn't possible",
  "DollMaster_MainBody": "Corpo Principale",
  "DollMaster_Doll": "Bambola",
  "DollMaster_UnableToUseAbility": "Impossibile utilizzare la tua abilità sul giocatore",
  "Doppelganger_RoleInfo": "Ruolo Falsificato: {0}",
  "EatenByDevourer": "Il Divoratore ha mangiato la tua skin",
  "DevourerEatenSkin": "Skin del bersaglio mangiata",
  "DevouredName": "Divorato",
  "PitfallTrapCooldown": "Ricarica Insidia",
  "PitfallMaxTrapCount": "Numero d'insidie che possono essere piazzate",
  "PitfallTrapMaxPlayerCount": "Numero di Giocatori che possono essere catturati per Insidia",
  "PitfallTrapDuration": "Tempo in cui le Insidie rimangono attive",
  "PitfallTrapRadius": "Raggio Insidia",
  "PitfallTrapFreezeTime": "Durata Immobilizzazione Insidia",
  "PitfallTrapCauseVision": "Campo visivo causato dall'insidia",
  "PitfallTrapCauseVisionTime": "Durata campo visivo causato dall'insidia",
  "PitfallTrap": "Sei caduto in un'insidia!",
  "ConsigliereDivinationMaxCount": "Rivelazioni Massime",
  "CleanserHideVote": "Nascondi il voto del Purificatore",
  "OracleSkillLimit": "Usi massimi",
  "OracleHideVote": "Nascondi il voto dell'<color=#6666FF>Oracolo</color>",
  "OracleCheckReachLimit": "Hai finito gli usi!",
  "OracleCheckSelfMsg": "Non puoi neanche fidarti di te stesso, eh?",
  "OracleCheckLimit": "Promemoria: Hai <b>{0}</b> usi rimasti",
  "OracleCheckMsgTitle": "ORACOLO ",
  "OracleCheck.NotCrewmate": "Appears not to be a Crewmate",
  "OracleCheck.Crewmate": "Appears to be a Crewmate",
  "OracleCheck.Neutral": "Appears to be a Neutral",
  "OracleCheck.Impostor": "Sembra essere un impostore",
  "OracleCheck.Coven": "Appears to be Coven",
  "OracleCheck": "Risultato del bersaglio:",
  "FailChance": "Possibilità di mostrare un risultato incorretto",
  "OracleCheckAddons": "Oracle checks Add-ons",
  "ChameleonCanVent": "Usa i condotti per camuffarti",
  "ChameleonInvisState": "Ti stai camuffando!",
  "ChameleonInvisStateOut": "Il tuo camuffamento è finito",
  "ChameleonInvisInCooldown": "Ability still on Cooldown, disguise failed",
  "ChameleonInvisStateCountdown": "Il camuffamento scadrà in {0}s",
  "ChameleonInvisCooldownRemain": "Ricarica Camuffamento: {0}s",
  "ChameleonCooldown": "Ricarica Camuffamento",
  "ChameleonDuration": "Durata del Camuffamento",
  "ChameleonRevertDisguise": "Svelati",
  "ChameleonDisguise": "Camuffamento",
  "KillCooldownAfterCleaning": "Ricarica Uccisione Alla Pulizia",
  "KillCooldownAfterStoneGazing": "Ricarica Uccisione Dopo la Pietrificazione",
  "MedusaStoneBody": "Corpo pietrificato",
  "MedusaReportButtonText": "Pietrifica",
  "CursedSoulCurseCooldown": "Ricarica Ruba Anima",
  "CursedSoulCurseCooldownIncrese": "Aumento della ricarica Ruba Anima",
  "CursedSoulCurseMax": "Massimo di Anime Rubate",
  "CursedSoulKnowTargetRole": "Conosce i ruoli dei giocatori <color=#531269>Senz'Anima</color>",
  "CursedSoulCanCurseNeutral": "Neutral roles have Souls",
  "CursedSoulCanCurseCoven": "Coven roles have Souls",
  "CursedSoulKillButtonText": "Ruba",
  "SoullessByCursedSoul": "A Cursed Soul snatched your Soul",
  "CursedSoulSoullessPlayer": "Anima rubata",
  "CursedSoulInvalidTarget": "No Soul found",
  "AdmireCooldown": "Ricarica Ammirazione",
  "AdmirerKnowTargetRole": "Conosce i ruoli dei giocatori <color=#ee43c3>Ammirati</color>",
  "AdmirerSkillLimit": "Limite Abilità",
  "AdmireButtonText": "Ammira",
  "AdmirerAdmired": "L'Ammiratore ti ha ammirato!",
  "AdmiredPlayer": "Giocatore ammirato",
  "AdmirerInvalidTarget": "Il bersaglio non può essere ammirato",
  "SpiritualistNoticeTitle": "SPIRITUALISTA ",
  "SpiritualistNoticeMessage": "The Spiritualist has an arrow pointing to you!\nYou can use them to a killer or frame a Crewmate",
  "SpiritualistShowGhostArrowForSeconds": "Durata freccia fantasma",
  "SpiritualistShowGhostArrowEverySeconds": "Intervallo freccia fantasma",
  "EnigmaClueStage1Tasks": "Numero di Incarichi da completare per vedere <color=#676798>Indizi</color> di Livello 1",
  "EnigmaClueStage2Tasks": "Numero di Incarichi da completare per vedere <color=#676798>Indizi</color> di Livello 2",
  "EnigmaClueStage3Tasks": "Numero di Incarichi da completare per vedere <color=#676798>Indizi</color> di Livello 3",
  "EnigmaClueStage2Probability": "Probabilità di vedere <color=#676798>Indizi</color> di Livello 2",
  "EnigmaClueStage3Probability": "Probabilità di vedere <color=#676798>Indizi</color> di Livello 3",
  "EnigmaClueGetCluesWithoutReporting": "<color=#676798>Enigma</color> può ottenere <color=#676798>Indizi</color> senza segnalare un cadavere",
  "EnigmaClueHat1": "L'Assassino indossa un Cappello!",
  "EnigmaClueHat2": "L'Assassino non indossa un Cappello!",
  "EnigmaClueHat3": "L'Assassino indossa {0} come Cappello!",
  "EnigmaClueSkin1": "L'Assassino indossa una Skin!",
  "EnigmaClueSkin2": "L'Assassino non indossa una Skin!",
  "EnigmaClueSkin3": "L'Assassino indossa {0} come Skin!",
  "EnigmaClueVisor1": "L'Assassino indossa un Visore!",
  "EnigmaClueVisor2": "L'Assassino non indossa un Visore!",
  "EnigmaClueVisor3": "L'Assassino indossa {0} come Visore!",
  "EnigmaCluePet1": "L'Assassino possiede un Compagno!",
  "EnigmaCluePet2": "L'Assassino non possiede un Compagno!",
  "EnigmaCluePet3": "L'Assassino possiede {0} come Compagno!",
  "EnigmaClueName1": "Il nome dell'Assassino contiene la lettera {0} o la lettera {1}!",
  "EnigmaClueName2": "Il nome dell'Assassino contiene la lettera {0}!",
  "EnigmaClueName3": "Il nome dell'Assassino contiene la lettera {0} e la lettera {1}!",
  "EnigmaClueNameLength1": "Il nome dell'Assassino ha una lunghezza compresa tra {0} e {1} lettere!",
  "EnigmaClueNameLength2": "Il nome dell'Assassino ha una lunghezza di {0} lettere!",
  "EnigmaClueColor1": "L'Assassino ha un colore chiaro!",
  "EnigmaClueColor2": "L'Assassino ha un colore scuro!",
  "EnigmaClueColor3": "Il colore dell'Assassino è {0}!",
  "EnigmaClueLocation": "L'Ultima Stanza in cui l'Assassino era è {0}!",
  "EnigmaClueStatus1": "L'Assassino è attualmente dentro un Condotto!",
  "EnigmaClueStatus2": "L'Assassino sta attualmente sulle Scale!",
  "EnigmaClueStatus3": "L'Assassino è già Morto!",
  "EnigmaClueStatus4": "L'Assassino è ancora Vivo!",
  "EnigmaClueRole1": "L'Assassino è un Impostore!",
  "EnigmaClueRole2": "L'Assassino è un Neutrale!",
  "EnigmaClueRole3": "L'Assassino è un Astronauta!",
  "EnigmaClueRole4": "Il Ruolo dell'Assassino è {0}!",
  "EnigmaClueRole5": "The Killer is a Coven member!",
  "EnigmaClueLevel1": "Il Livello dell'Assassino è superiore a 50!",
  "EnigmaClueLevel2": "Il Livello dell'Assassino è inferiore a 50!",
  "EnigmaClueLevel3": "Il Livello dell'Assassino è compreso tra {0} e {1}!",
  "EnigmaClueLevel4": "Il Livello dell'Assassino è {0}!",
  "EnigmaClueFriendCode": "The Killer's Friend Code is {0}!",
  "EnigmaClueHatTitle": "Enigma Indizio del Cappello!",
  "EnigmaClueVisorTitle": "Enigma Indizio del Visore!",
  "EnigmaClueSkinTitle": "Enigma Indizio della Skin!",
  "EnigmaCluePetTitle": "Enigma Indizio del Compagno!",
  "EnigmaClueNameTitle": "Enigma Indizio del Nome!",
  "EnigmaClueNameLengthTitle": "Enigma Indizio Lunghezza del Nome!",
  "EnigmaClueColorTitle": "Enigma Indizio Colore!",
  "EnigmaClueLocationTitle": "Enigma Indizio Posizione!",
  "EnigmaClueStatusTitle": "Enigma Indizio Stato!",
  "EnigmaClueRoleTitle": "Enigma Indizio Ruolo!",
  "EnigmaClueLevelTitle": "Enigma Indizio Livello!",
  "EnigmaClueFriendCodeTitle": "Enigma Friend Code Clue!",
  "ImpCanBeRole": "Gli <color=#ff1919>Impostori</color> possono diventare {role}",
  "CrewCanBeRole": "Gli <color=#8cffff>Astronauti</color> possono diventare {role}",
  "NeutralCanBeRole": "I <color=#7f8c8d>Neutrali</color> possono diventare {role}",
  "CovenCanBeRole": "<color=#ac42f2>Coven</color> can become {role}",
  "VotesPerKill": "Voti guadagnati con ogni uccisione",
  "PickpocketGetVote": "Hai {0} voti",
  "VultureArrowsPointingToDeadBody": "Ha frecce che puntano sui cadaveri",
  "VultureNumberOfReportsToWin": "Corpi necessari per vincere",
  "VultureReportBody": "Corpo mangiato!",
  "VultureEatButtonText": "Consuma",
  "VultureReportCooldown": "Ricarica del Mangia",
  "VultureMaxEatenInOneRound": "Massimo corpi mangiati possibili per round",
  "VultureCooldownUp": "Ricarica del Mangia terminato",
  "GhastlyPossessCD": "Ricarica Possesso",
  "GhastlyMaxPossessions": "Maximum Possessions",
  "GhastlyPossessionDuration": "Durata Possedimento",
  "GhastlySpeed": "Velocità dell'Orrido",
  "GhastlyKillAllies": "L'orrido non può possedere alleati",
  "GhastlyCannotPossessTarget": "Impossibile possedere il bersaglio",
  "GhastlyChooseTarget": "Ora: Scegli un Bersaglio",
  "GhastlyNoMorePossess": "Hai terminato i possedimenti!'",
  "GhastlyNotUrTarget": "Quello non è il tuo bersaglio",
  "GhastlyYouvePosses": "Sei Stato Posseduto!",
  "GhastlyPossessedUser": "Hai posseduto: {0}",
  "GhastlyExpired": "{0} non è più posseduto",
  "TasksMarkPerRound": "Numero d'incarichi che possono essere contrassegnati in un round",
  "TaskinatorBombPlanted": "La Bomba è stata piazzata",
  "ShieldDuration": "Shield Duration",
  "ShieldIsOneTimeUse": "Lo scudo si rompe dopo un tentativo di uccisione",
  "BenefactorTaskMarked": "Incarico segnato con successo",
  "BenefactorTargetGotShield": "Hai avuto uno scudo dal Benefattore",
  "PirateTryHideMsg": "Nascondi il comando del <color=#EDC240>Pirata</color>",
  "SuccessfulDuelsToWin": "Numero di duelli vinti necessari per vincere",
  "PirateMeetingMsg": "Duella con il tuo bersaglio.\n\nComandi duello:\n⦿ /duel 0\n⦿ /duel 1\n⦿ /duel 2\n\nVinci il Duello se scegli la stessa opzione del bersaglio",
  "PirateTargetMeetingMsg": "Il <color=#EDC240>Pirata</color> ha scelto di duellarti!\nDuella con <color=#00a5ff>onore</color> o <color=#ff1919>muori</color> di vergogna.\n\n Comando Duello:\n⦿ /duel 0\n⦿ /duel 1\n⦿ /duel 2\n\nSe il <color=#EDC240>Pirata</color> sceglie la tua stessa opzione o non partecipi, <b>tu <color=#ff1919>morirai</color></b>",
  "PirateTitle": "PIRATA ",
  "PirateTargetAlreadyChosen": "Yarr! Hai già scelto un bersaglio.",
  "PirateDead": "Sei morto. Non puoi più duellare.",
  "DuelAlreadyDone": "Hai già scelto un'opzione per il duello.",
  "DuelDone": "Hai scelto la tua opzione per il Duello.\nAspetta la fine della riunione per vedere il risultato.",
  "DuelHelp": "Comando Duello:\n⦿ /duel 0\n⦿ /duel 1\n⦿ /duel 2\n\nCome <color=#EDC240>Pirata</color>, prova a scegliere lo stesso numero del bersaglio.\nCome bersaglio, prova a scegliere un numero diverso rispetto al <color=#EDC240>Pirata</color>",
  "PirateDuelButtonText": "Duello",
  "DuelCooldown": "Ricarica Duello",
  "Rock": "Sasso",
  "Paper": "Carta",
  "Scissors": "Forbici",
  "Heads": "Testa",
  "Tails": "Croce",
  "SpyRedNameDur": "Durata Nome Colorato",
  "SpyInteractionBlocked": "Block Kill button interaction",
  "AgitaterBombCooldown": "<color=#F4A460>Agitator</color> Bomb Cooldown",
  "AgitaterPassCooldown": "Bomb Pass Cooldown",
  "BombExplodeCooldown": "Bomb Explode Cooldown",
  "AgitaterPassNotify": "Bomba passata con successo",
  "AgitaterTargetNotify": "HAI LA BOMBA!! Passala a qualcun'altro",
  "AgitaterCanGetBombed": "L' <color=#F4A460>Agitatore</color> può ricevere la bomba",
  "AgitaterAutoReportBait": "<color=#F4A460>Agitator</color> can Auto Report Bait",
  "SeekerPointsToWin": "Numero di punti necessari per vincere",
  "SeekerTagCooldown": "Ricarica del Marchio",
  "SeekerNotify": "Il tuo bersaglio è <b>{0}</b>",
  "SeekerTargetNotify": "Sei il bersaglio del Cercatore!! Nasconditi prima che ti tagghi",
  "SeekerKillButtonText": "Tagga",
  "PixiePointsToWin": "Numero di punti necessari per vincere",
  "MaxTargets": "Massimo numero di bersagli per round",
  "MarkCooldown": "Mark Cooldown",
  "PixieSuicide": "Il Folletto si suicida se il bersaglio non viene espulso",
  "PixieMaxTargetReached": "Hai già selezionato tutti i bersagli per questo round",
  "PixieTargetAlreadySelected": "Il Bersaglio è già stato selezionato",
  "PixieButtonText": "Segna",
  "PlagueBearerCooldown": "Plague Cooldown",
  "PlagueBearerCanVent": "Can Vent",
  "PlagueBearerHasImpostorVision": "Ha il campo visivo impostore",
  "PestilenceCooldown": "<color=#343136>Pestilence</color> Kill Cooldown",
  "PestilenceCanVent": "La <color=#343136>Pestilenza</color> può usare i condotti",
  "PestilenceHasImpostorVision": "La <color=#343136>Pestilenza</color> Ha il campo visivo <color=#ff1919>Impostore</color>",
  "PestilenceKillGuessers": "Uccidi i giocatori che indovinano <color=#343136>Pestilenza</color>",
  "PlagueBearerAlreadyPlagued": "Il Giocatore è stato già Infettato",
  "PlagueBearerToPestilence": "Ti sei trasformato in Pestilenza!!",
  "GuessPestilence": "Hai appena provato a indovinare la Pestilenza!\n\nSpiacenti, la Pestilenza ti ha ucciso.",
  "PestilenceTransform": "<align=\"center\"><size=150%>Una <b>Peste</b> ha consumato l'equipaggio, trasformando l'<color=#e5f6b4><b>Untore</b></color> in <color=#343136><b>Pestilenza</b></color>, Cavaliere dell'Apocalisse!</size></align>",
  "RomanticBetCooldown": "Ricarica Scegli Partner",
  "RomanticProtectCooldown": "Ricarica Protezione",
  "RomanticBetPlayer": "Hai scelto il tuo partner",
  "RomanticBetOnYou": "Il Romantico ti ha scelto come il suo Partner!",
  "VengefulKCD": "Ricarica Uccisione <color=#8B0000>Romantico Vendicatore</color>",
  "VengefulCanVent": "Il <color=#8B0000>Romantico Vendicatore</color> Può usare i Condotti",
  "RuthlessKCD": "Ricarica Uccisione <color=#D2691E>Romantico Spietato</color>",
  "RuthlessCanVent": "Il <color=#D2691E>Romantico Spietato</color> Può Usare i Condotti",
  "RomanticProtectPartner": "Il tuo partner è sotto protezione",
  "RomanticIsProtectingYou": "Il <color=#FF1493>Romantico</color> ti sta proteggendo",
  "ProtectingOver": "Scudo esaurito",
  "RomanticProtectDuration": "Durata della Protezione",
  "RomanticKnowTargetRole": "Il <color=#ff1493>Romantico</color> conosce il ruolo del bersaglio",
  "RomanticBetTargetKnowRomantic": "Il bersaglio conosce chi è il <color=#ff1493>Romantico</color>",
  "RomanticPartnerButtonText": "Scegli Partner",
  "RomanticProtectButtonText": "Proteggi",
  "GuessMasterMisguess": "<b>{0}</b> ha sbagliato a indovinare",
  "GuessMasterTargetRole": "Qualcuno ha provato a indovinare <b>{0}</b>",
  "GuessMasterTitle": "GUESS MASTER ",
  "DoomsayerAmountOfGuessesToWin": "Quantità d'intuizioni per vincere",
  "DCanGuessImpostors": "Può Indovinare gli <color=#ff1919>Impostori</color>",
  "DCanGuessCrewmates": "Può Indovinare gli <color=#8cffff>Astronauti</color>",
  "DCanGuessNeutrals": "Può Indovinare i <color=#7f8c8d>Neutrali</color>",
  "DCanGuessCoven": "Can Guess <color=#ac42f2>Coven</color>",
  "DCanGuessAdt": "Può indovinare i Modificatori",
  "DoomsayerAdvancedSettings": "Impostazioni Avanzate",
  "DoomsayerMaxNumberOfGuessesPerMeeting": "Maximum number of guesses per meeting",
  "DoomsayerKillCorrectlyGuessedPlayers": "Uccidi i giocatori indovinati correttamente",
  "DoomsayerDoesNotSuicideWhenMisguessing": "Il <color=#14f786>Catastrofista</color> non si suicida se sbaglia a indovinare",
  "DoomsayerMisguessRolePrevGuessRoleUntilNextMeeting": "Sbagliare a indovinare impedisce d'indovinare i ruoli fino alla prossima riunione",
  "DoomsayerTryHideMsg": "Nascondi il comando del <color=#14f786>Catastrofista</color>",
  "DoomsayerCantGuess": "Spiacenti, puoi indovinare i ruoli nella prossima riunione.",
  "DoomsayerCorrectlyGuessRole": "Hai indovinato correttamente il suo ruolo!\nMa il giocatore non è morto perché le impostazioni dell'Host non gli consentono di morire",
  "DoomsayerNotCorrectlyGuessRole": "You didn't correctly guess the Role!\nBut you didn't die because the Host's settings don't allow you to die",
  "DoomsayerGuessCountMsg": "You correctly guessed <b>{0}</b> Roles",
  "DoomsayerGuessCountTitle": "CATASTROFISTA",
  "DoomsayerGuessSameRoleAgainMsg": "You tried to guess the same Role or Add-on that you guessed before",
  "EveryoneCanKnowMini": "Tutti possono vedere il Mini",
  "CanBeEvil": "Il Mini può essere un <color=#ff1919>Impostore</color>",
  "EvilMiniSpawnChances": "Probabilità che il Mini sia un <color=#ff1919>Impostore</color>",
  "EvilMiniCanBeGuessed": "Mini Malvagio può essere indovinato prima dei 18",
  "GuessMini": "Spiacenti, non puoi fare del male a un Mini bambino.",
  "GrowUpDuration": "Tempo richiesto per crescere (s)",
  "MajorCooldown": "Ricarica Uccisione quando sopra 18 anni",
  "UpDateAge": "Mostra cambio d'età in tempo reale",
  "Cantkillkid": "Non puoi uccidere un Mini che non è ancora cresciuto.",
  "CantEat": "Non puoi mangiare un Mini che non è ancora cresciuto",
  "CantShroud": "Non puoi controllare un Mini che non è ancora cresciuto.",
  "CantBoom": "Non puoi esplodere con un Mini che non è ancora cresciuto.",
  "CantRecruit": "Non puoi reclutare un Mini che non è ancora cresciuto.",
  "CantDuel": "Non puoi duellare un Mini che non è ancora cresciuto.",
  "CantMark": "Non puoi segnare un Mini che non è ancora cresciuto.",
  "CantBlood": "Non puoi Insanguinare un Mini che non è ancora cresciuto.",
  "CantPosses": "Non puoi possedere un Mini che non è ancora cresciuto.",
  "ExiledNiceMini": "È stato espulso un <color=#8cffff>Mini Buono</color> prima che crescesse.\n<color=#ff1919>Avete perso tutti</color>",
  "MiniUp": "Sei cresciuto di un anno!",
  "MiniMisGuessed": "Dovresti morire per aver sbagliato a indovinare!\nTuttavia sei ancora un ragazzino, quindi sei libero dai sensi di colpa mentre non puoi più indovinare.\nPuoi indovinare di nuovo quando sarai cresciuto.",
  "MiniGuessMax": "Hai sbagliato a indovinare, Quindi non ti è più permesso indovinare!",
  "CountMeetingTime": "Il tempo della Riunione può far continuare a crescere",
  "YouKillRandomizer1": "Hai ucciso il Randomizzatore, Auto Segnalazione!",
  "YouKillRandomizer2": "Hai ucciso il Randomizzatore, Non puoi muoverti!",
  "YouKillRandomizer3": "Hai ucciso il Randomizzatore, ricarica uccisione cambiata a 600s!",
  "YouKillRandomizer4": "Hai ucciso il Randomizzatore, Scatenata Vendetta Casuale!",
  "MadmateCanBeHurried": "Il <color=#ff1919>Follenauta</color> può essere Frettoloso all'inizio della partita",
  "TaskBasedCrewCanBeHurried": "Task-based Crewmates can be Hurried",
  "HurriedCanBeConverted": "Hurried can be recruited in the game (excludes Madmate)",
  "Developer": "Sviluppatore",
  "Sponsor": "Sponsor",
  "Booster": "Server Booster",
  "Translator": "Traduttore",
  "NoAccess": "Accesso non Autorizzato!\n\n Per favore apri un ticket nel server Discord per saperne di più (discord.gg/TOHO)",
  "DCNotify.Hacking": "Sei stato <color=#ff1919>bannato</color> per hacking.\n\nPer favore smettila.",
  "DCNotify.Banned": "You were <color=#ff1919>banned</color> from this lobby.\n\nContact the Host if this was a mistake.",
  "DCNotify.Kicked": "Sei stato <color=#ffff00>espulso</color> da questa lobby.\n\nPuoi comunque riunirti.",
  "DCNotify.DCFromServer": "Sei stato disconnesso dal server.\nPuò essere un problema dei server o della tua connessione.",
  "DCNotify.GameNotFound": "Questo codice lobby non è valido.\n\nControlla il codice e/o il server e prova ancora.",
  "DCNotify.GameStarted": "Questa lobby è attualmente in gioco.\n\nAspetta che finisca o trova un'altra lobby.",
  "DCNotify.GameFull": "This lobby is currently full.\n\nCheck with the Host to see if you may join.",
  "DCNotify.IncorrectVersion": "Questa lobby non supporta la tua versione di Among Us.",
  "DCNotify.Inactivity": "La lobby è stata chiusa per inattività.",
  "DCNotify.Auth": "Non sei autenticato.\n\nPotresti aver bisogno di riavviare il gioco.",
  "DCNotify.DupeLogin": "Un'istanza del tuo account è già presente in questa lobby.",
  "DCNotify.InvalidSettings": "È stato rilevato che le impostazioni di gioco non sono valide.\n\nEntra nel gioco locale per reimpostarle, poi riprova.",
  "ModeDescribe.SoloKombat": "Current Gamemode is [Solo PVP]\nNo role assignment. Everyone has HP and can use the Kill button to cause damage to other players. The player with the highest number of kills wins at the end of the game.",
  "RoleType.VanillaRoles": "★ Ruoli Originali",
  "RoleType.ImpKilling": "<color=#6a0000>★</color> Ruoli Impostori <color=#6a0000>Assassini</color>",
  "RoleType.ImpSupport": "<color=#00ffff>★</color> Ruoli Impostori <color=#00ffff>Supporto</color>",
  "RoleType.ImpConcealing": "<color=#6e003a>★</color> Ruoli Impostori <color=#6e003a>Occultanti</color>",
  "RoleType.ImpHindering": "<color=#636363>★</color> Ruoli Impostori <color=#636363>Ostacolanti</color>",
  "RoleType.ImpGhost": "<color=#bd8b88>★</color> Ruoli Impostore <color=#bd8b88>Fantasma</color> /ghostinfo",
  "RoleType.Madmate": "★ Ruoli Follenauti",
  "RoleType.CrewSupport": "<color=#00ffff>★</color> Ruoli Astronauti <color=#00ffff>Supporto</color>",
  "RoleType.CrewInvestigative": "<color=#008080>★</color> Ruoli Astronauti <color=#008080>Investigativi</color>",
  "RoleType.CrewPower": "<color=#ffff00>★</color> Ruoli Astronauti <color=#ffff00>Potenti</color>",
  "RoleType.CrewKilling": "<color=#ff1919>★</color> Ruoli Astronauti <color=#ff1919>Assassini</color>",
  "RoleType.CrewBasic": "<color=#FF6600>★</color> Ruoli Astronauti <color=#FF6600>Base</color>",
  "RoleType.CrewGhost": "<color=#afc3c9>★</color> Ruoli Astronauta <color=#afc3c9>Fantasma</color> /ghostinfo",
  "RoleType.NeutralEvil": "<color=#912900>★</color> Ruoli Neutrali <color=#912900>Maligni</color>",
  "RoleType.NeutralBenign": "<color=#046300>★</color> Ruoli Neutrali <color=#046300>Benigni</color>",
  "RoleType.NeutralChaos": "<color=#D4AF37>★</color> Ruoli Neutrali <color=#D4AF37>Caotici</color>",
  "RoleType.NeutralKilling": "<color=#ff1919>★</color> Ruoli Neutrali <color=#ff1919>Assassini</color>",
  "RoleType.NeutralApocalypse": "<color=#ff174f>★</color> Ruoli Neutrali dell'<color=#ff174f>Apocalisse</color> /apocalypseinfo",
  "RoleType.CovenPower": "<color=#ac42f2>★</color> Coven <color=#1f51ff>Power</color> Roles",
  "RoleType.CovenKilling": "<color=#ac42f2>★</color> Coven <color=#1f51ff>Killing</color> Roles",
  "RoleType.CovenTrickery": "<color=#ac42f2>★</color> Coven <color=#1f51ff>Trickery</color> Roles",
  "RoleType.CovenUtility": "<color=#ac42f2>★</color> Coven <color=#1f51ff>Utility</color> Roles",
  "RoleType.Harmful": "Modificatori <color=#ff1919>★ Dannosi</color>",
  "RoleType.Support": "★ Modificatori di Supporto",
  "RoleType.Helpful": "Modificatori <color=#00FF00>★ Utili</color>",
  "RoleType.Mixed": "Modificatori <color=#32a87f>★ Misti</color>",
  "RoleType.Misc": "Modificatori <color=#a83295>★ Vari</color>",
  "RoleType.Impostor": "★ Modificatori Impostori",
  "RoleType.Guesser": "★ Modificatori Indovino",
  "RoleType.Neut": "★ Modificatori Neutrali",
  "RoleType.Experimental": "★ Experimental Add-ons <size=65%>(NOTICE: Use with caution, as these require testing)</size>",
  "SubType.Impostor": "★ Impostori",
  "SubType.Shapeshifter": "★ Mutaforma",
  "SubType.SemiShapeshifter": "★ Semi-Mutaforma",
  "SubType.Madmate": "★ Follenauti",
  "SubType.CrewmateKilling": "★ Assassini Astronauti",
  "SubType.Crewmate": "★ Astronauti Normali",
  "SubType.New": "★ Nuovo!",
  "CrewmateRoles": "<size=90%>★ Ruoli Astronauta ★</size>",
  "ImpostorRoles": "<size=90%>★ Ruoli Impostore ★</size>",
  "NeutralRoles": "<size=90%><color=#7f8c8d>★ Ruoli Neutrali ★</color></size>",
  "CovenRoles": "<size=90%><color=#ac42f2>★ Coven Roles ★</color></size>",
  "AddonRoles": "<size=90%><color=#ff9ace>★ Modificatori ★</color></size>",
  "WinnerRoleText.Impostor": "Impostori Vincono!",
  "WinnerRoleText.Crewmate": "Astronauti Vincono!",
  "WinnerRoleText.Apocalypse": "Apocalisse Vince!",
  "WinnerRoleText.Coven": "Coven Wins!",
  "WinnerRoleText.Terrorist": "Terrorista Vince!",
  "WinnerRoleText.Jester": "Giullare Vince!",
  "WinnerRoleText.Lovers": "Amanti Vincono!",
  "WinnerRoleText.Executioner": "Esecutore Vince!",
  "WinnerRoleText.Arsonist": "Incendiario Vince!",
  "WinnerRoleText.Revolutionist": "Vince Rivoluzionista!",
  "WinnerRoleText.Jackal": "Sciacalli Vincono!",
  "WinnerRoleText.God": "Dio Vince!",
  "WinnerRoleText.Vector": "Vettore Vince!",
  "WinnerRoleText.Innocent": "Innocente Vince!",
  "WinnerRoleText.Pelican": "Pellicano Vince!",
  "WinnerRoleText.Youtuber": "YouTuber Vince!",
  "WinnerRoleText.Necromancer": "Necromante Vince!",
  "WinnerRoleText.Egoist": "Egoisti Vincono!",
  "WinnerRoleText.Demon": "Demone Vince!",
  "WinnerRoleText.Stalker": "Stalker Vince!",
  "WinnerRoleText.Workaholic": "Stacanovista Vince!",
  "WinnerRoleText.Collector": "Collezionista Vince!",
  "WinnerRoleText.BloodKnight": "Cavaliere del Sangue Vince!",
  "WinnerRoleText.Poisoner": "Avvelenatore Vince!",
  "WinnerRoleText.Huntsman": "Cacciatore Vince!",
  "WinnerRoleText.HexMaster": "Il Fattucchiere vince!",
  "WinnerRoleText.Cultist": "Cultista Vince!",
  "WinnerRoleText.Wraith": "Spirito Vince!",
  "WinnerRoleText.SerialKiller": "Serial Killers Vincono!",
  "WinnerRoleText.Juggernaut": "Colosso Vince!",
  "WinnerRoleText.Infectious": "Infettivo Vince!",
  "WinnerRoleText.Virus": "Virus Vince!",
  "WinnerRoleText.Specter": "Spettro Vince!",
  "WinnerRoleText.Jinx": "Vince Iettatore!",
  "WinnerRoleText.CursedSoul": "Anima Maledetta Vince!",
  "WinnerRoleText.PotionMaster": "Maestro delle Pozioni Vince!",
  "WinnerRoleText.Pickpocket": "Borseggiatore Vince!",
  "WinnerRoleText.Traitor": "Traditore Vince!",
  "WinnerRoleText.Vulture": "Avvoltoio Vince!",
  "WinnerRoleText.Medusa": "Medusa Vince!",
  "WinnerRoleText.Spiritcaller": "Invocatore di spiriti Vince!",
  "WinnerRoleText.Glitch": "Glitch Vince!",
  "WinnerRoleText.Pestilence": "Pestilenza Vince!",
  "WinnerRoleText.PlagueBearer": "Untore Vince!",
  "WinnerRoleText.PunchingBag": "Sacco da Boxe Vince!",
  "WinnerRoleText.Doomsayer": "Catastrofista Vince!",
  "WinnerRoleText.Pirate": "Pirata Vince!",
  "WinnerRoleText.Shroud": "Vince Sindone!",
  "WinnerRoleText.Werewolf": "Lupo Mannaro Vince!",
  "WinnerRoleText.Seeker": "Cercatore Vince!",
  "WinnerRoleText.Occultist": "Occultista Vince!",
  "WinnerRoleText.SoulCollector": "Collezionista di Anime Vince!",
  "WinnerRoleText.NiceMini": "Mini Buono Vince!",
  "WinnerRoleText.Mini": "Mini Buono è stato ucciso",
  "WinnerRoleText.Bandit": "Bandito Vince!",
  "WinnerRoleText.RuthlessRomantic": "Romantico Spietato Vince!",
  "WinnerRoleText.Solsticer": "Impiegato Vince!",
  "WinnerRoleText.Pyromaniac": "Piromane Vince!",
  "WinnerRoleText.Doppelganger": "Doppelganger Vince!",
  "WinnerRoleText.Quizmaster": "Maestro dei quiz Vince!",
  "WinnerRoleText.Agitater": "Agitatore Vince!",
  "WinnerRoleText.Shocker": "Shocker Vince!",
  "AdditionalWinnerRoleText.Sidekick": "Spalla",
  "AdditionalWinnerRoleText.Taskinator": "Incaricator",
  "AdditionalWinnerRoleText.Opportunist": "Opportunista",
  "AdditionalWinnerRoleText.Lawyer": "Avvocato",
  "AdditionalWinnerRoleText.Hater": "Hater",
  "AdditionalWinnerRoleText.Provocateur": "Provocatore",
  "AdditionalWinnerRoleText.Sunnyboy": "Sunnyboy",
  "AdditionalWinnerRoleText.Follower": "Seguace",
  "AdditionalWinnerRoleText.Pursuer": "Persecutore",
  "AdditionalWinnerRoleText.Jester": "Giullare",
  "AdditionalWinnerRoleText.Lovers": "Amanti",
  "AdditionalWinnerRoleText.Executioner": "Esecutore",
  "AdditionalWinnerRoleText.Specter": "Spettro",
  "AdditionalWinnerRoleText.Maverick": "Anticonformista",
  "AdditionalWinnerRoleText.Shaman": "Sciamano",
  "AdditionalWinnerRoleText.Pixie": "Folletto",
  "AdditionalWinnerRoleText.NiceMini": "Mini Buono",
  "AdditionalWinnerRoleText.Romantic": "Romantico",
  "AdditionalWinnerRoleText.VengefulRomantic": "Romantico Vendicatore",
  "AdditionalWinnerRoleText.SchrodingersCat": "Gatto di Schrödinger",
  "AdditionalWinnerRoleText.Troller": "Troller",
  "ErrorEndText": "È stato riscontrato un errore",
  "ErrorEndTextDescription": "Per evitare crash, il gioco è stato forzatamente chiuso.",
  "ForceEnd": "Interrotto",
  "EveryoneDied": "Tutti sono morti",
  "ForceEndText": "L'Host ha interrotto il gioco",
  "NiceMiniDied": "Mini Buono è stato ucciso",
  "HaterMisFireKillTarget": "Hater uccide il bersaglio se fa cilecca",
  "HaterChooseConverted": "Select Add-ons that Hater can kill",
  "HaterCanKillMadmate": "Can kill Madmate",
  "HaterCanKillCharmed": "Can kill Charmed",
  "HaterCanKillLovers": "Can kill Lovers",
  "HaterCanKillSidekick": "Can kill Jackal team",
  "HaterCanKillEgoist": "Can kill Egoist",
  "HaterCanKillInfected": "Can kill Infected team",
  "HaterCanKillContagious": "Can kill Virus team",
  "HaterCanKillAdmired": "Can kill Admirer",
  "HaterCanKillEnchanted": "Can kill Enchanted",
  "HorseMode": "Attiva per diventare un cavallo",
  "LongMode": "Attiva i colli lunghi",
  "InfluencedChangeVote": "Oops! Sei così influenzato dagli altri!\nNon riesci a contenere la tua paura e alla fine voti {0}!",
  "FFA": "Tutti Contro Tutti",
  "ModeFFA": "Modalità di gioco: TCT",
  "ModeDescribe.FFA": "In the FFA (Free For All) Gamemode, everyone is a killer, and everyone can kill anyone. The last player alive wins!\n\nSome random events make this even more fun in the meantime!",
  "KillerInfoLong": "In the FFA (Free For All) Gamemode, everyone is a killer, and everyone can kill anyone. The last player alive wins!\n\nSome random events make this even more fun in the meantime!",
  "FFA_GameTime": "Durata Massima del Gioco",
  "FFA_KCD": "Ricarica Uccisione",
  "FFA_DisableVentingWhenTwoPlayersAlive": "Prevent Venting when only 2 players are alive",
  "FFA_EnableRandomAbilities": "Abilità Eventi Casuali",
  "FFA_ShieldDuration": "Durata Scudo",
  "FFA_IncreasedSpeed": "Velocità Aumentata",
  "FFA_DecreasedSpeed": "Velocità Diminuita",
  "FFA_ModifiedSpeedDuration": "Durata della Velocità Modificata",
  "FFA_LowerVision": "Campo visivo Ridotto",
  "FFA_ModifiedVisionDuration": "Durata del Campo Visivo Ridotto",
  "FFA_EnableRandomTwists": "Abilita gli Scambi Casuali di tanto in tanto",
  "FFA-Event-GetShield": "Hai uno scudo temporaneo!",
  "FFA-Event-GetIncreasedSpeed": "Hai un aumento di velocità temporaneo!",
  "FFA-Event-GetLowKCD": "You got a lower Kill Cooldown!",
  "FFA-Event-GetHighKCD": "You got a higher Kill Cooldown",
  "FFA-Event-GetLowVision": "Hai temporaneamente un campo visivo basso",
  "FFA-Event-GetDecreasedSpeed": "Hai temporaneamente la velocità diminuita",
  "FFA-Event-GetTP": "You got teleported to a random Vent!",
  "FFA-Event-RandomTP": "Tutti sono stati scambiati con qualcuno",
  "FFA-NoVentingBecauseTwoPlayers": "There are only 2 players alive, stop hiding in Vents!",
  "FFA-NoVentingBecauseKCDIsUP": "Your kill Cooldown is up, don't hide in Vents!",
  "FFA_DisableVentingWhenKCDIsUp": "Prevent players whose Kill Cooldown is up from Venting",
  "FFA_TargetIsShielded": "<color=#ffff00>Il giocatore che hai tentato di uccidere è protetto!</color>",
  "FFA_ShieldIsOneTimeUse": "Lo scudo si rompe dopo un tentativo di uccisione",
  "FFA_ShieldBroken": "<color=#ffff00>Qualcuno ha provato a ucciderti, ora il tuo scudo è rotto!</color>",
  "Killer": "TUTTI CONTRO TUTTI",
  "KillerInfo": "Uccidi tutti per vincere",
  "Hide&SeekTOHO": "Nascondino",
  "MenuTitle.Hide&Seek": "Impostazioni di Nascondino",
  "NumImpostorsHnS": "Numero d'Impostori",
  "EveryOneKnowSolsticer": "Tutti sanno chi è l'Impiegato",
  "SolsticerKnowItsKiller": "Solsticer knows the role of whom used the Kill button on it",
  "SolsticerSpeed": "Velocità di movimento dell'Impiegato",
  "SolsticerRemainingTaskWarned": "Incarichi Rimanenti per essere scoperto",
  "SAddTasksPreDeadPlayer": "Quanti incarichi brevi ottiene l'Impiegato quando un giocatore muore",
  "SolsticerMurdered": "{0} ha provato a ucciderti!",
  "MurderSolsticer": "Hai fermato l'Impiegato per questo round!",
  "SolsticerMurderMessage": "<b>{0}</b> used Kill button on you last round! Its role is <b>{1}</b>!",
  "SolsticerOnMeeting": "Hai assistito a troppe morti! Nel prossimo round avrai altri {0} incarichi brevi!",
  "SolsticerTitle": "SOLSTICER",
  "GuessSolsticer": "Spiacenti, ma non puoi indovinare l'Impiegato!",
  "ExpelSolsticer": "Spiacenti, ma non puoi espellere l'Impiegato!",
  "SolsticerTasksReset": "I tuoi incarichi sono ripristinati!",
  "SolsticerMisGuessed": "Hai semplicemente sbagliato a indovinare! Non ti è più consentito indovinare.",
  "SolsticerGuessMax": "Siccome hai già sbagliato a indovinare! Non ti è più permesso indovinare.",
  "VoteDead": "Il giocatore per cui hai votato è stato espulso prima della conclusione della riunione. Il tuo voto è stato annullato.",
  "LastMessageReplay": "Riproduzione dell'ultimo messaggio di sistema",
  "Contributor": "Collaboratore",
  "dbConnect.InitFailure": "Errore durante la connessione al TOHO API, controlla la connessione di rete e riprova ad accedere!",
  "dbConnect.InitFailurePublic": "Errore durante la connessione a TOHO API, potrebbe essere causato dalla tua connessione Internet. Pertanto i vantaggi Sponsor+ non sono disponibili, puoi continuare a giocare come al solito senza di essi.",
  "dbConnect.nullFriendCode": "This build of TOHO is not available to users with no Friend Code!",
  "Quizmaster": "Maestro dei quiz",
  "QuizmasterInfo": "Fai domande ai giocatori per ucciderli nelle riunioni",
  "QuizmasterInfoLong": "(Neutrals):\nAs the Quizmaster, you can mark a player using your Kill button. In the next meeting, the marked player will have \"?!\" next to their name. The player will die if they answer the question wrong or doesn't answer. The player will live if the Quizmaster is killed/ejected in the same meeting.\nThe Quizmaster cannot mark multiple people in the same round",
  "QuizmasterKillButtonText": "Quiz",
  "QuizmasterChat.MarkedBy": "Sei stato contrassegnato dal <color={QMCOLOR}><b>Maestro dei Quiz</b></color>\nPer sopravvivere devi rispondere correttamente a questa domanda:\n\n{QMQUESTION}",
  "QuizmasterChat.MarkedPublic": "<b>{QMTARGET}</b> è stato contrassegnato dal <color={QMCOLOR}><b>Maestro dei Quiz</b></color>\nPer sopravvivere {QMTARGET} deve rispondere correttamente alla loro domanda!",
  "QuizmasterChat.Answers": "<size=150%><b>Risposte</b></size>\nA:{QMA}\nB:{QMB}\nC:{QMC}\n\nPer rispondere basta digitare /answer [answer letter]\n\nSe hai bisogno di ricontrollare la risposta e le domande basta usare /qmquiz",
  "QuizmasterChat.CorrectTarget": "<b><size=150%>Corretto</size></b>",
  "QuizmasterChat.Correct": "<b>{QMTARGET}</b> ha dato la risposta giusta!\nOra puoi contrassegnare qualcun altro!",
  "QuizmasterChat.CorrectPublic": "<b>{QMTARGET}</b> ha risposto correttamente alla domanda del <color={QMCOLOR}><b> Maestro dei Quiz</b></color> ed è <b>sopravvissuto</b>!\n<size=90%>Attenzione al <color={QMCOLOR}><b>Maestro dei Quiz</b></color>!</size>",
  "QuizmasterChat.WrongTarget": "<b><size=150%>Sbagliato</size></b>\nLa tua risposta era <b>{QMWRONG}</b>\nLa risposta corretta era <b>{QMRIGHT}</b>\n\n<size=75%>Il Maestro dei Quiz era <b>{QM}</b>",
  "QuizmasterChat.Wrong": "<b>{QMTARGET}</b> ha dato la risposta sbagliata ed è <b>morto</b>!\nOra puoi contrassegnare qualcun altro!",
  "QuizmasterChat.WrongPublic": "<b>{QMTARGET}</b> ha risposto erroneamente alla domanda del <color={QMCOLOR}><b> Maestro dei Quiz</b></color> ed è <b>morto</b>!\n<size=90%>Attenzione al <color={QMCOLOR}><b>Maestro dei Quiz</b></color>!</size>",
  "QuizmasterChat.Marked": "Hai contrassegnato <b>{QMTARGET}</b>\nse {QMTARGET} non risponde alla fine della riunione oppure risponde erroneamente {QMTARGET} <b>morirà</b>\n\nDomanda per {QMTARGET} => {QMQUESTION}",
  "QuizmasterChat.Title": "Informazioni sul Maestro dei Quiz",
  "QuizmasterChat.CantAnswer": "As the Quizmaster, you can't answer questions",
  "QuizmasterChat.AnswerNotValid": "La tua risposta deve essere A, B, o C",
  "QuizmasterChat.SyntaxNotValid": "<b>Utilizzo:</b>\n/answer [A/B/C]",
  "QuizmasterSettings.MinQuestionDifficulty": "Minimum Question Difficulty",
  "QuizmasterSettings.MaxQuestionDifficulty": "Maximum Question Difficulty",
  "QuizmasterSettings.CanVentAfterMark": "Can Vent After Marking Somebody for Quiz",
  "QuizmasterSettings.CanKillAfterMark": "Can Kill After Marking Somebody for Quiz",
  "QuizmasterSettings.NumOfKillAfterMark": "How Many Kills per Round",
  "QuizmasterSettings.CanGiveQuestionsAboutPastGames": "Può Fornire Domande Sulle Partite Passate",
  "Quizmaster.None": "Nessuno",
  "QuizmasterSabotages.Lights": "Luci",
  "QuizmasterSabotages.Reactor": "Reattore",
  "QuizmasterSabotages.Communications": "Comunicazioni",
  "QuizmasterSabotages.O2": "O2",
  "QuizmasterSabotages.MushroomMixup": "Caos di Funghi",
  "QuizmasterAnswers.One": "Uno",
  "QuizmasterAnswers.Two": "Due",
  "QuizmasterAnswers.Three": "Tre",
  "QuizmasterAnswers.Four": "Quattro",
  "QuizmasterAnswers.Five": "Cinque",
  "QuizmasterAnswers.Pacifist": "Pacifista",
  "QuizmasterAnswers.Vampire": "Vampiro",
  "QuizmasterAnswers.Snitch": "Informatore",
  "QuizmasterAnswers.Vigilante": "Vigilante",
  "QuizmasterAnswers.Jackal": "Sciacallo",
  "QuizmasterAnswers.Mole": "Talpa",
  "QuizmasterAnswers.Sniper": "Cecchino",
  "QuizmasterAnswers.Coven": "Congrega",
  "QuizmasterAnswers.Sabotuer": "Sabotatore",
  "QuizmasterAnswers.Sorcerers": "Stregoni",
  "QuizmasterAnswers.Killer": "Uccisore",
  "QuizmasterAnswers.Edition": "Edizione",
  "QuizmasterAnswers.Experimental": "Esperimentale",
  "QuizmasterAnswers.Enhanced": "Enhanced",
  "QuizmasterAnswers.Edited": "Edited",
  "QuizmasterAnswers.Impostor": "Impostor",
  "QuizmasterAnswers.Neutral": "Neutral",
  "QuizmasterAnswers.Crewmate": "Crewmate",
  "QuizmasterAnswers.Addon": "Add-on",
  "QuizmasterAnswers.Shapeshifter": "Shapeshifter",
  "QuizmasterAnswers.Scientist": "Scientist",
  "QuizmasterAnswers.Engineer": "Engineer",
  "QuizmasterAnswers.GuardianAngel": "GuardianAngel",
  "QuizmasterQuestions.LastSabotage": "What was the Sabotage was called last?",
  "QuizmasterQuestions.FirstRoundSabotage": "What was the first Sabotage called this round?",
  "QuizmasterQuestions.LastEjectedPlayerColor": "Di che colore era il giocatore che è stato espulso per ultimo?",
  "QuizmasterQuestions.LastReportPlayerColor": "Di che colore era il corpo segnalato l'ultima volta prima di questa riunione?",
  "QuizmasterQuestions.LastButtonPressedPlayerColor": "Chi ha convocato l'ultima riunione prima di questa riunione?",
  "QuizmasterQuestions.MeetingPassed": "Quante riunioni sono passate finora?",
  "QuizmasterQuestions.HowManyFactions": "Quante fazioni ci sono nel gioco?",
  "QuizmasterQuestions.BasisOfRole": "Qual è la base di {QMRole}?",
  "QuizmasterQuestions.FactionOfRole": "Qual è la fazione di {QMRole}?",
  "QuizmasterQuestions.FactionRemovedName": "Quale fazione era presente nel gioco ma è stata rimossa con un aggiornamento successivo?",
  "QuizmasterQuestions.HowManyDiedFirstRound": "Quante persone sono morte nel primo round?",
  "QuizmasterQuestions.ButtonPressedBefore": "How many people pressed the Emergency button before this meeting?",
  "QuizmasterQuestions.WhatDoesEOgMeansInName": "Cosa significava originariamente la E di TOHO?",
  "QuizmasterQuestions.PlrDieReason": "Qual è la causa di morte di {PLR}?",
  "QuizmasterQuestions.PlrDieMethod": "Come è morto {PLR}?",
  "QuizmasterQuestions.LastAddedRoleForKarped": "What was the last role added to TOHO before KARPED1EM stepped down?",
  "QuizmasterQuestions.PlrDieFaction": "Che tipo di fazione ha ucciso {PLR}?",
  "QuizmasterQuestions.QuizmasterCooldown": "What will Quizmaster's cooldown always be? (excluding first kill override and changes from other Roles/Add-ons)",
  "QuizmasterQuestions.WhoCoded": "Who coded Quizmaster?",
  "QuizmasterQuestions.WhoOwns": "Who owns The Enhanced Network?",
  "QuizmasterQuestions.TOHOPartners": "Who are The Enhanced Network's partners?",
  "QuizmasterQuestions.TOHOEventCoordinator": "Who is the Event Coordinator for The Enhanced Network?",
  "QuizmasterQuestions.HowManyCats": "How many Cat related roles are in the Mod?",
  "QuizmasterQuestions.GuessingCommand": "What does /bt actually mean?",
  "QuizmasterQuestions.NotFromTOS2": "Which of these roles are NOT from Town of Salem 2?",
  "DeathReason.WrongAnswer": "Risposta Sbagliata",
  "TPCooldown": "Ricarica Teletrasporto",
  "RiftsTooClose": "Location too close to the first Rift",
  "RiftCreated": "Spaccatura creata con successo",
  "RiftsDestroyed": "All Rifts destroyed",
  "RiftRadius": "Raggio Spaccatura",
  "TiredVision": "Campo Visivo Quando Stanco",
  "TiredSpeed": "Velocità Quando Stanco",
  "TiredDur": "Durata Stanchezza",
  "TiredNotify": "Zzz..",
  "PlagueDoctorInfectLimit": "Limite infetti",
  "PlagueDoctorInfectWhenKilled": "Infetta l'assassino quando viene ucciso",
  "PlagueDoctorInfectTime": "Tempo d'infezione",
  "PlagueDoctorInfectDistance": "Distanza d'Infezione",
  "PlagueDoctorInfectInactiveTime": "Ritarda l'Infezione Dopo l'Inizio Del Gioco E Dopo Le Riunioni",
  "PlagueDoctorCanInfectSelf": "Può infettare se stesso",
  "PlagueDoctorCanInfectVent": "Può Infettare Mentre è Nei Condotti",
  "WinnerRoleText.PlagueDoctor": "Scienziato della Peste Vince!",
  "StatueSlow": "Lentezza Statua",
  "StatuePeopleToSlow": "Persone Necessarie Per Rallentare",
  "WardenIncreaseSpeed": "Incrementa Velocità Di",
  "WardenWarn": "PERICOLO! CORRI!",
  "MinionAbilityTime": "Durata Abilità",
  "Minion_Blind": "accecato",
  "Evader_ChanceNotExiled": "Possibilità di non essere espulso",
  "ShockerAbilityCooldown": "Ricarica Abilità",
  "ShockerAbilityDuration": "Durata Abilità",
  "ShockerAbilityPerRound": "Abilità Per Round",
  "ShockerShockInVents": "Shock people in Vents",
  "ShockerAbilityResetAfterMeeting": "Reimposta le stanze contrassegnate dopo la riunione",
  "ShockerOutsideRadius": "Raggio d'incarichi esterni (non in una stanza)",
  "ShockerCanShockHimself": "Può Elettrificare Stesso",
  "ShockerImpostorVision": "Shocker ha il campo visivo impostore",
  "ShockerIsShocking": "Stai già elettrificando!",
  "ShockerAbilityActivate": "Comincia l'Elettrificazione!",
  "ShockerAbilityDeactivate": "Abilità Disattivata",
  "ShockerVentButtonText": "Scossa",
  "ShockerRoomMarked": "Stanza Contrassegnata",
  "EavesdropperMsgTitle": "Hai trovato un segreto",
  "EavesdropPercentChance": "Possibilità di origliare",
  "PreventSeeRolesBeforeSkillUsedUp": "Impedisci di vedere i ruoli degli altri prima che l'abilità sia esaurita",
  "ChiefOfPoliceSkillCooldown": "Cooldown for recruiting <color=#ffb347>Sheriffs</color>",
  "PolicCanImpostorAndNeutarl": "Can recruit non-<color=#8cffff>Crewmates</color>",
  "SheriffSuccessfullyRecruited": "You recruited a Sheriff.",
  "BeSheriffByPolice": "You've been recruited by the Police Chief! Serve the Crewmates!",
  "PoliceFailedRecruit": "Impossibile reclutare il bersaglio.",
  "ChiefOfPoliceKillButtonText": "Reclutamento",
  "PolicPreventRecruitNonKiller": "Prevent recruit players without Kill button",
  "PolicSuidiceWhenTargetNotKiller": "Suicides when recruit a non-Killer or non-<color=#8cffff>Crewmate</color>",
  "PolicPassConverted": "Can pass Converted Add-on to <color=#ffb347>Sheriff</color>"
}
